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Unity中实现获取与设置Android系统音量的功能

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简介:
本教程详细介绍了如何在Unity引擎中编写脚本以读取和修改运行于Android设备上的应用程序音量,帮助开发者提升游戏互动体验。 在Unity开发环境中创建APK时,如何获取和设置Android系统底层音量值的C#方法可以直接调用,无需使用jar包。

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  • UnityAndroid
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    本教程详细介绍了如何在Unity引擎中编写脚本以读取和修改运行于Android设备上的应用程序音量,帮助开发者提升游戏互动体验。 在Unity开发环境中创建APK时,如何获取和设置Android系统底层音量值的C#方法可以直接调用,无需使用jar包。
  • C#方法
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    本文介绍在C#编程语言中如何实现获取与调整计算机系统音量的具体方法,包括代码示例和相关API的应用。 在网上查找设置或获取Windows操作系统音量的方法时,要么只有通过SendMessageW发送增减音量、静音消息的实现方式,要么只适用于Windows XP系统。找到的一些使用CoreAudioApi方法处理的方式中提供的dll已失效。最终找到了一处用C#封装的完整代码,但没有具体示例(仅有测试案例)。将其中涉及的代码简单抽取出来并组合成了本项目。该项目实现了获取操作系统的主音量和静音状态,并能够设置操作系统主音量及静音状态的功能。当调整系统主音量或更改静音状态时,可以回显当前的主音量值与静音状态信息。此功能已在Windows 7 和 Windows 10 操作系统中进行了测试验证。使用的Core Audio APIS代码来自于“.NET Core Audio APIs”。
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    获得系统音量设置是一款实用工具软件,帮助用户轻松管理和调整设备的音频输出与输入级别,提供个性化的声音体验。 在C#编程环境中获取系统音量需要调用操作系统的声音控制接口。通常情况下,开发者会使用第三方库或者Windows API来实现这一功能。 CoreAudioApi.dll是关键组件之一,它提供了访问Windows Core Audio APIs的接口,这些API允许程序对系统的音频输出进行管理和操作。由于.NET Framework不直接支持这些原生API,在C#中需要通过PInvoke技术调用非托管代码以使用它们的功能。 以下是获取系统音量的基本步骤: 1. 引入CoreAudioApi.dll:将这个DLL文件添加到项目目录,并在C#代码中引入对应的命名空间,例如`using CoreAudioApi;` 2. 定义PInvoke方法:声明函数签名并指定函数原型以调用非托管代码。 3. 获取默认音频设备:使用`MMDeviceEnumerator`类的`GetDefaultAudioEndpoint`方法获取默认输出设备。这通常代表扬声器或耳机。 4. 查询音量信息:通过`IAudioEndpointVolume`接口,可以获取当前音量水平,该值是一个0到1之间的浮点数(0表示静音,1表示最大音量)。 5. 监听音量变化:注册`IAudioEndpointVolume`的`VolumeChanged`事件以实时监控音量的变化。 6. 调整音量:使用`SetMasterVolumeLevelScalar`方法改变当前音量。传入0到1之间的值并确保更新操作在适当上下文中同步进行。 7. 错误处理:注意可能出现的各种异常和错误,如设备未找到或权限不足等情形。 实际开发中还需考虑多线程安全、用户界面更新以及跨平台兼容性问题。如果CoreAudioApi.dll不适合项目需求,还可以选择其他库比如NAudio来实现相同功能。正确使用这些工具和技术可以让C#应用程序具备控制音频设备的能力。
  • Android播放(AudioRecord)
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    本教程详细介绍如何在Android设备上使用AudioRecord类进行音频录制,并展示基本的音频回放技术。适合初学者快速掌握相关技能。 Android下录音及播放录音(AudioRecord),经过测试可以运行,欢迎下载。
  • Android自动短信验证码
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    本项目介绍如何在Android应用开发中实现自动读取接收到的短信验证码功能,提高用户体验和自动化水平。 本段落实例讲解了Android自动提取短信验证码的解决方案,供参考。 主要功能及优点: 1. 收到验证码短信后,系统会自动从短信中提取验证码并填写至相应的输入框。 2. 可以指定一个特定号码,只读取与该号码相关的短信,避免错误地提取其他来源的信息。 3. 使用正则表达式来匹配各种类型的验证码。 模块集成关键步骤: 1. 将auto_getcode_demo项目中的SMSContentObserver类复制到你的项目的src包中。 2. 在SMSContentObserver类中修改正则表达式内容以匹配你需要的字符串。例如,可以将`private String patternCoder = d{4}`改为符合需求的形式。 以上就是此解决方案的主要功能和集成步骤概述。
  • Android播放和录
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    本教程详细介绍了如何在Android应用开发中集成语音播放与录音功能,帮助开发者轻松实现语音交互体验。 本段落实例分享了在Android上实现语音播放与录音的具体代码。项目使用的技术点包括: - 语音录音(支持单个文件及列表) - 语音播放(同样涵盖单个文件及列表操作) - 封装的语音录制功能模块 - 包含封装后的音频播放器 - 实现了对语音列表内的顺序和单独播放的功能 - 解决复用问题 由于原生录音工具无法直接记录mp3格式,而这种格式在Android和iOS系统中通用,因此需要使用能支持直接生成或转换为mp3的库。推荐采用com.czt.mp3recorder:library:1.0.3版本。 具体代码实现: - 语音录制功能封装:设计简洁明了,请自行查看。 - 包含对录音文件格式处理及播放逻辑优化,以适应不同应用场景需求。
  • VS2015Qt
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    本篇文章详细介绍了在Visual Studio 2015环境下使用Qt框架实现窗口置顶和取消置顶功能的方法和技术细节。 实现与QQ和微信相同的置顶功能,用户可以通过点击按钮来取消或设置置顶。
  • Android自动短信验证码
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    Android系统自动获取短信验证码功能是一款便捷工具插件,能够智能识别并自动填写注册、登录等流程中的验证码,提高操作效率与用户体验。 先给大家展示下效果图,如果大家感觉不错,请参考实现代码。 自定义监听类 ```java /** * 短信监听器,用于自动填充验证码 */ public class SMSContentObserver extends ContentObserver { public final String SMS_URI_INBOX = content://sms/inbox; // 收信箱 private Activity activity = null; private String smsContent = ; // 验证码 private EditText verifyText = null; ```
  • C# 调整最大、最小值及静
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    本教程详细介绍如何使用C#编程语言调整计算机系统的音量,包括设定音量的最大和最小限制以及实现静音功能的方法。 我制作了六个按钮来控制系统音量:1. 增加音量;2. 减少音量;3. 静音;4. 设置为最大音量;5. 设置为中等音量;6. 设置为最小音量。这些按钮允许用户根据需要调整到特定的音量级别。
  • GHotKeys快捷键
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    GHotKeys是一款用于管理和配置电脑系统快捷键的实用工具。用户可以通过该软件轻松查看、修改和自定义现有的Windows快捷键组合,提高操作效率。 系统快捷键设置允许用户自定义其他程序的快捷键配置,功能强大且经过在线查毒确认安全无病毒。下载后的文件包含一个记事本段落件以及原文件的下载地址,并附有使用指南。如果安装了360安全软件可能会提示需要授权许可操作,请按照提示进行。 到目前为止未发现任何异常情况,该程序的各项快捷键设置功能均正常可用。请所有使用者严格遵守相关法律法规,在学习和参考用途内使用此软件,本人仅提供上传服务并不承担由此产生的法律责任。希望各位用户能够自觉遵守相关规定。