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UE4的透视描边后处理材质。

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简介:
UE4中通过透视描边后处理材质蓝图的构建,成功实现了边缘检测算法的运用,并融入了模版判断机制,最终与原始图像进行融合合成。该实现方案参考了来自https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/的详细指导文档。

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