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调用iOS/Android相册功能

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简介:
本教程将指导开发者如何在iOS和Android平台上调用设备的相册功能,实现照片或视频的选择与预览。 Unity 实现移动端手机拍照功能及调用相册的代码示例包括了针对 iOS 和 Android 平台的具体实现方法。以下是相关代码片段: 对于Android平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 public void GetPhotoFromAlbum() { #if UNITY_ANDROID using (var gallery = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = gallery.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.intent.action.GET_CONTENT); intent.CreateChooser(intent, Select Photo From:); intent.SetType(image/*); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } // 拍照的方法 public void TakePhoto() { #if UNITY_ANDROID using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.media.action.IMAGE_CAPTURE); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } } ``` 对于iOS平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 (iOS) public void GetPhotoFromAlbumIOS() { #if UNITY_IOS using (var path = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = path.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } // 拍照的方法 (iOS) public void TakePhotoIOS() { #if UNITY_IOS using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } } ``` 请注意,上述代码需要根据项目的具体需求进行适当的调整。

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    本教程将指导开发者如何在iOS和Android平台上调用设备的相册功能,实现照片或视频的选择与预览。 Unity 实现移动端手机拍照功能及调用相册的代码示例包括了针对 iOS 和 Android 平台的具体实现方法。以下是相关代码片段: 对于Android平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 public void GetPhotoFromAlbum() { #if UNITY_ANDROID using (var gallery = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = gallery.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.intent.action.GET_CONTENT); intent.CreateChooser(intent, Select Photo From:); intent.SetType(image/*); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } // 拍照的方法 public void TakePhoto() { #if UNITY_ANDROID using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.media.action.IMAGE_CAPTURE); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } } ``` 对于iOS平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 (iOS) public void GetPhotoFromAlbumIOS() { #if UNITY_IOS using (var path = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = path.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } // 拍照的方法 (iOS) public void TakePhotoIOS() { #if UNITY_IOS using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } } ``` 请注意,上述代码需要根据项目的具体需求进行适当的调整。
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