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C++中push_back与emplace_back的区别

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简介:
本文介绍了C++中vector容器的两个常用成员函数push_back和emplace_back之间的区别,并分析了它们在不同场景下的使用优势。 区别在于大家都说emplace快而push慢,今天就详细研究一下两者之间的差异以及move操作在其中扮演的角色。首先展示测试代码:这是一个自己手写的str字符串类,包含了多种构造函数: ```cpp class str { public: friend ostream& operator<<(ostream& out, const str& p); str() : data(nullptr), len(0) {} // 构造函数 str(const char* p) { len = strlen(p); data = new char[len]; ``` 这段代码定义了一个名为`str`的类,其中包含一个构造函数用于初始化对象,并且还有一个友元操作符重载以支持输出流。另外提供了一种从C风格字符串创建`str`对象的方法。 在后续的研究中,我们将深入探讨emplace和push的不同之处以及move语义在这个过程中的作用。

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  • C++push_backemplace_back
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    本文介绍了C++中vector容器的两个常用成员函数push_back和emplace_back之间的区别,并分析了它们在不同场景下的使用优势。 区别在于大家都说emplace快而push慢,今天就详细研究一下两者之间的差异以及move操作在其中扮演的角色。首先展示测试代码:这是一个自己手写的str字符串类,包含了多种构造函数: ```cpp class str { public: friend ostream& operator<<(ostream& out, const str& p); str() : data(nullptr), len(0) {} // 构造函数 str(const char* p) { len = strlen(p); data = new char[len]; ``` 这段代码定义了一个名为`str`的类,其中包含一个构造函数用于初始化对象,并且还有一个友元操作符重载以支持输出流。另外提供了一种从C风格字符串创建`str`对象的方法。 在后续的研究中,我们将深入探讨emplace和push的不同之处以及move语义在这个过程中的作用。
  • C++push_back方法使用
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    本文章介绍了在C++编程语言中如何使用vector容器的push_back()方法来添加元素。通过实例讲解了其操作方式及注意事项。 在C++编程语言中,`push_back`方法是一个非常实用且广泛使用的功能。它主要用于向容器的末尾添加元素。这个方法可以在两种常见的数据结构类型中使用:`vector` 和 `string`。 对于 `vector` 类型来说,使用 `push_back()` 方法可以轻松地在现有元素之后追加新的元素,而无需手动调整大小或重新分配内存空间。这对于动态数组的应用场景非常有用。 同样,在处理字符串时(即使用 `std::string` 对象),也可以通过调用 `push_back(char)` 来向当前字符串的末尾添加单个字符。这种方法提供了一种简便的方式来构建和修改文本内容,而不需要担心溢出或内存管理的问题。 总之,无论是用于数据存储还是处理文本信息时,掌握如何有效地使用 `push_back` 方法都是很重要的技能之一。
  • C++&&&
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    本文介绍了在C++编程语言中引用符&和右引用符&&的不同用途及其应用场景,帮助读者理解二者区别。 在C++编程语言中,“&”和“&&”是两个常用但容易混淆的运算符。“&”符号有三种用途,而“&&”有两种。 **& 的用途** 1. **位运算中的 “与”(AND)操作:** 位运算是非常高效的,常用于数据分片中。例如,在处理网络数据包头部、IP地址段以及UTF-8编码时会用到这种类型的运算。 2. **取地址功能**: 这种用途在C语言中的使用频率较高,比如获取变量或函数的内存地址。具体示例如下: ```cpp int b = 10; int *a = &b; // a指针指向b的存储位置 // 声明一个接受两个整数参数并返回整数值的函数: int add(int a, int b) { return a + b; } // 定义一个指向该类型函数的指针 int (*functionPtr)(int, int); ```
  • CC++、C#.NET
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    本文将探讨C、C++和C#三种编程语言以及.NET框架之间的区别。我们将介绍它们的特点及其应用场景。 目前最流行的高级编程语言主要是C/C++(统称为C语系)、.NET(包括C#.NET和VB.NET,我主要使用的是C#)以及Java这三种。
  • C# IList List 总结
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    本文总结了C#编程语言中IList和List两种集合类型的区别,帮助开发者更好地理解和使用它们。 关于IList<>的常见问题:IList<>本身只是一个泛型接口,并且由于是接口所以不能直接实例化,而是需要通过具体的实现类来创建对象,例如使用`new List();`的方式。 那么为什么通常会用到这种形式呢?为什么不直接使用`List<>()`即可? 实际上,虽然可以直接使用`List<>`, 但采用IList<>的形式有其特定的好处。比如在定义一个接口时可以规定实现类必须支持某些操作而不需要关心具体的类型细节。举个例子:假设人类和老虎都有行走的功能,我们可以将这些功能归结到一个共同的接口中,在处理包含这两种动物的对象集合时,可以通过调用统一的方法来让它们“行走”,无需考虑具体是哪种类型的对象。 另外需要注意的是IList<>是在.NET 2.0版本之后才开始支持的。使用这种形式的好处之一在于它提供了更灵活的设计模式和更高的代码复用性。
  • C语言bitsbit
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    本文探讨了在C语言环境下,特别是针对单片机编程时,“bit”和“sbit”这两种数据类型的差异及应用场景。通过对比分析帮助读者更好地理解和运用它们进行高效编程。 在C51编程语言中,bit 和 sbit 是两个用于处理位操作的关键字,它们之间存在一定的区别。 - `bit` 关键字用来定义一个或多个位变量,并且这些位被组织在一个特殊功能寄存器(SFR)内部或者是普通RAM地址空间的某一位。 - 相较于 `bit` ,`sbit` 用于为某个 SFR 的特定位分配一个单独的名字。使用 sbit,可以更方便地直接访问和操作单个位。 例如: ```c // 定义特殊功能寄存器 P0 中的第 0 位为 bit 类型变量 LED1 sfr P0 = 0x80; // 假设P0位于这个地址 bit LED1 = P0^0; ``` 在这个例子中,`LED1` 是一个 `bit` 变量,它对应于 SFR `P0` 的第零位。通过使用 sbit, 我们可以更加方便地直接操作这一特定的位。 ```c // 定义特殊功能寄存器 P0 中的第 0 位为sbit 类型变量 LED1 sfr P0 = 0x80; // 假设P0位于这个地址 sbit LED1 = P0^0; ``` 在这个例子中,`LED1` 是一个 `sbit` 变量。它同样对应于 SFR `P0` 的第零位,但使用 sbit 定义可以更直接地访问和操作该特定的位。 在实际编程过程中选择合适的关键字(即 bit 和 sbit)取决于具体的需要:如果只是想定义一个或多个位变量,则用 bit;若要为特殊功能寄存器中的某个具体位置名,则应该考虑使用sbit。
  • C语言bitsbit
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    本文探讨了C语言编程环境中bit和sbit两种数据类型的定义、用途及区别,帮助读者理解如何在嵌入式系统开发中正确使用它们。 bit和sbit都是C51扩展的变量类型。本段落主要介绍两者的区别。
  • C语言getchargets
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    本文介绍了C语言中`getchar()`和`gets()`两个函数的功能、使用场景及区别,帮助读者正确理解和应用这两个输入函数。 C语言中的getchar和gets的区别在于:getchar函数每次读取一个字符,并返回该字符的ASCII值;而gets函数则一次性读取一行字符串(直到遇到换行符或EOF为止),并将整个字符串存储在指定的缓冲区中。需要注意的是,由于gets存在安全风险,在新版标准库中已被弃用,推荐使用fgets等替代方案。
  • C#&&、||&、|运算符详解
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    本文深入解析了C#编程语言中逻辑运算符(&&, ||)和位运算符(&, |)的区别及其应用场景。通过对比分析帮助开发者理解何时使用何种操作符以提升代码效率及可读性。 本段落详细介绍了C#中的(&&, ||)与(&, |)的区别,并通过示例代码进行了讲解,具有一定的参考价值,适合学习或工作中使用。希望对大家有所帮助。