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Qt集成Osg的新途径:osgQOpenGL介绍

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简介:
简介:本文介绍了将OSG集成到Qt中的新方法——osgQOpenGL,为用户提供了一个更高效、便捷的方式来结合这两种强大的图形库技术。 在Qt加载Osg的老方法中,使用的是osg3.4及之前的某些版本中的osgQt项目来加载Osg。然而,在诸如3.6这样的新版本中,这种方法不再被支持,并且更改起来较为复杂。由于新的版本中`osg::GraphicsContext`类不再提供`setWindowingSystemInterface`接口函数,导致无法编译成功。 不过目前有一个替代方案:使用osgQOpenGL的`osgQOpenGLWidget`类来进行三维模型的加载。

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  • QtOsgosgQOpenGL
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    简介:本文介绍了将OSG集成到Qt中的新方法——osgQOpenGL,为用户提供了一个更高效、便捷的方式来结合这两种强大的图形库技术。 在Qt加载Osg的老方法中,使用的是osg3.4及之前的某些版本中的osgQt项目来加载Osg。然而,在诸如3.6这样的新版本中,这种方法不再被支持,并且更改起来较为复杂。由于新的版本中`osg::GraphicsContext`类不再提供`setWindowingSystemInterface`接口函数,导致无法编译成功。 不过目前有一个替代方案:使用osgQOpenGL的`osgQOpenGLWidget`类来进行三维模型的加载。
  • QtOsgEarth型方法:osgQOpenGL
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    简介:本文介绍了将OsgEarth与Qt框架结合的新途径——osgQOpenGL技术,旨在提升地理信息系统开发中的图形性能和用户体验。 Qt加载Osg的传统方法是使用osg3.4及更早版本中的osgQt项目来实现。然而,在3.6及其后续的新版中,这种方法不再被支持,并且由于`osg::GraphicsContext`类不再提供`setWindowingSystemInterface`接口函数,导致无法成功编译旧的osgQt项目。目前有一个替代方案是使用osgQOpenGL库中的`osgQOpenGLWidget`类来加载三维模型。下面是一个从`.earth`配置文件中加载三维数字地球的示例演示。
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