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Android项目,专注于图书共享功能。

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简介:
BookSprite是一个专注于图书共享功能的安卓应用程序开发项目。由于GitHub平台对上传项目文件存在限制,且部分文件并非代码内容,因此我们选择将整个项目文件打包并存储于云端,并通过以下链接提供访问:link: http://pan.baidu.com/s/1gd4Js5t 密码:pll6

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客服
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  • 安卓代码-
    优质
    《安卓代码-图书共享项目》是一本专注于Android开发技术的书籍,内容涵盖如何利用开源工具和框架构建一个图书资源共享平台。本书适合对移动应用开发感兴趣的中级开发者阅读,旨在帮助读者掌握从需求分析到产品上线全过程的技术要点与实践技巧。 BookSprite是一个关于图书共享的安卓APK项目。由于GitHub无法上传一些非代码文件,在此我们将整个项目的文件打包并存放于云盘中。访问链接获取相关资源:http://pan.baidu.com/s/1gd4Js5tpassword: pll6。
  • Android 7.1以太网
    优质
    简介:Android 7.1系统引入了以太网共享功能,允许用户通过Wi-Fi或移动数据连接将有线网络分享给其他设备,实现高效便捷的数据传输与网络资源共享。 Android 7.1 分享以太网功能增加了状态栏分享开关,并修复了关闭以太网分享后无法使用以太网口的 bug。
  • Springboot的Java:“角”借还管理系统
    优质
    “共享书角”是一款基于Spring Boot框架开发的图书借还管理应用。系统采用Java语言编写,旨在为用户提供便捷高效的图书管理和借阅服务。 基于Spring Boot框架的“共享书角”图书借还管理系统提供了一套高效、便捷的解决方案来管理图书馆资源。 首先,在技术层面上,该系统采用了先进的Spring Boot框架,简化了开发流程并提高了工作效率。此外,此系统具备完善的图书信息管理功能,涵盖录入、修改和查询等各个方面,极大地方便了管理员的工作。 其次,对于用户而言,“共享书角”借还管理系统提供了便捷的图书借阅与归还服务,大大降低了传统图书馆繁琐的操作步骤。 再者,在安全性方面,该平台利用Spring Security实现了严格的用户认证机制及权限管理功能,确保只有授权人员才能执行特定操作以保障数据的安全性。 最后,为了提升用户体验,“共享书角”设计了简洁直观的前端界面。这不仅使系统易于使用和理解,并且为用户提供了一种愉悦的操作感受。 综上所述,“共享书角”的图书借还管理系统是一个功能强大而用户友好的工具,有助于提高图书馆资源的整体利用率。
  • Android平台下的源码
    优质
    本项目为Android平台上的一款图书共享应用的开源代码,旨在促进电子书资源的交流与分享,支持用户上传、下载和评论书籍。 本段落讨论了基于Android端的图书共享平台的设计与实现。通过分析阅读电子书可能带来的负面影响,并结合大量问卷调查的数据,明确了该平台的功能需求。系统由安卓前端和后台两部分组成:前台模块包括捐书、借阅、归还书籍,查询及推荐书籍,撰写随笔,关注用户及其他用户留言互动等功能;后台则为管理员提供管理用户信息、处理意见咨询与反馈以及评论管理等服务。 该平台采用MySQL数据库作为数据存储解决方案,并使用MyEclipse和Eclipse分别进行服务器端开发和Android客户端的构建。此外,Tomcat7.0被用作服务器环境,而Java语言用于后台系统的编写工作。在设计上,后端界面主要应用了JSP、CSS3及JavaScript等技术;移动端则支持从Android2.2至4.4版本的操作系统,并同样采用Java进行开发。
  • TBOXCAN
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    TBOX项目CAN功能分享:本次分享聚焦于汽车T-Box中的CAN总线技术应用与实现,深入探讨其在车联网通信中的关键作用及优化策略。 TBOX项目Can功能分享是该项目中的一个关键组件,它提供了CAN总线数据的获取、同步及共享的功能。以下是该组件的知识点总结: 1. CAN SVC 知识分享: CAN SVC 是服务模块的一部分,其主要职责在于将MCU获得的CAN总线信息传输至其它应用程序中,并提供两种方式:同步和非同步来供应用取得CAN数据。 2. Can Service Base: 作为CanSvc的基础类,CanServiceBase提供了基本的数据获取与共享功能。它从MCUCOMService获取报文数据并将其保存在公共内存里。 3. CAN Service: 这是另一个子模块,用于提供CAN信息的同步和共享服务,允许其他应用访问这些数据,并支持函数注册、获得共享内存地址等功能。 4. 数据格式: 每个CAN消息由三部分组成:CANID(标识符)、DLC(数据长度码)以及Data(实际的数据内容)。 5. SPI Driver: 作为驱动程序,SPI Driver负责与MCU通信,并将从MCU接收到的CAN信息传递给其他应用使用。 6. CANMgr: 这个管理模块用于管理和共享CAN数据。它能够同步获取到的CAN信息至其它应用程序中,并提供函数注册、获得共享内存地址等功能。 7. 应用程序接口(API): 该组件提供了多种API,包括同步和异步两种方式供应用调用。通过这些接口,应用可以注册回调函数或直接从公共内存读取CAN数据。 8. 初始化流程: 组件初始化包含创建APP列表队列、MSG_HEAD对垒、共享内存以及启动读线程和写binder线程等步骤。 9. 读CAN信息的流程: 这个过程包括注册ID为22的消息,获取CAN信息,并将其存储在MSG_HEAD队列与公共内存中。 10. 发送CAN数据的过程: 此处涉及通过CanService获得APP注册详情、等待新的消息进入MSG_HEAD并通知已注册的应用程序等步骤来发送CAN数据。 11. ConfigSVC同步接口: 提供了多种同步功能,例如Get_CanMSG_List(获取列表)、Remove_CanMSG_List(移除列表)以及Remmap_Ashmem(重映射ashmem)等功能。 12. ConfigSVC异步接口: 也提供了多个异步操作的API选项,包括RegisterCanID、RegisterCallback等用于注册和取消注册CAN ID的功能。 TBOX项目中Can功能分享模块是一个强大且高效的组件,它能够实现CAN总线信息的有效获取与共享,并为应用程序提供便捷的操作界面。
  • Android平台设计与实现
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    本项目旨在开发一款基于Android操作系统的图书资源共享应用,通过该平台用户可以轻松分享和获取电子书资源。 本段落讨论了基于Android端的图书共享平台的设计与实现。通过对阅读电子书可能造成的伤害进行分析,并结合大量问卷调查的数据结果,确定了该平台的功能需求。系统包括安卓前端和后台两部分:前端模块提供了捐书、借书、还书、书籍查询推荐、写随笔以及用户关注留言等服务;而后端则为管理员提供管理用户信息、处理意见咨询反馈及评论等功能。在技术选型上,使用MySQL作为数据库平台,MyEclipse用于后端开发环境搭建,Eclipse负责安卓前端的开发工作,并采用Tomcat7.0服务器进行部署。后台界面主要应用了JSP、CSS3以及JavaScript等技术;移动端则支持从Android 2.2到4.4版本的操作系统,整个后台系统的编码使用Java语言完成。
  • 单车实训
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    单车共享实训项目旨在通过模拟和分析共享单车系统的运作机制,培养学生的实际操作能力和创新思维,推动绿色出行理念的发展。 实训目标: 1. 使用HTML5语义标签搭建项目背景; 2. 应用CSS3技术; 3. JavaScript及小程序页面实战操作; 4. NodeJS后台服务器的构建; 5. 项目的实现与联调测试; 6. 项目评比和学员间的交流讨论。 实训模式: 1) 项目驱动模式:共享单车项目作为互联网研发人员和软件开发者的综合训练,以实际案例为基础推动整个实训过程。在设计过程中完成学习目标。 2) 团队合作角色模式:采用团队协作与个人创新相结合的方式进行软件工程师的培训,在此期间学员可以参与到项目的各个阶段中担任不同角色,例如界面设计师、软件架构师等。 3) 阶段性训练: - 第一阶段(5个工作日):H5基础知识储备 目标是掌握HTML5和CSS3的基础知识,并熟练运用页面布局技巧。同时要能利用JavaScript语法实现与网页的互动功能,通过AJAX技术实现在NodeJS后台服务器的数据交互。 - 第二阶段(5个工作日):综合项目实战 该阶段的目标在于构建共享单车程序的整体架构,在前端使用H5技术完成界面设计,并运用NodeJS进行数据管理。此外还需利用地图服务展示定位信息。
  • Android 4.4 添加以太网网络的补丁
    优质
    本补丁为Android 4.4系统添加了以太网网络共享功能,使用户能够通过以太网接口分享互联网连接,增强了设备在网络环境中的灵活性和实用性。 修改安卓4.4代码,通过以太网来分享设备的互联网网络(如4G或WiFi),实现类似于Wi-Fi热点或者USB网络共享的功能,并将其定义为以太网网络共享(相当于路由器的LAN口)。提交的代码仅包括框架部分,不包含界面设计。
  • Android游戏源码
    优质
    本项目为一款趣味横生的安卓平台拼图游戏开源代码,旨在提供给开发者学习和参考。欢迎有兴趣的朋友下载研究。 我已经花了两个星期的时间利用晚上的时间编写了一个拼图游戏(参考了仗剑小猪的拼图游戏代码)。目前这个游戏还不完善,但基本框架功能都已经实现。游戏流程模仿的是“保卫萝卜”。现在有几个问题需要解决: 1. 游戏UI存在问题,按钮和它们的功能不对应,例如,“About” 按钮实际上是退出功能。因为我不会使用Photoshop,所以从Cocos源代码中找了一个按钮来用。 2. 当前的主题只有“动物”,不过可以通过修改init.plist 和 init1.plist 来添加更多的主题,程序支持这样做。 3. 游戏的缩放可能存在问题,在720p手机上测试时显示正常,但在其他分辨率设备上的表现有待验证。 4. 游戏可能存在内存问题,有时候第一次进入游戏无法成功运行,需要多次尝试才能进去。 5. 游戏没有提供关闭背景音乐的功能,并且在主界面滑动时也没有音效功能。 6. 主界面的滑动感觉不够灵敏。