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JASS for Warcraft III: The Jass Language Reference Manual

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简介:
《魔兽3的Jass语言参考手册》是一份关于Jass语言的权威教程,专门帮助魔兽争霸3地图编辑者和脚本编写者深入了解该技术。Jass是针对魔兽争霸3自定义地图开发而设计的一种强大且灵活的脚本语言。它通过编写脚本来完成游戏逻辑、单位行为和触发器等复杂功能,极大地扩展了游戏的可能性。Jass语言的主要特征体现在以下几个方面:1. **变量与数据类型**:该语言包含丰富的数据类型支持,包括整数类型、浮点类型等。这些数据类型的定义有助于提供更加灵活的数据处理能力。此外,Jass还支持多种数组类型,为编程开发提供了多样化的选择和便利。在脚本编写过程中,用户能够方便地声明变量并进行赋值操作以实现功能。Jass提供了定义与调用函数的功能,该功能可支持组织代码、复用逻辑以及执行计算任务。函数可接受输入参数并返回结果,并允许使用局部变量进行操作。3. **控制结构**:涵盖条件语句(if-else)、循环(while和for)以及选择结构(switch-case),这些机制用于执行程序中的条件判断与循环操作。Jass提供算术操作符(如加减乘除、取模运算)以及比较操作符(等于、不等于、大于小于等),同时支持逻辑操作符进行数据处理。在魔兽3中,事件处理主要是由触发器系统来完成的。触发器系统能够检测并响应游戏中的特定事件,包括但不限于角色出生、角色死亡以及玩家取得胜利等情况,在接收到相应事件后,触发器会启动预设的脚本处理流程。与之相比,在主流的游戏引擎中,并没有像魔兽3这样直接提供特定事件监听和响应机制的设计。 全局和本地变量:整体范围内的所有代码块都能访问该变量,而特定的代码模块或操作单位仅能访问这些局部变量。这种区分有助于开发者更有效地组织和维护代码结构,从而有效地帮助开发人员理解和管理复杂的程序逻辑。7. **对象与接口**:Jass中的对象涵盖游戏中的单位、物品和建筑等元素,每个元素都具备特定的属性和功能。这些功能被用来改变相关对象的状态或执行具体操作。Jass采用了try-catch结构,使得程序能够有效捕捉并处理 runtime 错误,并显著提升脚本的安全性和稳定性。库函数:暴雪所包含的内置库函数包括GetPlayerName()和UnitDamageTarget()等,这些函数在游戏引擎中进行交互操作,用于读取或设置游戏状态信息。自定义函数库中,内置库外的开发者能够根据自身需求定制独特的Function集合,并将这些Function共享给其他脚本文件,从而满足复杂任务的需求。研习该书能让你习得Jass语言的基础语法体系及其进阶应用技术,从而让你能开发出性能优越且易于理解的游戏脚本,并设计出极具创意与难度的个性化地图内容。不论是新手还是资深开发人员,这本手册都是不可或缺的专业学习资料。经过系统的深入研究与实践经验的积累,你将能够充分运用Jass语言的优势,独立开发出独具特色的个人魔兽世界游戏内容。

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客服
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  • The Reference Manual for the Unified Modeling Language, Second Edition
    优质
    本书为UML(统一建模语言)第二版的参考手册,全面详尽地介绍了UML的各种图示和模型,是软件开发人员、系统分析师及架构师的重要工具。 《统一建模语言参考手册第二版》是一本深入解析统一建模语言(UML)的权威书籍,由深度参与UML规范制定与演进过程的作者编写,为读者提供了全面且系统的UML2.0知识体系。这本书不仅覆盖了UML的核心概念和主流应用,还详尽地探讨了该语言的微妙之处,对于想要深入了解UML及其最新版本的读者而言,无疑是一本不可多得的宝典。 ### UML:统一建模语言 统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种标准化的图形化语言,用于软件系统的设计、建模、文档化以及分析。它提供了一套统一的符号和规则,帮助软件工程师在设计阶段更清晰、更准确地表达和交流他们的想法。自1997年首次发布以来,经过不断的发展和完善,UML第二版(UML2.0)于2005年正式发布,引入了一系列新特性和改进,进一步提升了UML的实用性和灵活性。 ### UML2.0的新特性与改进 #### 视图和模型元素 UML2.0扩展了视图的概念,将视图分为结构视图、行为视图、实现视图等,每种视图关注不同的系统方面,有助于更好地组织和理解复杂系统。同时,模型元素的种类和层次结构也得到了优化,使得模型构建更加灵活和高效。 #### 活动图和状态机 活动图和状态机是UML中用于描述系统动态行为的重要工具。UML2.0对这两种图进行了重大改进,增强了它们的表现力和可读性。例如,活动图现在可以包含更多类型的节点和边,而状态机则支持更复杂的条件分支和并发控制,使模型能够更精确地反映系统的运行逻辑。 #### 类图和对象图 类图和对象图是UML中用于描述系统静态结构的核心工具。UML2.0通过引入新的类元素和关联关系,如接口、枚举、属性继承等,丰富了类图的表达能力。同时,对象图也被增强,允许更详细地表示系统的实例级细节。 #### 组件图和服务图 UML2.0中的组件图和服务图提供了系统集成和部署层面的建模能力。组件图描述了系统中的组件及其之间的依赖关系,而服务图则关注于组件之间的交互和服务提供,这对于分布式系统的设计尤为重要。 #### 交互图和顺序图 交互图和顺序图用于描述系统内部的对象如何协作完成特定任务。UML2.0增加了交互概览图和组合结构图,使用户能够从更高层次上理解系统的交互模式,并能够更精细地控制消息的传递和处理。 ### 总结 《统一建模语言参考手册第二版》作为一本详尽的UML2.0指南,不仅涵盖了语言的基本概念和所有主要特性,还提供了丰富的示例和深入的讨论,帮助读者理解和掌握UML2.0的精髓。无论你是初学者还是经验丰富的软件工程师,这本书都能为你提供宝贵的指导和启发,是学习和应用UML2.0不可或缺的资源。
  • 《魔兽争霸III》地图修改JASS参考指南
    优质
    《魔兽争霸III》地图修改JASS参考指南是一本详尽的手册,专为希望深入学习和掌握JASS脚本语言的地图制作者设计。书中涵盖了从基础语法到高级编程技巧的全面指导,帮助玩家创建更加复杂、丰富多样的游戏内容。 魔兽争霸III对魔兽争霸地图的修改可以参考JASS资源。我会持续更新相关信息,欢迎关注。更多有趣的地图可以在简单魔兽论坛找到。
  • The Annotated C++ Reference Manual (Part 1)
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    《C++参考手册注解》(第一部分)为程序员和软件工程师提供了详尽的C++语言规范解析与案例分析,是深入理解C++标准的重要资源。 The Annotated C++ Reference Manual, Part 1
  • Warcraft III Art Utilities
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    《Warcraft III Art Utilities》是一款专为《魔兽争霸III》玩家和艺术家设计的工具包,它提供了一系列的功能来帮助用户更好地创作、编辑游戏中的艺术资源。 Warcraft III Art Tools 是一个使用 3DMAX 制作 WAR3 模型的插件。
  • JASS快捷参考手册
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    《JASS快捷参考手册》是一本为用户提供快速查阅和学习JASS编程语言的手册,涵盖语法、函数及常用代码示例。适合初学者与进阶者使用。 JASS速查手册便于绘图或学习时查询,其中包含详细的中文分类。
  • The User Guide for the Unified Modeling Language
    优质
    《统一建模语言用户指南》是一本详细介绍UML标准及其应用的权威手册,适合软件开发人员和系统分析师阅读。 ### 统一建模语言用户指南 #### 书籍概述 《统一建模语言用户指南》是一本详尽介绍UML(Unified Modeling Language)的核心概念、语法及其应用实践的专业书籍,由UML的主要创立者格雷迪·布奇(Grady Booch)、詹姆斯·伦巴赫(James Rumbaugh)和伊瓦尔·雅各布森(Ivar Jacobson)共同编写。该书是学习UML不可或缺的重要资源之一。 #### 内容亮点 本书内容覆盖了UML的各个方面,从基本概念到高级应用均有涉及。它不仅适用于初学者快速掌握UML的基础知识,也为高级开发者提供了深入探索UML复杂应用场景的机会。以下是本书的主要亮点: 1. **UML概览**:首先介绍了UML的基本概念,包括它的历史背景、设计理念以及在软件开发中的重要作用。通过这一章节,读者能够对UML有一个全面的认识,并了解其与传统建模方法的区别。 2. **UML核心元素详解**:书中详细讲解了UML的各种图示符号,如用例图、类图、序列图等,并通过实际例子展示了如何使用这些图来表达系统的结构和行为特征。这种理论与实践相结合的方式有助于加深读者的理解。 3. **案例研究**:通过一系列逐步增加复杂度的应用案例,本书向读者展示了如何将UML应用于不同的建模场景中。从简单的系统分析到复杂的业务流程设计,每个案例都精心挑选,旨在帮助读者掌握UML的实际应用技巧。 4. **高级主题**:针对有经验的开发者,本书还涵盖了UML的一些高级主题,比如如何利用UML进行领域特定语言的设计、如何结合UML和其他软件工程方法论来优化项目管理等。这些内容对于希望进一步提高自己技能水平的开发者来说非常有价值。 5. **最佳实践和指导原则**:除了技术细节外,作者们还分享了许多关于如何有效使用UML的最佳实践和指导原则。例如,在建模过程中应遵循哪些规则可以避免常见错误;在团队协作时如何通过UML促进沟通和理解等。 6. **UML版本更新说明**:作为第二版,《统一建模语言用户指南》包含了最新的UML标准变化信息,确保读者掌握最新版本的UML特性及用法。 #### 学习目标 - **理解UML的意义与适用范围**:了解UML不仅仅是一种图形化表示工具,更是一种强大的思维模型和沟通手段,在软件密集型系统的开发中扮演着重要角色。 - **掌握UML的语言规范**:学习UML的词汇表、规则和习惯用语,以便能够流利地“说”这种语言,并有效地与其他开发人员交流想法。 - **解决具体建模问题**:通过大量实例,学习如何运用UML来解决实际项目中的各种建模难题。 - **深化对UML的理解**:借助创建者的视角,获得关于UML更深层次的见解,从而更好地发挥其潜力。 #### 结论 《统一建模语言用户指南》不仅是UML学习者的必备参考书,也是软件开发人员提高工作效率、增强团队协作能力的重要资源。无论是新手还是资深专业人士,都能从中获益匪浅。通过对UML全面而深入的学习,开发者可以更加高效地完成项目任务,推动软件工程领域的创新发展。
  • War3 Dota类游戏JASS代码
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    本资源提供Warcraft III中Dota类游戏所需的JASS脚本编程教程与技巧,帮助玩家和开发者深入理解并优化游戏机制。 这段文字描述的内容是一份大约12万行的代码库,包含游戏和人机交互两部分。由于时间久远且作者目前不再从事与游戏相关的编程工作,因此决定分享这份资源供他人参考使用。
  • The User Guide for the Unified Modeling Language SECOND EDITION
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    本书为统一建模语言(UML)第二版编写,旨在为软件开发者和系统分析师提供全面指南,帮助他们理解和应用UML进行高效的设计与开发。 UML用户手册的英文版本电子书绝对值得收藏。