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C++ Serial COM Port: 使用VS C++访问USB端口实现串行通信 - 开源

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简介:
本项目提供了一个开源工具,利用Visual Studio C++开发环境下的库函数,实现了通过USB端口进行串行通信的功能。适合需要在Windows平台上使用C++语言操作串行端口的开发者参考和学习。 使用 VS C++ 访问 USB 端口进行串行通信。

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  • C++ Serial COM Port: 使VS C++访USB -
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    本项目提供了一个开源工具,利用Visual Studio C++开发环境下的库函数,实现了通过USB端口进行串行通信的功能。适合需要在Windows平台上使用C++语言操作串行端口的开发者参考和学习。 使用 VS C++ 访问 USB 端口进行串行通信。
  • 使VSC#窗体RS232和RS485的功能
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    本项目介绍如何利用Visual Studio环境与C#语言,开发具备RS232及RS485协议支持的串行通讯窗体应用程序。 重新编译该博主的源代码,在编译环境中使用VS2022和.NET 7。
  • 使VSC#窗体RS232和RS485的功能
    优质
    本项目利用Visual Studio平台与C#编程语言,开发了一个具备RS232及RS485串行接口通信能力的Windows窗体应用程序。 重新编译该博主的源码,在编译环境中使用VS2022和.NET 7进行操作。
  • C#码(C#讯)
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    本资源提供了一套完整的C#串口通信解决方案的源代码,帮助开发者轻松实现与外部设备的数据交换。适用于需要进行硬件控制和数据采集的应用场景。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的设备间通信方式,在嵌入式系统、工业控制等领域尤为突出。本段落将深入探讨C#中的串口开发,包括其基本原理、编码方式、AT指令以及如何使用C#的SerialPort类进行实际操作。 首先了解串口通信的基础知识:它是数据逐位顺序传输的一种形式,通过RXD和TXD这两条线来发送和接收信息。这种技术广泛应用于连接硬件设备如GPS模块、打印机及PLC等场合中。为了保证正确地收发数据,在双方之间必须一致设置的关键参数包括波特率、数据位数、停止位以及校验方式。 接下来,我们探讨如何在C#环境中进行串口开发:.NET框架提供了一个名为SerialPort的内置类(位于System.IO.Ports命名空间下),它为开发者提供了便利的方法来处理串行通信。该类具备多种属性用于设置通信参数,例如波特率、数据位数等;同时还有Open()和Close()方法分别用来开启或关闭端口连接,并且存在ReadLine()及Write()函数以供读取与写入信息之用。 在短信的编码方式方面:为了最大化地利用有限的数据容量,在实际应用中通常采用7位或者8位ASCII码,但更常见的则是使用GSM 7-bit字符集和Unicode来传输更多种类的信息。前者能够容纳160个7比特长度的文字单位,而后者则支持发送非英文符号或特殊语言文字,不过每条消息的总字节数会有所限制。 至于AT指令:这是串口通信中与短信模块进行互动的基础命令集合,所有这些指令都以AT开头,并且用来控制和配置相关硬件。常见的例子有切换文本模式(AT+CMGF)、发送信息至指定号码(AT+CMGS)及读取已接收的信息内容等。 最后,在C#代码中实现串口通讯的方法包括:创建SerialPort对象,设置必要的通信参数如波特率、数据位数等等;接着打开端口并监听DataReceived事件。当有新消息需要发送时,则调用Write()方法即可完成任务;而一旦接收到新的信息流,DataReceived事件的委托函数会被触发执行,并允许通过ReadLine()或类似的方法来读取这些内容。 以下提供一个简单的C#串行端口通信示例代码: ```csharp using System.IO.Ports; public class SerialPortExample { private SerialPort _serialPort; public void OpenSerialPort(string portName, int baudRate) { _serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); _serialPort.DataReceived += OnDataReceived; _serialPort.Open(); } private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { var data = _serialPort.ReadLine(); Console.WriteLine(接收到的数据: + data); } public void WriteToSerialPort(string message) { _serialPort.Write(message); } public void CloseSerialPort() { _serialPort.Close(); } } ``` 上述代码说明了如何创建一个SerialPort对象,打开串口连接,并设置DataReceived事件处理器。此外还展示了向串行端口中写入信息以及读取接收到的数据的实现方式。 总结来看:C#中的SerialPort类使得开发者能够轻易地在应用程序中集成串口通信功能;无论是发送短信还是与各种硬件设备进行交互,通过熟练掌握这一工具库可以构建出稳定且高效的系统。同时理解短信编码规则及AT指令对特定应用场景如控制短信模块来说同样重要。
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    VS2010 C++ 串口通信工具Serial源代码是一款专为Visual Studio 2010环境设计的C++开源库,用于实现便捷高效的串行端口数据传输与通信功能。 这是一个用VS2010软件和C++语言编写的简单串口通讯工具的源码。对于有学习需求的人来说可以下载使用。
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    这款STM32 USB至串口虚拟COM端口驱动(V1.3.1版本)提供简便的USB至串行通信转换,适用于开发基于STM32微控制器的应用程序。 STM32 USB转串口驱动Virtual COM Port Driver(V1.3.1)提供了一种将STM32微控制器的USB接口转换为虚拟COM端口的功能,使得开发者可以在计算机上通过标准的串行通信协议与STM32进行数据交换。这个版本包含了对之前版本中发现的一些问题进行了修复,并增加了新的功能以提高性能和稳定性。
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    本虚拟COM端口驱动(版本1.5.0)专为STM32微控制器设计,提供USB至串行通信转换功能,便于开发人员进行调试和数据传输。 STM32 USB转串口驱动 Virtual COM Port Driver (V1.5.0) 更新日期:02/05/2018
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    这款STM32 USB至串口虚拟COM端口驱动(V1.3.1)版本提供了一种将STM32微控制器的USB接口转换为虚拟串行端口的方法,便于PC机通过标准COM口与之通信。 STM32 USB转串口驱动Virtual COM Port Driver版本为1.3.1。
  • C#
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    本项目提供了一个基于C#语言的串行通讯解决方案,包含详细的代码示例和注释,帮助开发者轻松实现与外部设备的数据交换。 C#实现串口通信的源码可以作为参考案例来帮助你与PLC建立通信并读写数据。该代码使用了Modbus协议,并包含了CRC循环冗余校验功能。