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STM32原子战舰板内存管理源码解析

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简介:
本篇文档深入剖析了STM32原子战舰开发板上的内存管理系统及其源代码,为开发者提供详细的技术指导和优化建议。 走到今天,我们已经开始涉及计算机的核心内容之一——内存管理。通过这次实验的学习,我深刻体会到“指针是C语言的灵魂”这句话的重要性。因此对C语言的要求也就更高了。本段落基于原子老师的C源码和个人学习心得,仅是对源码进行个人理解和补充了一些相关的C语言知识。发布此文的目的有二:一是希望有人能看到并提出宝贵意见;二是为了那些不眠的夜晚,给自己一些安慰。

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客服
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  • STM32
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    本篇文档深入剖析了STM32原子战舰开发板上的内存管理系统及其源代码,为开发者提供详细的技术指导和优化建议。 走到今天,我们已经开始涉及计算机的核心内容之一——内存管理。通过这次实验的学习,我深刻体会到“指针是C语言的灵魂”这句话的重要性。因此对C语言的要求也就更高了。本段落基于原子老师的C源码和个人学习心得,仅是对源码进行个人理解和补充了一些相关的C语言知识。发布此文的目的有二:一是希望有人能看到并提出宝贵意见;二是为了那些不眠的夜晚,给自己一些安慰。
  • 正点STM32开发(mini、、探索者)图及PCB文件
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    本资源包含正点原子STM32系列开发板(包括MINI版、战舰版和探索者版)详尽的原理图与PCB设计文件,适合硬件开发者深入学习。 这段描述介绍了一套完整的STM32开发板三件套(包括mini、战舰、探索者)的原理图和PCB文件,全部采用Altium Designer格式,可以直接用于制作电路板。
  • 正点STM32开发指引
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    《正点原子STM32战舰开发指引》是一本专注于STM32微控制器实战编程与项目开发的技术手册,旨在帮助初学者及进阶工程师快速掌握STM32硬件特性及其应用技巧。书中通过详细的实例和讲解,引领读者深入理解并实践STM32系列芯片的开发流程和技术要点,助力开发者构建高效、稳定的嵌入式系统解决方案。 ### 正点原子STM32战舰开发指南关键知识点概览 #### 一、开发板概述 **ALIENTEK战舰STM32开发板**是一款功能全面且资源丰富的嵌入式平台,专为学习STM32微控制器及其实验项目设计。该开发板集成了多种常用接口和外设,并提供了详尽的技术文档和支持,帮助开发者快速上手并进行深入探索。 #### 二、硬件资源 1. **MCU**: 使用高性能的STM32系列微控制器作为核心处理器。 - 特性包括高速运算能力、低功耗特性及广泛的外设支持等。 - STM32系列覆盖了从低端到高端的各种型号,满足不同应用场景的需求。 2. **引出IO口**: 提供丰富的GPIO接口用于连接各种外设或扩展功能。 - GPIO接口通常用于数字信号的输入输出,并支持PWM输出等功能。 3. **USB串口选择接口**: 支持USB转串口通信及标准串口通信,便于数据传输和调试。 - USB转串口模块可以实现与PC机或其他设备的数据交互。 - 串口1主要用于与其他串行设备进行通信。 4. **JTAGSWD**: 支持JTAG调试接口和SWD调试接口,用于程序下载和硬件调试。 - JTAG是一种国际标准测试协议,用于芯片内部测试及在线编程。 - SWD是STM32特有的调试接口,占用更少的引脚资源。 5. **SRAM**: 配备额外的静态随机存取存储器(SRAM),扩展主控芯片内存容量。 - SRAM具有读写速度快、掉电后不丢失数据的特点,适用于需要频繁访问的小型程序。 6. **LCDOLED模块接口**: 支持连接LCD或OLED显示屏,用于显示文字和图像等信息。 - LCD与OLED显示器在功耗及显示效果等方面有所不同,可根据具体应用场景选择合适的显示方式。 7. **复位电路**: 设计有专用的复位电路以确保系统稳定运行。 - 复位电路对于系统的可靠性和稳定性至关重要,能够有效避免因电压波动等问题导致的系统异常。 8. **启动模式设置接口**: 可通过特定跳线设置不同的启动模式(如从Flash、SRAM或内置ROM启动)。 - 不同的启动模式适用于不同开发阶段和应用场景,提供了灵活性。 9. **RS232RS485接口**: 支持两种常见的串行通信标准,适用于长距离通信及多点通信网络。 - RS232用于点对点通信,传输距离较短。 - RS485支持多点通信,传输距离更远。 10. **CANUSB接口**: CAN总线接口支持车载网络通信;USB接口提供高速数据传输功能。 - CAN广泛应用于汽车电子领域,用于实时控制和故障诊断。 - USB则常用于数据传输及供电。 11. **EEPROM**: 集成外部EEPROM存储器,用于保存非易失性数据。 - EEPROM具有非易失性和可电擦除重写的特点,适合保存设置参数等信息。 12. **游戏手柄接口**: 支持连接游戏手柄等输入设备,可用于游戏开发等领域。 - 游戏手柄通常包括多个按键和模拟摇杆,可以实现复杂的游戏控制功能。 13. **SPI FLASH**: 配备SPI接口的闪存芯片,用于存储程序代码或数据。 - SPI FLASH具有读写速度快、可靠性高等优点。 14. **3D加速度传感器**: 内置3轴加速度传感器,可用于姿态检测和运动控制。 - 3D加速度传感器可以测量三维空间内的加速度变化,常用于手势识别及运动追踪等领域。 15. **温湿度传感器接口**: 支持连接温湿度传感器以进行环境监测。 - 温湿度传感器广泛应用于智能家居、农业自动化等领域。 16. **红外接收头**: 支持有线通信功能,可以接收遥控器等设备发送的信号。 - 红外接收头常用于家电控制及安防监控场景。 17. **无线模块接口**: 支持连接Wi-Fi、蓝牙等多种无线通信模块以拓展无线通信能力。 - 无线通信模块使开发板具备远程通讯的能力,适用于物联网应用。 18. **LED**: 配备多个LED指示灯用于状态指示。 - LED可以直观地反映系统的运行状态。 19. **按键**: 配置了多个机械按键以实现用户输入或功能切换。 - 按键是人机交互的基本组件之一。 20. **TPAD电容触摸按键**: 支持电容触控
  • ALIENTEKSTM32 V2.3图及PCB
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    本资料详尽介绍了ALIENTEK战舰STM32 V2.3开发板的原理图和PCB设计,适合嵌入式学习者参考与应用。 ALIENTEK战舰STM32 V2.3的原理图和PCB是公司绝密资料,包含完整的DXP原理图与PCB图,可以直接打印使用。对于希望自行制作电路板的人来说,这是一份非常有价值的材料。
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    正点原子_战舰V3_NES游戏机源码提供了一套详细的NES(Nintendo Entertainment System)游戏机硬件模拟器代码,适用于战舰V3开发板。此项目旨在帮助嵌入式系统开发者深入理解经典游戏系统的内部工作原理,并通过实际编程实践提升其动手能力和创新能力。 从正点原子_战舰V3的光盘分离出来的NES游戏机源代码包含了NES的基本功能,但不仅仅是这些。还包括了MDK工程文件以及基于STM32F4的开发内容。
  • 正点开发的硬件图及PCB
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    本资源提供详细的正点原子战舰开发板硬件原理图和PCB设计文件,适用于学习嵌入式系统硬件设计与开发。 正点原子的STM32F103新战舰开发板包含硬件原理图与PCB设计,并且PCB包含了三维元器件封装。
  • STM32电路布局图
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    STM32战舰电路板布局图详细介绍了一款基于STM32微控制器的强大开发平台的电路设计,包括各种接口和模块的详细排列与连接方式。 正点原子STM32战舰V3 PCB图包含WiFi接口、TFT LCD接口、下载器接口、液晶屏接口以及摄像头接口,可以直接用于打样。
  • STM32开发电路图
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    STM32战舰开发板电路图为开发者提供了详细的硬件布局和连接信息,包括微控制器、接口模块及外围设备等设计细节,是进行嵌入式项目开发的重要参考。 STM32战舰开发板原理图包括以下组件:0.96OLED、OV767、ENC28J60、TFTLCD、VS1053以及WARSHIP_CORE。
  • C++
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    本文深入剖析了C++编程语言中的内存管理机制,涵盖了动态内存分配、对象生命周期及内存泄漏等关键议题。 内存管理是C++的一个关键挑战,并且也是学习过程中最复杂的一部分。成为精通C++的程序员意味着必须掌握内存管理技巧,否则可能会遇到诸如内存泄漏等问题。与Java或.NET等使用自动内存管理系统相比,C++提供了对内存操作的高度控制权和灵活性,但同时也增加了编程的责任。 在C++中,内存被划分为五个区域:栈、堆、自由存储区、全局静态存储区以及常量存储区。其中栈主要用于函数内部的局部变量管理,在每次调用时自动分配并结束时释放;而通过new运算符动态分配的内存则位于堆上,并且需要程序员手动使用delete来回收,否则可能会导致内存泄漏问题。 对于初学者来说,区分堆和栈经常是一大难题。例如,当声明一个指向由new操作符创建的对象指针时,该指针本身是在栈中分配的;而通过new所获取的实际对象则位于堆上。释放数组类型的数据结构时应使用delete[]来指示编译器正确处理。 以下是关于堆与栈之间主要区别的几点概述: 1. 管理方式:对于栈来说,它是自动管理的,而对于堆,则需要程序员手动进行内存分配和回收。 2. 大小限制:尽管具体的大小可能会因环境而异(如VC6环境下默认为1MB),但通常认为栈的空间是有限制的;相比之下,在32位系统中理论上堆可以达到4GB的最大容量。 3. 内存碎片问题:由于频繁地分配和释放,堆更容易产生内存碎片现象;相反,这种情形在使用栈时较为少见。 4. 增长方向:通常情况下,栈是从高地址向低地址增长的,而堆则是在相反的方向上扩展。 5. 分配机制:栈上的变量会自动进行创建与销毁操作;而对于堆来说,则需要程序员手动执行分配及释放过程。 6. 性能差异:相比于动态内存管理而言,在栈中直接访问数据结构的速度更快。 为了更有效地利用C++中的内存资源,开发者应当学会如何恰当地使用new和delete语句、防止不必要的内存浪费,并且可以考虑采用智能指针(如std::unique_ptr或std::shared_ptr)来简化复杂的内存生命周期管理任务,从而降低人为错误的风险。掌握好这些技巧是迈向高效编程的关键步骤之一,在充分利用C++强大功能的同时保证代码的稳定性与效率。