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Android Fragment应用实践示例,结束与ActivityGroup的交互,包含源代码。

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简介:
以下提供示例代码,以便更深入地理解其工作原理,请参阅相关博客文章:

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  • Android Fragment,告别ActivityGroup 分享
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    本教程通过实例详解如何在Android开发中使用Fragment替代过时的ActivityGroup,提升应用性能和用户体验,并提供完整源代码供读者学习参考。 这是示例代码的讲解,请参阅相关博客文章获取详细内容。如对资源有任何疑问,可以在该博客下留言讨论。
  • UnityAndroidSO打
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    本示例介绍如何在Unity中开发并与Android设备进行交互,涵盖动态链接库SO文件的创建及打包流程。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种互动体验。在游戏开发过程中,有时我们需要实现Unity与Android原生代码的交互以利用设备特定功能,比如访问硬件传感器、使用本地库或优化性能。 本实例将详细介绍如何在Unity中与Android进行交互,并打包共享对象(SO)库。 一、Unity与Android交互原理 Unity与Android的交互基于Java Native Interface (JNI)。JNI允许Java代码调用C/C++函数,同时也支持C/C++代码调用Java方法。通常通过以下步骤实现: 1. 在Android Studio中编写Java或Kotlin代码定义JNI接口。 2. 编写C/C++代码实现这些接口。 3. 将C/C++代码编译为SO库。 4. 在Unity中,使用Unity的Android插件机制加载SO库,并通过Java层桥接调用C/C++函数。 二、打包SO库 1. 创建一个支持NDK的Android Studio项目,在`CMakeLists.txt`文件中配置以编译C/C++代码。例如,创建名为`CppReadTest`的目录存放源码。 2. 在`CMakeLists.txt`使用命令如 `add_library(mylib SHARED src/main/cpp/mylib.cpp)`定义共享库。 3. 定义JNI接口,在Java或Kotlin类中用关键字标记导出函数,例如创建一个名为`MyNativeClass`的类,并添加适当的修饰符。 4. 编译项目生成SO库文件。 三、Unity端集成 1. 在Unity工程内创建一个新的Android插件目录,如`Plugins/Android`。 2. 将编译后的SO库复制到该目录下,确保与目标设备的CPU架构匹配(例如armeabi-v7a, arm64-v8a等)。 3. 创建一个Java类作为Unity和Android之间的桥梁,并包含用于调用JNI函数的方法。 4. 使用`DllImport`特性在Unity脚本中导入相应的JNI方法。如 `[DllImport(mylib)] static extern void myCppFunction();` 5. 在C#脚本中调用这些方法。 四、注意事项 - 确保Unity和Android Studio的NDK版本兼容,以避免加载SO库时出现问题。 - 对于64位设备需要提供相应架构下的SO库文件。 - Android Studio项目的`build.gradle`文件中需启用支持不同架构的ABI筛选器(如 `ndk { abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a }`)。 - Unity构建设置里勾选“Development Build”和“Auto Connect Profiler”,以便在调试时获取更多信息。 五、实例应用 示例中可能包含一个完整的Unity工程,以及Android Studio项目。通过这些资源可以学习如何进行实际操作,并查看打包后的APK文件的实际效果。
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    本示例展示如何在Android开发中使用Android Studio创建和管理Fragment。通过代码实例详解Fragment的基本用法及生命周期。 谷歌官方示例中的training部分介绍了关于fragment的基础知识,并展示了一个依据屏幕大小显示不同Fragment的实现:在小屏幕上同时只显示一个Fragment,在大屏幕上则可以同时显示两个Fragment。该项目原本是为Eclipse设计的,现已转换成适用于Android Studio(AS)的项目格式。为了确保项目的兼容性,请确认目标版本需要使用Android 15系统;如果没有安装该系统的SDK,则建议先下载相关SDK以避免Gradle同步时可能出现的问题。
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    本示例代码展示了如何在Android应用中使用Fragment来构建一个类似于微信界面的多页面结构,帮助开发者更好地理解和运用Fragment进行复杂UI设计。 自从Android 3.0引入fragments的概念后,根据词海的翻译可以译为“碎片”或“片段”。其目的是为了应对不同屏幕分辨率而设计出动态且灵活的用户界面。本段落将通过实例代码分享如何在Android中使用Fragment来模仿微信界面的设计。有兴趣的朋友可参考相关资料进行学习和实践。