
《c#面向对象程序设计》课后习题解答。
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简介:
《C#面向对象程序设计》课后习题答案,以下是从给定文件中提取的相关知识点:1. 对象与类之辨析:对象代表客观世界中的具体事物,涵盖有形的物理实体、可感知的事理以及概念化的抽象范畴。类则指的是具有相同属性和操作的一组对象集合,它本质上是对“一类”对象的共同特征的描述。2. UML 与面向对象编程:UML 是一种结构清晰、易于表达、功能强大且广泛适用的建模语言,它能够有效地支持面向对象的分析与设计工作,并适用于系统开发的不同阶段。3. 程序的功能与方法实现:程序的具体功能通常通过方法代码来体现和实现;每个方法从其首行代码开始执行,直至其末行代码结束。在C#程序中,Main方法定义了程序的起始点。4. C#程序的编译与执行过程:C#源代码会被转换成一种通用的中间语言(IL)代码,这种语言在语法上类似于低级语言,但其代码与特定的硬件平台无关。随后,CLR(Common Language Runtime)会针对不同的平台将IL程序翻译成机器指令,并负责加载所需的资源以及管理程序的执行过程。5. 值类型与引用类型之间的区别:值类型变量直接存储自身的所有数据信息;每当创建一个变量时,就会在内存中分配一块独立的存储空间。与之相对的是,引用类型变量仅存储指向目标数据的引用信息;每创建一个变量时,就增加一个指向目标数据的指针。6. 方法参数传递机制:当作为方法参数时,值类型变量传递的是其数值数据本身;而引用类型变量传递的是指向目标数据的地址信息。因此,如果方法的执行代码对值类型的变量进行修改操作,则不会对原始的数值数据产生影响;但会改变引用类型的变量所指向的数据内容。7. 装箱与拆箱操作:装箱是将一个值类型数据转换为一个对象类型(object),而拆箱则是将一个对象类型显式地转换为一个值类型数据。8. 布尔类型及逻辑运算规则:对于整数而言,“真”的判断标准是1;对于实数而言,“真”的判断则受到计算机精度限制而可能不确定。“&”运算符和“&&”逻辑运算符在两个操作数均为布尔类型时具有相同的求值效果;“|”运算符和“||”逻辑运算符也同样具有相同的求值效果。然而,“^”异或运算符并没有对应的条件逻辑运算形式。
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