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C++中实现的长方体类

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简介:
本段落介绍了一个在C++编程语言中设计和实现的长方体类。通过封装长方体的相关属性与方法,该类提供了创建、操作及查询长方体对象的功能,便于进行三维空间中的几何计算。 用C++实现的长方体类型可以输入长方体的长宽高,并包含计算面积和体积的成员函数。

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  • C++
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    本段落介绍了一个在C++编程语言中设计和实现的长方体类。通过封装长方体的相关属性与方法,该类提供了创建、操作及查询长方体对象的功能,便于进行三维空间中的几何计算。 用C++实现的长方体类型可以输入长方体的长宽高,并包含计算面积和体积的成员函数。
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    本文档深入探讨了在C++编程语言中创建和使用Date类的方法。通过详尽的例子介绍了如何定义日期对象及相关操作,是初学者掌握日期处理的好资源。 下面为大家带来一篇C++实现日期类(Date类)的方法。我觉得挺不错的,现在分享给大家,也请大家参考一下。一起跟随我来看看吧。
  • C语言int型可变度数组
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    本文探讨了在C语言环境中,如何利用int类型的变量来创建可变长度的数组,并分析其实现细节与应用场景。 使用gcc编译xxx.c 和 vsArray.c 文件。vsArray.c 中定义了一个可变大小的数组类型 array_t_s,并且array_t 是一个指针类型的别名,在访问其内容时,遵循 array_t_s 的访问规则。代码中包含了函数的功能和使用方法的注释。由于作者是新手,可能存在一些不规范的地方,欢迎大家提出修改意见并进行重写。
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    本教程详细介绍了如何使用C语言编写程序来计算长方体的体积。通过简单的数学公式和编程逻辑,帮助初学者掌握基本的编程技能和算法思维。 ```c #include #define Height 10 int calculate(int Long, int Width); int main() { int m_Long; int m_Width; int result; printf(长方形的高度为: %d\n, Height); printf(请在下方输入长度\n); scanf(%d, &m_Long); printf(请在下方输入宽度\n); scanf(%d, &m_Width); result = calculate(m_Long, m_Width); printf(长方形的体积是:); printf(%d\n, result); return 0; } int calculate(int Long, int Width) { int result = Long * Width * Height; return result; } ```
  • C++简单集合
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    本文章介绍了如何在C++中创建一个简单的集合类,包括其基本功能和实现方式。适合初学者学习与实践。 本段落介绍了如何使用C++实现一个简单的集合类。对于对此感兴趣的读者来说,这是一个非常有用的学习资料。
  • C++简单集合
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    本文章介绍了如何在C++中设计并实现一个简单的集合类。通过使用STL容器和迭代器等特性,详细讲解了数据存储、插入元素及遍历操作的方法。适合初学者了解C++面向对象编程的基础知识。 题目要求实现一个C++集合类,并完成以下操作: 1. 向集合添加元素:如果该元素已存在于集合中,则不进行添加。 2. 从集合移除元素:在执行删除前,先检查该元素是否存在于集合内。 3. 使用重载的+运算符来计算两个集合的并集。 4. 使用重载的*运算符来实现交集操作。 为了满足上述需求,可以设计一个类如下: 1. 采用数组结构(例如`int items[100]`)存储元素。使用整数变量(如`number`)记录当前已添加到集合中的项的数量。 2. 设计四个函数以支持题目中提到的功能: - `add_item`: 添加一个新项目至集合,但若该项目已经存在,则不执行任何操作。 - 相关的删除功能:首先检查元素是否存在于数组内;如果存在则进行移除。 - 重载`+`运算符来实现两个集合之间的并集计算。 - 使用*运算符来定义交集操作。
  • C++String
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    本文将探讨C++中String类的设计与实现机制,包括其内部数据结构、常用成员函数及其实现细节。 1. 代码中的注释非常详细,非常适合用于学习STL。 2. 在使用`string`类时,经常会用到如`find`, `find_first_of`, `find_first_not_of`, `find_last_of`, `find_last_not_of`, `substr`, 和 `replace`等函数,并且可以将它们组合起来实现类似Java中的`split`和`trim`功能。 3. 有些函数会返回引用类型,如`MyString&`、`Char&`,也有可能是值类型,如`MyString`或`Char`. 这取决于你所返回的对象是否为局部变量或者全局/类成员变量。如果是局部变量,则只能以传值的方式(即不使用引用)来返回;而如果对象属于全局/类成员变量的话,建议采用引用方式(例如 `MyString&`, `Char&`)进行返回。
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    本文将介绍在Kotlin编程语言中如何高效地创建和使用实体类,包括常用的数据类特性、序列化支持以及最佳实践。 本段落主要介绍了Kotlin中实体类的创建方式,并具有很好的参考价值,希望能为大家提供帮助。一起跟随小编来了解一下吧。