本示例展示如何使用Unity3D引擎将Texture图片设置为场景的全屏背景,适用于游戏开发和应用界面美化。
Unity3D 中使用图片Texture作为全屏背景的示例代码如下:
1. 首先在Unity编辑器中导入所需的图片资源,并将其拖放到要设置为全屏背景的游戏对象上。
2. 创建一个新的C#脚本,例如命名为`FullScreenBackground.cs`。将此脚本附加到带有纹理的GameObject上。
3. 在`FullScreenBackground.cs`中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class FullScreenBackground : MonoBehaviour
{
public Texture backgroundTexture; // 从Inspector面板拖放背景图片
void Start()
{
RenderSettings.skybox = null;
Camera.main.backgroundColor = Color.clear;
// 创建一个矩形渲染器作为全屏纹理的容器
GameObject bgPlane = new GameObject(Background Plane);
bgPlane.transform.parent = Camera.main.transform;
bgPlane.AddComponent();
MeshFilter mf = bgPlane.AddComponent();
mf.mesh = GeometryUtility.CreatePlanesAtPositions(new Vector3[] {
Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0, -Camera.main.farClipPlane)),
Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector3.right),
Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector3.up + Vector3.left),
Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector3.forward)
});
bgPlane.GetComponent().material = new Material(Shader.Find(Unlit/Texture));
bgPlane.GetComponent().material.SetTexture(_MainTex, backgroundTexture);
}
}
```
以上代码实现了使用特定纹理填充整个屏幕背景的功能。