
Graphics Shaders: Theory and Practice, 2nd Edition
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简介:
《Graphics Shaders: Theory and Practice》第二版是一本深入浅出地介绍图形着色器理论与实践的技术书籍,适合希望掌握现代图形编程技术的专业人士和学生阅读。
《图形着色器:理论与实践》英文版详细探讨了高效解决着色器程序设计问题的方法及其相关的数据结构和算法。主要内容涵盖了固定功能管线、OpenGL着色器的发展历程,以及对基本概念的阐述;包括使用glman工具、GLSL(OpenGL Shading Language)语言的应用实例、光照技术详解、顶点与片元着色器的设计原理及表面外观处理方法,并深入讨论了纹理映射在片元着色中的应用。同时书中还介绍了噪声生成技巧以及基于着色器的图像处理过程,提供了几何和细分着色器的概念及其具体实现示例。
此外,《图形着色器:理论与实践》也包含了GLSL API接口说明及科学可视化计算中运用到的基于着色器技术的应用案例。为了帮助读者更好地理解和掌握这些方案的实际操作流程,本书还附带了相关算法、源代码和伪代码供参考学习使用。因此,这本书非常适合高等院校计算机及相关专业作为教材或教学参考资料,并且对于从事图形编程开发的专业人士来说也是一本实用的手册。
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