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《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》电子教案及源代码

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简介:
本书为《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》配套资源,包含详细电子教案和完整源代码,适合教学与自学使用。 本课件全面介绍了计算机图形学的算法与原理,并利用Visual C++开发环境编写相应的应用程序,将理论知识与实践操作紧密结合,在计算机理论学习和交互式图形软件设计之间搭建了一座桥梁,使学习者能够轻松掌握理论和技术应用两方面的内容。随书光盘提供了所有案例源程序代码供读者使用,读者可以直接在Visual C++环境中打开并运行这些程序包进行学习或在此基础上开发自己的绘图程序,特别适合初学者通过实际操作来巩固所学知识。其中的简单CAD系统开发实例为读者搭建了一个基础平台,便于他们进一步开发实用图形应用程序。 《计算机图形学原理及算法教程(Visual C++版)》详细介绍了相关知识点和实践应用方法。本书目录如下: 第1章 基本图形生成 1.1 直线绘制 1.1.1 DDA(数字微分分析法) 1.1.2 中点画线算法 1.1.3 Bresenham算法及其程序设计 1.2 圆形绘制 1.2.1 直角坐标生成圆方法 1.2.2 中点画圆法 1.2.3 椭圆扫描转换中点算法

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客服
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  • Visual C++)》
    优质
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  • Visual C++
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    《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》一书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、核心理论及其实现技术,并以Visual C++为编程语言,提供了丰富的实践案例和编程技巧。 《计算机图形学原理及算法教程(Visual C++版)》全面介绍了计算机图形学的算法与理论,并利用Visual C++开发环境编写相应的应用程序,将理论知识与实践操作相结合。本书共11章,涵盖了基本图形生成、二维图形绘制、图形交互技术、简单CAD绘图系统实例开发、三维图形处理、曲线和曲面建模、几何造型方法、消隐技术应用、真实感图像绘制以及计算机动画等内容。
  • Visual C++).rar
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    《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》是一本全面介绍计算机图形学基本理论及其实现技术的专业书籍,采用Visual C++编程语言进行实例讲解,适合高校相关专业师生和软件开发人员阅读。 《计算机图形学原理及算法教程》涵盖了源码与VC开发的过程,在理论基础上实现实践效果。
  • Visual C++·第二
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    本书为《计算机图形学原理与算法教程》第二版,并新增了Visual C++编程内容,旨在帮助读者深入理解计算机图形学的基本概念、理论和技术实现。适合相关专业的学生和研究者参考学习。 《计算机图形学 原理及算法教程 Visual C++版 第二版》是一本关于计算机图形学原理及其在Visual C++中的实现的教材。这本书详细介绍了相关理论知识以及具体编程技巧,适合学习或研究计算机图形学的人士参考使用。
  • (基于Visual C++)
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    《计算机图形学原理与算法教程(基于Visual C++)》一书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、核心理论及其编程实现方法,侧重于使用Visual C++进行实践操作。书中涵盖了从基础到高级的广泛主题,并通过大量实例和练习帮助读者理解和掌握相关技术。 这是一本基于Visual C++的计算机图形学原理及算法教程,其中包含了一些源代码。
  • 其相关
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    本书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、原理和算法,并提供了丰富的示例代码,旨在帮助读者理解和实现图形学中的关键技术。 第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.3 生成直线的Bresenham算法 1.1.4 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 裁剪程序设计案例 1.7 Visual C++中基本绘图函数 1.8 课后练习 第2章 二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换 2.2 几何变换 2.1.1 基本变换 2.1.2 复合变换 2.3 几何变换程序设计案例 第4章 平面曲线图 4.1 正叶线 4.2 正叶线蝴蝶结 第5章 平面曲线程序设计案例 第6章 课后练习 第3 章 图形交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备
  • 实践Visual C++·第二
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    本书为《计算机图形学实践教程(Visual C++版·第二版)》配套资源,包含书中所有实验与案例的源代码,便于读者学习和实践。 《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》第二版由孔令德著,包含60个案例源码。
  • 入门Visual C++,孔令德著)
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    《计算机图形学入门教程与案例源码》由孔令德编写,采用Visual C++语言讲解计算机图形学的基本概念和算法,并提供丰富的实例代码。适合初学者系统学习。 计算机图形学基础教程案例源码包括金刚石图案算法、直线中点Bresenham算法、梁友栋-Barsky直线裁剪算法以及球的动态隐线算法等40多个实例代码。
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    《孔令德计算机图形学基础教程》是一本使用Visual C++编程语言讲解计算机图形学原理与实践的教材,书中包含丰富的案例和源代码,适合初学者深入学习。 《孔令德计算机图形学基础教程(Visual C++版)》是一本深入浅出的教材,结合了理论与实践,旨在帮助学习者掌握计算机图形学的基本概念和算法。本书源码涵盖了多个关键领域,如几何建模、图像渲染和图形绘制。 1. **Bresenham算法**:案例3介绍了圆中点Bresenham算法,这是一种用于在像素级精确绘制直线和圆的快速算法。它通过迭代计算避免了浮点运算,提高了效率。 2. **Bezier曲线算法**:案例18讲解了Bezier曲线,这是计算机图形学中常用的一种参数曲线,广泛应用于动画和造型设计。该算法利用控制点定义曲线形状,并能高效地计算任意参数位置的点。 3. **双三次B样条曲面算法**:案例22-25探讨了双三次B样条曲面,这是一种平滑且连续的曲面构造方法,适用于三维建模。通过控制点阵列可以创建复杂的曲面形状。 4. **Z-Buffer隐面算法**:案例39中的Z-Buffer算法是解决多边形深度冲突的关键技术,用于确定哪个物体的表面应该在前景。该算法维护一个深度缓冲区以有效地实现隐藏面消除。 5. **分形灌木丛文法模型算法**:案例34展示了如何使用分形理论生成自然景观如灌木丛。这种几何方法特别适用于模拟自然界复杂形状和结构。 6. **透视图算法**:案例15涉及透视图的绘制,这是真实感渲染的基础。通过模仿人眼对三维空间的观察,使图形具有立体感。 7. **直线裁剪算法**:案例11介绍了中点分割算法用于处理扫描线裁剪的经典方法,可以将直线段裁剪到指定窗口或视口内。 8. **光照模型算法**:案例42讲解了球体光照模型的原理。该部分涵盖了颜色、材质和光源等因素,并是计算机图形学模拟真实世界照明效果的关键步骤之一。 9. **金刚石图案算法**:通过特定的像素操作与模式填充技术,案例1可能涉及生成基础元素如钻石形状的设计。 这些源码案例不仅提供了理论知识的实际应用途径,而且对于学习者来说是理解和掌握计算机图形学原理的重要资源。实践运行和修改代码有助于深化对概念的理解并提升编程技能。此外,使用Visual C++作为开发环境使得整个学习过程更加直观便捷。
  • 基础Visual C++)孔令德著
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    《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》由孔令德编写,书中通过丰富案例详细讲解了计算机图形学原理及其实现方法,并提供配套源代码供读者实践学习。 本教程涵盖40多个计算机图形学基础案例源码,包括但不限于中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、梁友栋-Barsky直线裁剪算法以及Bezier曲线算法等。