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C#中TCP/IP客户端与服务端代码示例-WinForm

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简介:
本文章提供了使用C#在WinForms应用程序中实现TCP/IP通信的详细步骤和代码示例,涵盖客户端和服务端的开发。 本资源使用C#语言编写了关于TCP/IP实现服务端和客户端通信的工程代码,并在Microsoft Visual Studio 2010环境下进行开发。为了正常运行,需要先启动服务器端程序,随后再开启客户端程序。

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客服
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  • C#TCP/IP-WinForm
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    本文章提供了使用C#在WinForms应用程序中实现TCP/IP通信的详细步骤和代码示例,涵盖客户端和服务端的开发。 本资源使用C#语言编写了关于TCP/IP实现服务端和客户端通信的工程代码,并在Microsoft Visual Studio 2010环境下进行开发。为了正常运行,需要先启动服务器端程序,随后再开启客户端程序。
  • TCP/IP器通信
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    本示例代码展示了如何使用TCP/IP协议实现简单的客户端-服务器通信,包括建立连接、数据传输和断开连接等基础操作。 一个完整的TCP/IP通讯程序代码可以直接使用。
  • C# TCPWinform
    优质
    本项目提供了一套基于C#语言实现的TCP服务器和客户端通信方案,采用Windows窗体应用程序框架(WinForm),便于用户界面交互设计。代码结构清晰、功能完善,适用于初学者学习网络编程及应用开发实践。 这段文字描述了一个基于 .NET Framework 4.0 开发的 C# TCP 服务器与客户端 Winform 应用程序源代码。该应用程序包含两个简单的窗体界面,并支持自由收发信号功能。在学习过程中,作者发现网上提供的关闭代码时常会报错,于是根据自己的经验整合了新的代码版本。新版本的程序中包含了详细的注释说明,非常适合 C# TCP 初学者参考和使用。
  • TCP Socket .rar
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    该资源包含Java编程语言下的TCP Socket服务端和客户端实现示例代码,适合初学者学习网络编程的基础通信原理及应用。 Socket TCP服务器端Server与客户端Client实现相互通讯以及文件的互传。下载文件后,会有两个文件夹,一个是服务器端一个是客户端,每个单独的文件夹都是一个可执行项目。该项目没有直接获取你本地的IP地址和端口,你需要手动输入本地的IP和端口进行监控。
  • Linux下的TCP
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    本资源提供了一个在Linux环境下编写和运行的TCP服务端与客户端程序实例。通过具体的代码实现,帮助开发者理解TCP网络编程的基础知识和实践技巧。 Linux的非阻塞TCP客户端和服务端示例代码可以找到并下载。这些示例帮助开发者了解如何在Linux环境下编写高效的网络应用程序,特别是在处理并发连接时使用非阻塞I/O技术。
  • C++使用TCP/IP器通信
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    本示例展示如何在C++编程语言中利用TCP/IP协议实现客户端与服务器之间的数据交换,涵盖基本连接建立、数据传输及关闭流程。 这是一段简单的TCP客户/服务器通信程序实例的描述,采用的是面向连接的TCP协议。客户端在向服务端发出请求后接收并显示来自服务端的数据,并且也会给服务端发送数据。
  • VB.NET TCP/IP
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    本项目介绍如何使用VB.NET编程语言实现TCP/IP协议下的网络通信程序,涵盖服务器端和客户端开发的基础知识及实践。 本程序用于模拟TCP/IP的简单通信,并实现了服务器与多个客户端之间的通信功能。它可以与ARDUINO WIFI设备配合使用。
  • 利用C#实现TCP/IP协议器的
    优质
    本代码示例展示了如何使用C#编程语言建立基于TCP/IP协议的网络通信,包括创建简单的客户端和服务器端程序。通过该示例,开发者可以学习到基础的套接字操作、连接管理及数据传输技术。适合初学者快速上手网络编程实践。 基于C#的TCP/IP协议客户端和服务端代码实现如下: 服务器端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TcpServerApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个socket对象,用于监听传入连接。 IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { // 绑定端点并开始监听传入连接。 listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(10); while (true) { Console.WriteLine(等待客户端的连接...); // 接受来自客户端的新连接请求。 Socket handler = listener.Accept(); DataHandler(handler, ipAddress.ToString()); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } private static void DataHandler(Socket handler, string ip) { try { while (true) { // 接收客户端发送的数据。 byte[] bytes = new Byte[1024]; int bytesRec = handler.Receive(bytes); Console.WriteLine(从{0}接收到数据:{1}, ip, Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec)); string response = 已接收您的消息; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(response); // 将响应发送回客户端。 handler.Send(msg); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; namespace TcpClientApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个socket对象,用于与服务器通信。 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(localhost); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; // 连接到指定的IP地址和端口。 IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); client.Connect(remoteEP); Console.WriteLine($连接到{client.RemoteEndPoint}); string data = 发送给服务器的消息; byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data); // 将消息发往服务端。 client.Send(msg); // 接收从服务端返回的确认信息。 int bytesRec = client.Receive(buffer); Console.WriteLine(接收的数据:{0}, Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRec)); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } } ``` 以上代码展示了如何使用C#实现TCP/IP协议的客户端和服务端。服务器监听一个特定的IP地址和端口,等待来自客户端的消息,并发送响应消息给客户端;而客户端则连接到服务端并进行通信。 关键点解释: 1. `Socket`类用于创建网络套接字。 2. 通过调用`Bind()`方法将socket绑定至指定的本地IP地址与端口号组合而成的IPEndPoint对象,然后调用`Listen()`来开始监听传入连接请求。 3. 使用`Accept()`函数等待客户端发起连接,并返回一个新的Socket实例用于与该特定客户端通信。 4. 客户端使用connect方法将自己绑定到服务器的IP和端口上以建立一个socket连接。
  • JavaTCP的实
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    本篇文章提供了Java环境下TCP服务端和客户端通信的完整源代码示例,旨在帮助读者理解和实现基于Socket编程的基本网络应用。 摘要:本段落介绍了Java源码中的文件操作、TCP服务器端与客户端的实例代码。通过一个简单的Java TCP服务器端程序及其配套的客户端程序,可以开发出多种网络应用程序。这些内容构成了基础部分的学习材料。
  • WebSocket
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    本资源提供详细的WebSocket协议客户端和服务端编程实例,帮助开发者理解如何在实际项目中实现双向通信。包含注释和解释,易于学习和应用。 WebSocket是一种高效的双向通信机制,在Web应用的实时性和高并发需求下应运而生。传统的请求-响应模式在处理这类业务场景时显得力不从心,尤其对于需要频繁更新信息的应用来说更是如此。 例如金融证券的实时资讯、导航服务中的位置获取以及社交网络的消息推送等应用场景都对数据传输的速度和效率提出了更高的要求。为解决这些问题,开发者通常会采用轮询或基于Flash的技术方案来实现客户端与服务器之间的持续通信。 但是这些方法各有弊端:轮询会导致大量无用请求浪费带宽资源;而基于Flash的解决方案虽然在一定程度上提高了性能,但由于移动设备对Flash的支持有限且Adobe已经宣布停止更新Android4.1及以上版本的操作系统上的插件功能,因此其应用范围受到了限制。 在这种背景下,HTML5规范中引入了WebSocket协议。它允许客户端和服务端建立持久连接,并根据需要发送和接收数据包而无需额外的HTTP请求头信息或状态码等附加内容。这使得实时交互变得更加流畅且高效。 在JavaEE7版本之后,Websocket已经被正式集成到应用服务器中,这意味着不论是前端还是后端都可以轻松地利用WebSocket技术来构建高性能的应用程序了。开发者可以通过查阅相关文档深入了解HTML5规范以及如何充分利用WebSocket协议的优势。