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CMS61850全版本客户端和服务端测试示例

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简介:
本资源提供了全面的CMS61850标准测试案例,涵盖客户端与服务端交互的所有方面,适用于开发人员进行功能验证和性能优化。 压缩包内包含CMS61850的服务端及客户端运行示例。 使用方法请参考附件内的README文件。 如遇依赖库问题导致无法运行,请联系作者解决。 欲学习CMS相关知识并进行实践,可查阅博主的博客文章。 合理利用软件并与抓包工具结合使用,可以加速CMS的开发进程。

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客服
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  • CMS61850
    优质
    本资源提供了全面的CMS61850标准测试案例,涵盖客户端与服务端交互的所有方面,适用于开发人员进行功能验证和性能优化。 压缩包内包含CMS61850的服务端及客户端运行示例。 使用方法请参考附件内的README文件。 如遇依赖库问题导致无法运行,请联系作者解决。 欲学习CMS相关知识并进行实践,可查阅博主的博客文章。 合理利用软件并与抓包工具结合使用,可以加速CMS的开发进程。
  • Android数据交互(含
    优质
    本项目展示了一个典型的Android应用程序如何与服务器进行数据交换。包括客户端请求处理及服务器端响应逻辑的详细说明与实现。适合学习移动应用后端通信机制。 Android 客户端与服务器端进行数据交互的Demo实现了基本的数据交互及验证功能。
  • 基于Android的TCP
    优质
    本项目提供了一个基于Android操作系统的TCP客户端和服务器端开发实例,帮助开发者理解和实现远程数据传输的功能。通过详细的代码注释与说明文档,使用者可以轻松掌握Socket编程的基础知识及其实战技巧。 Android TCP测试demo包括apk和源码,支持十六进制发送接收、以太网和WiFi的IP获取以及网线插拔监听功能,在Android Things 1.0版本与Android 8.0上均通过了测试。无论是使用WIFI还是网线都可以实现通信。有关UI功能可以参考相关博文。
  • ICE通信
    优质
    本示例展示如何在ICE架构下实现客户端与服务端之间的高效通信,涵盖连接建立、消息传输及断开流程,旨在帮助开发者理解和应用ICE协议。 平台编译环境为VS2017,ICE版本是3.7.7,使用ICEbuilder 5.0.9进行开发。源码包含两套程序:Server负责启动服务器并等待连接;一旦建立连接后可以实现双方通信功能。Client则用于连接到服务器并与之通讯。Slice部分需要手写几个接口即可。
  • C# WebSocket代码
    优质
    本资源提供详尽的C#语言实现的WebSocket客户端和服务端示例代码,适合开发者学习和实践网络实时通信技术。 WebSocket是Web应用实现双向通信的技术之一,它使服务器与客户端能够进行实时、低延迟的数据交换。在C#编程语言环境中,开发者可以利用.NET Framework或.NET Core框架来构建WebSocket的客户端和服务端应用程序。 **一、WebSocket简介** WebSocket协议作为HTML5标准的一部分,在TCP之上建立了一个持久连接机制,支持双向数据传输。相较于传统HTTP协议,它减少了握手次数和头部信息量,从而提升了通信效率。 **二、C# WebSocket服务端开发** 在C#中实现WebSocket服务器时,可以借助`System.Net.WebSockets`命名空间中的类如`HttpListener`和`WebSocket`来完成相关工作。具体步骤包括: 1. 使用`HttpListener`初始化并配置监听地址。 2. 当接收到HTTP Upgrade请求后,检查相应的头信息(例如Upgrade字段应为websocket)以确认是否进行升级处理,并验证Sec-WebSocket-Key等安全属性。 3. 通过调用`AcceptWebSocketAsync()`方法来接受客户端的连接申请,并设定协议版本和其它选项参数。 4. 利用`ReceiveAsync()`与`SendAsync()`方法来进行数据传输操作。 5. 当需要结束通信时,使用Close或Abort方法关闭当前会话。 **三、C# WebSocket客户端开发** 对于WebSocket客户端而言,主要依赖于ClientWebSocket类来建立连接并进行信息交换。其基本流程如下: 1. 创建一个新的`ClientWebSocket`对象实例。 2. 调用ConnectAsync()函数指定服务器地址以发起握手请求。 3. 利用SendAsync()向服务端发送消息,并根据需要选择文本或二进制格式的数据传输方式。 4. 通过ReceiveAsync异步接收从服务端传回的信息,直到连接终止为止。 5. 在完成通信后调用CloseAsync关闭客户端与服务器之间的链接。 **四、源代码分析** 在提供的示例中包含两个主要文件:`WebSocketClient`和`WebSocketService服务端`. 其中前者负责建立到服务器的连接并处理数据交换,后者则涵盖了接收来自多个客户端请求以及管理这些连接的过程。对于这两份代码: - `WebSocketClient`: 客户端部分应该包括了诸如错误处理、重连机制及编码解码等逻辑。 - `WebSocketService服务端`: 该文件可能包含了HTTP监听器配置、Websocket升级处理流程设计,还有针对并发请求的管理方案以及确保数据完整性和安全性的措施。 通过深入研究这些示例代码,开发者能够掌握如何在C#语言环境下构建高效的实时通信应用。
  • C# MQTT
    优质
    本示例介绍如何使用C#语言开发MQTT协议的服务端和客户端程序,涵盖消息订阅、发布及通信机制。适合网络编程学习者参考实践。 MQTT(消息队列遥测传输)是ISO标准(ISO/IEC PRF 20922)下基于发布/订阅范式的消息协议。它运行在TCP/IP协议族上,专为硬件性能低下的远程设备以及网络状况不佳的情况设计的发布/订阅型消息协议。因此,它需要一个消息中间件来支持其功能。用C#编写的MQTT服务端与客户端已经被证实是可行和可用的。
  • Android通信
    优质
    本示例展示如何在Android应用中实现与服务器的数据交互,涵盖基础网络请求、数据解析及安全性考虑等方面,帮助开发者轻松构建高效可靠的移动应用。 Android客户端与服务器端通信的基本示例,其中服务器端部署在MyEclipse上。
  • MQTT程序及
    优质
    本项目提供了一套完整的MQTT协议测试解决方案,包括服务端和客户端代码。用于验证消息传递、连接管理以及订阅/发布功能的有效性。 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种轻量级的发布订阅消息协议,常用于物联网(IoT)设备之间的通信。本项目关注一个用C#语言编写的MQTT测试程序,该程序包含MQTT服务端及两个客户端,并旨在帮助开发者验证功能正确性并理解其工作机制。 了解MQTT的基本概念至关重要:它基于发布/订阅模型运作,其中发布者向特定主题发送消息,而订阅者接收与所关注的主题匹配的消息。鉴于低带宽、高延迟和不可靠网络环境的考量,该协议特别适合移动设备或远程传感器等资源有限的情况下的使用。 在C#中实现MQTT功能时可以利用多种库支持,例如MqttClient库。此库提供接口以创建客户端和服务端,并处理连接请求及消息分发等功能。服务端负责接收和管理客户端的连接状态、主题注册以及根据订阅情况转发发布信息;而客户端则能作为发布者或订阅者进行操作。 测试程序中的服务端部分可能包括以下关键组件: 1. **监听器**:用于在指定端口上等待并处理来自客户端的连接请求。 2. **会话管理**:确保有效跟踪和维护各客户端的状态变化,如建立、断开及重新连接等。 3. **主题管理**:追踪所有被订阅的主题及其对应的用户列表以进行消息路由。 4. **消息路由**:当接收到发布信息时,根据已注册的订阅关系将消息传递给相应的接收者。 对于客户端部分,则通常包括: 1. **连接设置**:设定服务器地址、端口及身份验证详情以便于建立到服务端的有效链接。 2. **发布操作**:向指定主题发送消息,并需提供具体的消息内容和目标主题名称。 3. **订阅管理**:用户可以根据需要选择一个或多个感兴趣的主题以接收相关通知信息。 4. **回调函数实现**:定义处理接收到的信息的逻辑以便于进一步的操作。 在C#代码中,这些功能通常通过类(如`MqttServer`用于服务端和`MqttClient`用于客户端)及其方法来体现。源码文件可能包括如何具体执行上述操作的实际代码片段。分析并理解这部分内容有助于深入了解MQTT协议的实现细节以及如何构建此类应用。 此测试程序是一个非常有用的资源,它不仅帮助开发者掌握在C#环境中使用MQTT进行通信的方法,还能通过实际的应用和调试加深对这一机制的理解,并能在物联网项目中更有效地利用该技术。
  • WebSocket代码
    优质
    本资源提供详细的WebSocket协议客户端和服务端编程实例,帮助开发者理解如何在实际项目中实现双向通信。包含注释和解释,易于学习和应用。 WebSocket是一种高效的双向通信机制,在Web应用的实时性和高并发需求下应运而生。传统的请求-响应模式在处理这类业务场景时显得力不从心,尤其对于需要频繁更新信息的应用来说更是如此。 例如金融证券的实时资讯、导航服务中的位置获取以及社交网络的消息推送等应用场景都对数据传输的速度和效率提出了更高的要求。为解决这些问题,开发者通常会采用轮询或基于Flash的技术方案来实现客户端与服务器之间的持续通信。 但是这些方法各有弊端:轮询会导致大量无用请求浪费带宽资源;而基于Flash的解决方案虽然在一定程度上提高了性能,但由于移动设备对Flash的支持有限且Adobe已经宣布停止更新Android4.1及以上版本的操作系统上的插件功能,因此其应用范围受到了限制。 在这种背景下,HTML5规范中引入了WebSocket协议。它允许客户端和服务端建立持久连接,并根据需要发送和接收数据包而无需额外的HTTP请求头信息或状态码等附加内容。这使得实时交互变得更加流畅且高效。 在JavaEE7版本之后,Websocket已经被正式集成到应用服务器中,这意味着不论是前端还是后端都可以轻松地利用WebSocket技术来构建高性能的应用程序了。开发者可以通过查阅相关文档深入了解HTML5规范以及如何充分利用WebSocket协议的优势。