
Unity3D中NavMesh的导航网格寻路实现
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:PDF
简介:
本文章详细介绍了在Unity3D游戏开发环境中如何利用NavMesh组件来构建和使用导航网格进行高效的AI角色路径规划与自动寻路。
Unity3D中的NavMesh导航网格寻路是一种自动路径规划技术,在游戏开发领域应用广泛。它主要通过导航网格代理(NavMeshAgent)组件来控制游戏角色的移动,帮助它们避开障碍物并找到目标。
该系统的主要应用场景包括:
1. 自动寻找路径:支持绕过障碍、跨越高低差以及根据角色类型选择合适的道路。
2. 动态设置路障:可以实时更新环境中的动态变化,如新增或移除障碍物等。
3. 个性化路线规划:允许不同类型的移动单位按照自身属性和需求来搜索适合的路径。
实现NavMesh导航网格寻路的基本步骤如下:
1. 在场景中放置一个立方体作为基础地形模型;
2. 将非主角、目标角色及摄像机的所有对象标记为静态,以便于烘焙过程。
3. 打开Unity编辑器中的Navigation窗口,并确保所有需要参与路径计算的对象都被正确分类。点击Bake按钮开始生成导航网格数据。
4. 为目标游戏物体添加NavMeshAgent组件;
5. 编写相关脚本来控制寻路行为:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DemoNavigation : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent agent; // 导航代理
public Transform TransHero; // 主角Transform
void Start()
{
agent = this.GetComponent
全部评论 (0)


