
SurfaceTexture 深度解析
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简介:
本文深入探讨Android系统中的SurfaceTexture机制,剖析其原理与应用场景,帮助开发者更好地理解和运用这一关键技术。
SurfaceTexture 是从 Android 3.0(API 11)开始引入的一个新类。它的主要功能是捕获视频流中的图像帧,这些视频流可以来自相机预览或视频解码数据。SurfaceTexture 可以作为 android.hardware.camera2、MediaCodec、MediaPlayer 和 VideoDecode 等类的目标输出对象来接收视频数据。
与 SurfaceView 不同的是,SurfaceTexture 并不会直接显示捕获的图像流内容,而是将其转换为 OpenGL 的外部纹理。因此它可以用于对图像流进行进一步处理,例如应用相机滤镜或桌面特效等操作。
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