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Unity模型减面插件Pixyz Plugin 2020.3.1兼容版

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简介:
Pixyz Plugin 2020.3.1是一款专为Unity设计的高效模型优化工具,能显著减少模型多边形数量而不损失细节,适用于资源有限环境下的高性能需求项目。 Unity是一款广受开发者欢迎的游戏开发引擎,其强大的3D模型处理能力是很多用户选择它的主要原因之一。随着游戏项目对3D模型复杂度的要求越来越高,如何高效地进行模型优化变得愈发重要。良好的模型优化不仅能提高游戏的运行效率,还能确保在各种硬件平台上都能流畅运行。 PIXYZ Plugin是一款专为Unity环境设计的专业3D建模工具,它能够帮助开发者有效地减少多边形数量以提升性能,同时保持原有的视觉效果和细节。其算法可以智能地减面,并尽量保留模型原始外观与结构特征。此外,该插件还支持多种功能如重新拓扑、UV处理及网格合并等操作,这些都有助于提高建模效率。 在使用PIXYZ Plugin时,用户首先需要将其集成到Unity编辑器中。通常情况下,安装包以.unitypackage的形式提供,并且可以方便地导入至项目内。该插件还包含一个PiXYZAPI.dll文件供开发者通过编写脚本的方式进行更深层次的定制和自动化处理操作。这为大型项目的流程整合提供了极大的便利。 为了帮助用户更好地理解和使用PIXYZ Plugin,随安装包提供的还有详细的文档说明(包括安装指南、基础操作指导以及常见问题解答)。这些资料可以帮助新用户快速上手并有效利用插件优化项目中的3D模型资源。 需要注意的是,在进行减面处理时可能会对模型的细节造成影响。因此开发者在使用过程中需要找到性能和视觉效果之间的平衡点,根据项目的具体需求来调整参数设置与优化选项。总的来说,PIXYZ Plugin是一款专为Unity环境设计的强大工具,它通过专业的算法帮助用户高效地减少3D模型中的多边形数量并保留必要的细节信息,是游戏开发及各类三维应用项目中不可或缺的辅助软件。

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客服
客服
  • UnityPixyz Plugin 2020.3.1
    优质
    Pixyz Plugin 2020.3.1是一款专为Unity设计的高效模型优化工具,能显著减少模型多边形数量而不损失细节,适用于资源有限环境下的高性能需求项目。 Unity是一款广受开发者欢迎的游戏开发引擎,其强大的3D模型处理能力是很多用户选择它的主要原因之一。随着游戏项目对3D模型复杂度的要求越来越高,如何高效地进行模型优化变得愈发重要。良好的模型优化不仅能提高游戏的运行效率,还能确保在各种硬件平台上都能流畅运行。 PIXYZ Plugin是一款专为Unity环境设计的专业3D建模工具,它能够帮助开发者有效地减少多边形数量以提升性能,同时保持原有的视觉效果和细节。其算法可以智能地减面,并尽量保留模型原始外观与结构特征。此外,该插件还支持多种功能如重新拓扑、UV处理及网格合并等操作,这些都有助于提高建模效率。 在使用PIXYZ Plugin时,用户首先需要将其集成到Unity编辑器中。通常情况下,安装包以.unitypackage的形式提供,并且可以方便地导入至项目内。该插件还包含一个PiXYZAPI.dll文件供开发者通过编写脚本的方式进行更深层次的定制和自动化处理操作。这为大型项目的流程整合提供了极大的便利。 为了帮助用户更好地理解和使用PIXYZ Plugin,随安装包提供的还有详细的文档说明(包括安装指南、基础操作指导以及常见问题解答)。这些资料可以帮助新用户快速上手并有效利用插件优化项目中的3D模型资源。 需要注意的是,在进行减面处理时可能会对模型的细节造成影响。因此开发者在使用过程中需要找到性能和视觉效果之间的平衡点,根据项目的具体需求来调整参数设置与优化选项。总的来说,PIXYZ Plugin是一款专为Unity环境设计的强大工具,它通过专业的算法帮助用户高效地减少3D模型中的多边形数量并保留必要的细节信息,是游戏开发及各类三维应用项目中不可或缺的辅助软件。
  • PIXYZ Plugin for Unity 2021.1.1.5
    优质
    PIXYZ Plugin for Unity 2021.1.1.5是一款专为Unity游戏开发设计的插件,支持高效导入和处理3D模型文件,提供快速优化、简化复杂场景的功能,大幅提升工作效率。 确实存在可以将SolidWorks、CATIA等工程软件模型直接导入Unity3D的插件。我亲测过一个版本,在上找到的一个2019版插件无法使用,但这个插件在Unity 2020版本中能够正常工作。
  • Unity Mesh Simplify v1.10
    优质
    Mesh Simplify v1.10是一款专为Unity开发人员设计的高效模型减面工具,能够帮助用户优化3D模型的多边形数量,在保持模型细节的同时提高渲染效率。 此插件用于简化网格。 使用流程: 只需将“Mesh Simplify”组件添加到需要简化的对象上,并点击“Compute mesh”。 如果你需要应用于包含子集的完整对象,请将其挂载在根节点下即可。 参数详解: 性能优化:网格简化(Mesh Simplify 插件) Recurse Into Children(递归子集):当你希望同时作用于所有子对象时启用。 Enable Prefab Usage(预制选项):如果你需要处理的对象是运行时实例化的预制体,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。 接下来的四个参数一般情况下保持默认即可。 Use Edge Length Use Curvature Protect Texture Keep Borders Vertex %(顶点百分比):滑动条用于调整网格中的顶点数量。 Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。 Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换至原始网格,方便比较变化。 接下来的“Vertex Relevance Spheres”选项用于微调网格效果。 性能优化:网格简化(Mesh Simplify 插件) Compute Mesh(计算网格):使用设定参数生成新的网格 Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到初始状态并移除所有生成的数据。
  • UnityPIXYZ
    优质
    PIXYZ是一款专为Unity设计的高效3D资产导入和优化插件,它能快速处理大型场景及复杂模型,极大提升游戏开发与内容创作效率。 PiXYZ能够将CAD数据引入实时3D领域,并提供高效的CAD导入与优化方案。所有PiXYZ产品都配备了高性能内核,可以快速处理数据、管理大型组合体,并直接使用常见设计软件的导出数据。
  • PiXYZ Software PiXYZ Plugin for Unity 2018.2.0.33 更新包.zip
    优质
    这是一个更新包,用于升级PiXYZ Software的Unity插件至版本2018.2.0.33,帮助用户优化3D模型在Unity中的导入与管理流程。 这是一款只有熟悉的人才知道其用途的Unity插件,对于不了解的人来说毫无用处,根本不需要进行任何解释或描述。
  • Unity Final IK2.2多数Unity
    优质
    Unity Final IK 2.2是一款功能强大的动画插件,支持多种Unity版本,为开发者提供精准、高效的骨骼IK和物理模拟解决方案。 Unity的可编程渲染管线(SRP)允许您通过C#脚本控制渲染过程。SRP是通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的基础技术。以下是不同版本的Unity与这些渲染管道之间的兼容性: - Unity 2022.1.22f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2021.3.13f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2020.3.40f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2019.4.28f1:内置、URP、HDRP 兼容 此外,Inverse Kinematics(IK)解决方案是用于Unity的另一个重要功能。
  • 天正CAD本)T20-PlugIn V3.0.exe
    优质
    天正CAD插件(T20-PlugIn V3.0)是一款适用于多版本AutoCAD的高效设计辅助软件,提供丰富的建筑制图工具和功能,极大提升设计师的工作效率。 CAD天正插件适用于多种版本的CAD软件,能够帮助用户提高绘图效率和设计质量。插件包含了丰富的建筑制图工具和智能化的设计功能,简化了建筑设计流程中的许多操作步骤。使用该插件可以更便捷地完成平面布置、立面绘制等工作,并且支持快速生成标准图形库中的元素。对于从事建筑设计及相关行业的专业人士来说是非常实用的辅助软件。
  • Unity ASE 1.9.2.2URP和HDRP
    优质
    Unity ASE插件版本1.9.2.2现已发布,全面支持Universal Render Pipeline (URP)与High Definition Render Pipeline (HDRP),为艺术家提供强大的材质编辑功能。 Unity ASE插件1.9.2.2版本支持URP和HDRP。
  • 3DMax OSGB导出本3DMax)
    优质
    本插件为3DMax用户设计,支持将模型导出为OSGB格式,适用于多种版本的3DMax软件,便于三维场景在Web平台上的高效展示与应用。 可以直接点击exe文件进行安装,亲测适用于多种版本的3dmax。
  • Unity 3D 少FBX多边形的
    优质
    这款Unity 3D插件能够有效减少FBX模型的多边形数量,帮助开发者优化资源,提升游戏性能和加载速度,同时保持高质量视觉效果。 这款插件能够有效减少模型的面数。使用前请先添加头文件 `using OrbCreationExtensions;` ,然后调用函数 `GameObjectExtensions.GetSimplifiedMesh(obj, 2.5f, false, 1)` 即可。该方法非常方便,由于我已将插件中不必要的部分去除,因此比官方版本小很多。