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cocos2d-lua集成至iOS项目.zip

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简介:
本资源提供了将Cocos2d-Lua游戏引擎集成到iOS项目的详细教程和必要的代码文件,帮助开发者快速搭建基于Lua语言的游戏开发环境。 将cocos2d-lua整合到原生iOS工程后,可以直接打开Lua脚本的游戏。

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  • cocos2d-luaiOS.zip
    优质
    本资源提供了将Cocos2d-Lua游戏引擎集成到iOS项目的详细教程和必要的代码文件,帮助开发者快速搭建基于Lua语言的游戏开发环境。 将cocos2d-lua整合到原生iOS工程后,可以直接打开Lua脚本的游戏。
  • Cocos2d-lua-BehaviorTree:适用于Cocos2d-lua的行为树工具
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    Cocos2d-lua-BehaviorTree是一款专为Cocos2d-lua游戏开发者设计的行为树插件,它能帮助开发者简化AI逻辑的编写和维护工作。 Cocos2d-lua-BehaviorTree 是一个专门为 Cocos2d-lua 编写的编辑器工具。 1. Client:客户端行为树的 Lua 代码。 2. Editor:行为树编辑器的 C# 代码,适用于 Visual Studio 2012 工程。
  • Cocos2d-x CSD转Lua
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    本教程介绍如何将Cocos2d-x引擎中的CSharp Deserializer (CSD)文件转换为Lua脚本,助力开发者高效移植项目资源。 Cocos 的 cocostudio 工程文件 csd 转换成对应的 lua 脚本时,需要区分不同的控件类型进行转换。
  • LibFairyGUI(Cocos2d版本的Lua绑定).zip
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    这段资料为Cocos2d版本的Lua绑定实现——LibFairyGUI,适用于寻求在游戏开发中高效UI解决方案的开发者。 FairyGUI2群里的某位大佬已经准备好了相关的包。
  • Lua2JS4Cocos:将Cocos2d-Lua转译JavaScript的工具
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    Lua2JS4Cocos是一款专为游戏开发者设计的工具,它能够高效地将Cocos2d-Lua代码转换为JavaScript,便于在不同平台上开发和部署基于Cocos的游戏项目。 使用lua2js4cocos工具可以将Lua代码转换为适用于Cocos的JavaScript代码,即从cocos2dx-lua到cocos2dx-js的转换过程。具体操作是将Lua文件放入输入中,并运行lua2js.py脚本,这样输出目录中就会生成相应的JS文件。
  • Cocos2d搓牌示例-Lua代码(适用于安卓与iOS,修复iOS崩溃)
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    本示例展示如何使用Lua语言在Cocos2d-x引擎中实现搓牌功能,兼容Android和iOS平台,并解决了iOS系统中的崩溃问题。 这段Cocos2d的Lua代码在搓牌功能上与网上的许多实现有所不同。网上有很多针对安卓平台的Lua代码用于搓牌,但这些代码在iOS设备上运行时常会崩溃。相比之下,我提供的这个代码解决了iOS平台上可能出现的问题,并能完美运行。具体改进体现在`initCardVertex()`函数中。
  • SSM.zip
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    本项目为一个基于Spring、Spring MVC和MyBatis框架整合的Java Web应用示例,提供了一个完整的SSM(Spring+Spring MVC+MyBatis)技术栈入门级实践环境。 本项目采用Spring、SpringMVC和MyBatis框架进行整合开发,并严格进行了分层设计,是一个入门学习框架整合的好案例。
  • Cocos2d-x Lua解密工具
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    Cocos2d-x Lua解密工具旨在为开发者提供一种便捷途径来解析和理解已加密或混淆的Lua脚本,特别适用于使用Cocos2d-x引擎开发的游戏项目。此工具能够帮助游戏开发者高效地进行代码调试与维护工作。 cocos2dx lua 解密工具xxtea_decrypt非常好用,可以直接反编译出来。
  • Cocos2d-x Lua解密工具
    优质
    Cocos2d-x Lua解密工具是一款专为游戏开发者设计的应用程序,能够帮助他们解析和修改使用Cocos2d-x引擎开发的游戏中的Lua脚本代码。 cocos2dx lua 解密工具xxtea_decrypt非常好用,可以直接反编译出来。
  • Cocos2d-Lua 3D搓牌效果
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    Cocos2d-Lua 3D搓牌效果介绍了如何使用Cocos2d-Lua游戏引擎实现逼真的三维搓牌动画,适用于棋牌游戏开发。 完美搓牌效果,流畅翻拍动画,易于集成,只需一个文档和一张图片即可。