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js-kata-vending-machine: 实现神奇的自动售货机

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简介:
js-kata-vending-machine 是一个基于JavaScript的项目,旨在通过编写代码来模拟实现一台功能丰富的虚拟自动售货机。该项目不仅提供了实践编程技巧的机会,还挑战开发者设计出更加智能和用户友好的机器界面与逻辑。无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以在这个项目中学习到如何用简单的JS技术解决复杂的问题,并理解软件工程中的关键概念如对象、函数及事件处理等。通过参与此项目,参与者能够 实施一台神奇的自动售货机。规则要求除测试类外不允许静态调用方法,在单元测试Remtests文件中不包含实际实现内容,并且不要在第一行使用“// DO NOT MODIFY”注释,不得更改以下项签名:MagicVendingMachine.insert(...)、MagicVendingMachine.requestProduct(...)和MagicVendingMachine.requestChange(...)。最终目标是通过test/acceptance/acceptance-test.js中所有测试。将it.skip(...)更改为it(...),以运行此前被忽略的测试,但可以保留跳过状态。 其他挑战包括:公共接口中不得使用字符串、数字、布尔值、空值或未定义(及其数组),并且尽量利用大多数ES6特性进行编码。 设置/运行测试: 1. 安装依赖项:npm install 2. 运行测试:npm test

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客服
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  • js-kata-vending-machine:
    优质
    js-kata-vending-machine 是一个基于JavaScript的项目,旨在通过编写代码来模拟实现一台功能丰富的虚拟自动售货机。该项目不仅提供了实践编程技巧的机会,还挑战开发者设计出更加智能和用户友好的机器界面与逻辑。无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以在这个项目中学习到如何用简单的JS技术解决复杂的问题,并理解软件工程中的关键概念如对象、函数及事件处理等。通过参与此项目,参与者能够 实施一台神奇的自动售货机。规则要求除测试类外不允许静态调用方法,在单元测试Remtests文件中不包含实际实现内容,并且不要在第一行使用“// DO NOT MODIFY”注释,不得更改以下项签名:MagicVendingMachine.insert(...)、MagicVendingMachine.requestProduct(...)和MagicVendingMachine.requestChange(...)。最终目标是通过test/acceptance/acceptance-test.js中所有测试。将it.skip(...)更改为it(...),以运行此前被忽略的测试,但可以保留跳过状态。 其他挑战包括:公共接口中不得使用字符串、数字、布尔值、空值或未定义(及其数组),并且尽量利用大多数ES6特性进行编码。 设置/运行测试: 1. 安装依赖项:npm install 2. 运行测试:npm test
  • 数电课设___
    优质
    本项目为《数字电路与逻辑设计》课程设计,实现了一款自动售货机系统。该系统通过用户选择商品并支付,完成相应货物的出售。旨在锻炼学生数字电路及硬件编程能力。 设计一种自动售货机系统,能够完成数钱、显示金额、找零以及退币等功能。(1)该售货机能销售三种商品:矿泉水(单价为1元)、热狗(4元)和汉堡(8元)。(2)允许投入的纸币面额包括1元、2元和5元。(3)购买商品时,首先按下对应的商品按钮,对应的指示灯会亮起。接下来投币并显示已投金额,在完成投币后按确认键。如果所投钱币总额大于商品价格,则售货机将吐出商品,并退还多余的钱;设定每次交易的允许时间是30秒,在此时间内若总投入不足或超过30秒未按下确认键,系统会认为顾客没有足够支付并退回所有已投纸币而不提供商品。(4)在完成一次购买后或者按错按钮的情况下,需要设置一个重新开始按钮使整个系统恢复到初始状态。
  • 基于FPGA技术
    优质
    本项目基于FPGA技术设计并实现了具有高度智能化功能的自动售货机系统。通过硬件描述语言编程,优化了系统的运行效率与稳定性,增强了用户体验和安全性。 基于FPGA的自动售货机程序已应用于实际项目,并且该程序是完整的。
  • 基于JAVA系统
    优质
    本项目旨在开发一个基于Java技术的智能自动售货机系统。该系统通过简洁直观的操作界面和高效的支付流程,为用户提供便捷的购物体验,并且支持后台数据管理与库存控制功能。 本系统使用Java语言实现了自动售货机系统的开发,这是课程设计中的一个项目,上传目的是为了方便后来人参考。
  • 基于Verilog功能
    优质
    本项目旨在使用Verilog硬件描述语言设计并实现一个自动售货机的基本功能模块,包括硬币投入、商品选择及找零等逻辑控制。 这段文字描述了一个简易自动售货机的代码,具备出货和找零功能,并可在quartusⅡ上运行成功。此外,还包含一份实验报告。
  • 基于C语言
    优质
    本项目采用C语言编程技术,设计并实现了具备硬币识别、商品选择及找零功能的模拟自动售货机系统。 自动售货机的C语言实现可以作为被黑盒测试的小程序使用,代码较为复杂。可以用VC6.0打开。
  • 基于Verilog代码
    优质
    本项目采用Verilog硬件描述语言设计并实现了自动售货机的核心控制逻辑,包括硬币识别、商品选择及库存管理等功能模块。 这是用Verilog编写的自动售货机的源代码。
  • MFC
    优质
    MFC自动售货机是一款集现代化与智能化于一体的自助服务设备,专为提升零售业效率及顾客购物体验而设计。它支持多种支付方式,并能灵活调整商品库存,满足不同消费者需求。 实现了一个自动售货机功能,用户可以输入钱数购买相应的饮料,如可口可乐、雪碧等,并且系统能够自动找零。界面设计良好。
  • _AAARAR
    优质
    这款自动售货机采用先进的人工智能和物联网技术,提供便捷高效的购物体验。用户可以通过手机APP或硬币/纸币购买商品,设备支持24小时不间断服务,并能实时监控库存与补给需求。它是现代城市生活中不可或缺的一部分,大大节省了时间并提高了效率。 自动售货机是日常生活中常见的自助设备,通过电子支付或硬币投入来出售商品。本段落将深入探讨一种基于VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)编程的自动售货机系统。VHDL是一种用于数字逻辑设计的语言,在FPGA(Field-Programmable Gate Array)和ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)的设计中广泛应用。“aaa.rar_自动售货机”项目包含了使用VHDL编写的程序,以及利用Quartus II软件进行的波形仿真。Quartus II是Altera公司的一款强大FPGA设计工具,提供完整的硬件描述语言编译、综合、仿真和编程环境。 在自动售货机的VHDL程序中,实体定义了系统的外部接口,包括硬币输入、选择商品按钮以及出货口信号等输入输出端。架构部分则详细说明系统内部的工作原理,涵盖逻辑操作、计数器及状态机等内容。在这个项目中,状态机是核心组件,控制整个交易流程。它可被划分为若干个状态如等待投入硬币、确认金额、选择商品以及出货找零等,并通过条件转移实现各个阶段的切换。 波形仿真在验证设计正确性方面至关重要。使用Quartus II可以设置不同输入信号的时间序列并观察输出是否符合预期,包括模拟用户操作和系统响应情况。通过对仿真结果进行分析,开发者能够发现潜在问题如金额计算错误或出货逻辑混乱,并及时修复它们。 文档“售货机VHDL程序与仿真.doc”详细记录了设计思路、代码结构以及调试过程等信息,有助于理解整个开发流程并学习如何将实际应用转化为VHDL代码及使用Quartus II进行验证。“aaa.rar_自动售货机”项目为IT从业者提供了一个很好的实例,展示了利用VHDL和FPGA技术实现实用自动化系统的方法。通过研究该项目可以提升编程技能、增强对硬件描述语言的理解以及获得更直观的FPGA设计认识。