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利用FPGA开发乒乓球游戏。
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简介:
利用现场可编程门阵列(FPGA)开发的一种乒乓球游戏,其输出方式采用VGA接口进行显示,并已完成可用性测试。
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客服
基于
FPGA
的
乒
乓
球
游
戏
设计
优质
本项目基于FPGA技术开发了一款互动性强的乒乓球视频游戏,旨在通过硬件描述语言实现游戏逻辑和图形渲染,提供真实的乒乓体验。 基于FPGA的乒乓球游戏采用VGA输出,并已通过测试验证可用。
基于
FPGA
的
乒
乓
球
游
戏
机.zip
优质
本作品是一款基于FPGA技术实现的乒乓球模拟游戏机,采用硬件描述语言编程,集成了游戏逻辑、显示与用户交互功能,为用户提供沉浸式的游戏体验。 基于FPGA的乒乓球游戏机的设计完整代码包括了时钟分频模块、数码管显示模块以及发球击球计分模块。此外还有胜局统计和发球权判决模块的相关设计文件,这些是我自己编写并测试过的,可以正常运行。
HTML前端
开
发
的
乒
乓
球
小
游
戏
.zip
优质
这是一个结合了HTML前端技术与趣味性的小项目——一款乒乓球游戏。通过编写简洁高效的代码,玩家可以体验到桌面乒乓球运动的乐趣。本项目旨在帮助开发者提升HTML及JavaScript编程技能的同时,享受创造互动娱乐内容的过程。 前端HTML制作的乒乓球游戏。
乒
乓
球
游
戏
机设计
优质
乒乓球游戏机设计是指结合现实乒乓球运动与电子游戏技术,创造一种既具娱乐性又能锻炼体能的互动式游戏设备。 乒乓球游戏机是一种模拟真实乒乓球比赛过程与规则的装置,并具备自动裁判记分的功能。该设备使用八个发光二极管来代表球台,中间两个作为网的位置;通过点亮并移动这些发光二极管以显示球的方向运动。 在机器两侧各设置了一个发球和击打按钮,供甲乙双方按照乒乓球比赛规则进行操作。此外还配备了自动记分电路系统,在每方得分时会用7段译码显示器更新分数。当一方达到21分则完成一局,并且计分会归零重新开始新的一局游戏。
基于
FPGA
的
乒
乓
球
游
戏
参考设计
优质
本项目为一款基于FPGA技术开发的乒乓球模拟游戏参考设计,旨在展示硬件描述语言及数字系统设计的实际应用。通过该设计,用户能够体验到乒乓球运动的乐趣,并深入了解FPGA在图形和交互式游戏领域的潜力与优势。 赛灵思的FPGA乒乓球游戏实现教程具有很高的参考价值。
基于
FPGA
的
乒
乓
球
游
戏
机Verilog实现
优质
本项目介绍了一种基于FPGA技术的乒乓球视频游戏机的设计与实现过程,采用Verilog硬件描述语言进行电路逻辑设计,提供了一个集成了图像处理和人机交互功能的游戏平台。 本项目基于FPGA设计了一款乒乓球游戏机,并使用Verilog语言进行实现。通过该设计可以创建一个模拟的乒乓球游戏环境,玩家可以通过操作控制杆来控制球拍击打虚拟乒乓球,体验真实的乒乓球比赛乐趣。 整个系统的设计包括了硬件电路图、模块划分及功能描述等部分。其中关键在于乒乓球场景和球拍运动逻辑的建模与仿真,在此基础上进行代码编写和调试工作以确保游戏运行流畅且符合预期效果。
乒
乓
球
模拟
游
戏
机(VHDL)
优质
这是一款基于VHDL编写的乒乓球模拟游戏机软件,通过硬件描述语言实现电子游戏的设计与仿真,为用户提供互动式的乒乓球对战体验。 这款游戏支持两人对战。左右两边的玩家各自控制一个按键作为“球拍”,实验板上的一行16个发光二极管代表乒乓球台,其中亮起的那个发光二极管表示乒乓球的位置。 游戏开始时,任意一方可以发球。在发球瞬间,“球”会停在该方端点不动。“挥动球拍”的操作会使“球”逐步向左或右移动。如果对方恰好在“球”到达自己端点的那一刻按下按键,则发出一声短促的声音表示成功击中,此时乒乓球将反方向弹回;若按键时间过早或者过晚,“击球”无效且没有声音提示,乒乓球将继续前进直至出界(即发光二极管熄灭)。得分板上会为每次成功的“反击”方加一分。 游戏中的球速可以设置成四级或两级。比赛的具体规则由玩家自行制定,并通过指示器显示胜负情况。
乒
乓
球
追踪器:
利
用
简易方法追踪白色
乒
乓
球
- MATLAB
开
发
优质
本项目介绍了一种使用MATLAB实现的简易方法,用于有效追踪乒乓球比赛中的白色乒乓球运动轨迹。通过图像处理技术,实现在复杂背景下的精准定位与跟踪。适合体育分析和教学应用。 在这个演示中,我们将跟踪乒乓球游戏中的一只白球。请将图像存档放在 MATLAB 工作目录中,然后在 MATLAB 中运行 tracker.m 文件。此致,法西赫。
基于
FPGA
的
乒
乓
球
游
戏
电路的设计
优质
本项目设计了一款基于FPGA技术的乒乓球视频游戏电路,旨在通过硬件实现高效的游戏逻辑和图像渲染,提供流畅、互动性强的游戏体验。 本段落介绍了基于FPGA的乒乓球电路的设计方法及程序原代码。