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Visual C++游戏开发实例解析与代码展示——王浩

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简介:
《Visual C++游戏开发实例解析与代码展示》是由王浩编著的一本书籍,通过实际案例深入浅出地讲解了使用Visual C++进行游戏开发的过程和技术细节,并提供了详细的源代码供读者学习和参考。 连连看、扫雷、俄罗斯方块、五子棋和黑白棋的源码程序。

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  • Visual C++——
    优质
    《Visual C++游戏开发实例解析与代码展示》是由王浩编著的一本书籍,通过实际案例深入浅出地讲解了使用Visual C++进行游戏开发的过程和技术细节,并提供了详细的源代码供读者学习和参考。 连连看、扫雷、俄罗斯方块、五子棋和黑白棋的源码程序。
  • Visual C++-
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    本书由王浩源编写,《Visual C++游戏开发实例解析与源码》通过详细的案例和代码讲解了如何使用Visual C++进行游戏开发,适合希望深入学习游戏编程的读者。 Visual C++游戏开发经典案例详解 随书源代码。
  • Visual C++
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    本书通过多个实例深入浅出地讲解了使用Visual C++进行游戏开发的技术要点,并提供了详细的源代码分析。适合有基础的游戏开发者参考学习。 推荐一本不错的教材《Visual C++游戏开发经典案例详解》,这里可以找到书中的源代码。
  • Visual C++及源
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    《Visual C++游戏开发实例解析及源码详解》是一本深入讲解使用Visual C++进行游戏编程的书籍,通过丰富实例和详细代码剖析,帮助读者掌握游戏开发技能。 《Visual C++游戏开发经典案例详解》是一本深入探讨使用Microsoft的Visual C++进行游戏开发的专业书籍。本书通过详实的案例分析,帮助读者掌握C++编程语言以及在游戏开发中的应用技巧,并提供源代码作为实践素材,使学习者能够更直观地理解游戏开发各个环节。 在游戏开发领域中,Visual C++因其高效性能、丰富的库支持和强大的调试工具而被广泛应用。本书涵盖的知识点包括但不限于以下方面: 1. **C++基础知识**:读者需要掌握类、对象、继承、多态等面向对象编程概念以及指针和内存管理等核心内容。 2. **图形编程**:书中可能涉及DirectX或OpenGL库的使用,用于处理游戏中的2D和3D渲染。这涉及到纹理映射、顶点缓冲、光照及深度缓冲技术等内容。 3. **游戏引擎架构**:书本中讨论了游戏循环、事件处理机制、状态管理以及资源加载与管理等核心元素的游戏引擎基本结构。 4. **物理模拟**:通过Box2D或Bullet等物理引擎实现碰撞检测,物体运动和重力模拟等效果的开发技术。 5. **音频处理**:使用OpenAL或DirectSound库进行声音播放、音效处理及音乐管理等功能的应用方法。 6. **输入设备控制**:键盘、鼠标以及游戏手柄事件处理与响应机制的技术实现细节。 7. **网络编程**:涉及多人在线游戏所需TCP/IP协议,UDP协议和套接字编程等关键技术的介绍与应用实践。 8. **数据结构与算法**:包括队列、栈、链表、树及图在内的常用数据结构以及搜索、排序和路径规划等关键算法在游戏开发中的实际运用情况。 9. **优化技术**:性能优化是游戏开发的重要部分,书中涵盖代码优化、内存管理、多线程编程与GPU编程等方面的实用技巧。 10. **调试与测试**:利用Visual Studio的调试工具进行代码调试并介绍游戏测试的方法和策略等关键步骤指导。 通过这些源代码的学习,读者可以更好地将理论知识应用于实际项目中,并了解开发过程中可能遇到的问题及其解决方案。对于初学者来说,这是一条学习游戏开发的有效途径;而对于有经验的开发者而言,则可作为参考与灵感来源。不断在实践中进行迭代和改进是提升游戏开发技能的重要步骤。
  • Visual C++.pdf
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    《Visual C++游戏开发实例精解》一书深入浅出地介绍了使用Visual C++进行游戏编程的技术和方法,通过大量实战案例帮助读者掌握游戏开发的核心技巧。 《Visual C++游戏开发经典案例详解》这本书详细介绍了使用Visual C++进行游戏开发的经典案例。书中内容涵盖了从基础概念到高级技术的各个方面,适合希望深入了解该游戏编程语言的开发者阅读。
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    《Visual C++游戏开发实例》一书通过丰富的示例和配套源代码,详细讲解了使用Visual C++进行游戏开发的技术与方法。适合初学者及进阶读者学习实践。 Visual C++游戏开发案例(附源码),适合初学者作为入门教程学习,内容比较基础。
  • C#经典编程 Visual
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    《C#经典游戏编程开发源代码》一书深入浅出地讲解了如何使用C#语言进行游戏开发,提供了丰富的示例和完整源码,适合对游戏开发感兴趣的读者学习参考。 C#经典游戏编程开发源代码。
  • DirectX 12 3D
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    本书深入剖析了使用DirectX 12进行3D游戏开发的实际案例与编程技巧,提供详尽的代码解析和实践指导。 DirectX 12 是微软为 Windows 平台设计的一种图形应用程序接口(API),用于处理游戏和其他图形密集型应用的3D渲染任务。相较于之前的版本,它提供了更底层的硬件访问权限,使开发者能够更好地利用多核心处理器和显卡资源,从而实现更高的性能和更低的延迟。 在3D游戏开发中,DirectX 12 具有重要的作用。该API包含多个子组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,其中 Direct3D 是最为核心的部分,负责处理所有的3D图形渲染任务。Direct3D 12 提供了一系列接口用于创建复杂的三维场景、管理资源和执行渲染命令,并且能够高效地与 GPU 进行通信。 在核心特性方面,Direct3D 12 引入了“指挥调度”(Command Lists)的概念,允许开发者预先录制一系列的图形操作指令并将其提交给GPU进行处理。这减少了CPU等待时间,提高了整体执行效率。此外,多线程支持也得到了显著增强,使开发人员可以更细致地控制资源分配,并充分利用多核处理器的优势。 在Direct3D 12中,资源管理变得更加复杂和灵活。开发者需要手动创建、分配和销毁各种类型的资源(例如顶点缓冲区、纹理等),并负责它们的状态转换。虽然这增加了工作量,但这种级别的控制使得资源使用更加高效,并减少了内存浪费及带宽压力。 学习DirectX 12在3D游戏开发中的应用时,你将掌握创建与管理设备上下文的方法、设置渲染状态的技巧、处理输入数据的方式以及构建和提交命令列表的技术。此外还会接触到高级主题如资源绑定、多线程编程策略等知识,并且如果涵盖的话还有可能涉及异步计算及基于DirectX Raytracing API 的蒙特卡洛光线追踪技术。 通过源代码分析,你可以深入了解 Direct3D 12的工作原理和具体实现细节。例如,可能会看到如何使用该API创建一个简单的三维场景、绘制几何图形以及应用光照效果等示例程序的编写过程。 总而言之,DirectX 12 是一门深度学习Direct3D 12并在游戏开发中加以实践的技术课程。它不仅帮助你掌握现代图形编程技术以提升游戏性能,还为未来的图形技术(如光线追踪)打下坚实基础。通过实际操作和代码分析,你可以构建自己的3D游戏引擎,并提供给玩家更加流畅且逼真的体验。
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    本书详细介绍了使用C#语言进行游戏开发的技术与方法,并提供了多种经典游戏的实际源代码,适合初学者和进阶开发者学习参考。 Visual C#经典游戏编程开发+源代码
  • Visual C++战1200》源
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    本书提供了超过1200个实用示例的源代码,旨在帮助开发者通过实践掌握Visual C++编程技术,适用于想要提升技能或寻找项目灵感的专业人士和学生。 Visual C++开发实战1200例源代码提供了丰富的示例程序,帮助开发者深入理解并掌握Visual C++编程技巧与实践方法。