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Unity3D场景物体高亮插件-HighlightingSystem

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简介:
HighlightingSystem是一款专为Unity3D设计的高效便捷的场景物体高亮显示插件。它简化了游戏开发中物体交互反馈的设计与实现,助力开发者轻松打造直观且吸引人的用户体验。 HighlightingSystem 5.0 是一个用于 Unity3D 场景物体外发光效果的插件。

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  • Unity3D-HighlightingSystem
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    HighlightingSystem是一款专为Unity3D设计的高效便捷的场景物体高亮显示插件。它简化了游戏开发中物体交互反馈的设计与实现,助力开发者轻松打造直观且吸引人的用户体验。 HighlightingSystem 5.0 是一个用于 Unity3D 场景物体外发光效果的插件。
  • HighlightingSystem——Unity
    优质
    Highlighting System是一款为Unity游戏引擎设计的专业高亮插件,旨在提升游戏界面和特效中的视觉反馈效果。通过简单设置即可实现动态、吸引人的交互体验,适用于各类游戏开发需求。 Unity高亮插件可以对物体进行高亮处理,并且支持调整颜色、设置闪烁类型以及延迟闪烁等功能。
  • Unity3D URP 边缘 - Highlight Plus
    优质
    Highlight Plus是一款专为Unity3D URP设计的物体边缘高亮插件,提供简便高效的物体边缘发光效果实现方案。 注意事项:此包专为URP设计,并要求正确安装Unity 2019.3及更高版本的通用渲染管道资产(通过包管理器)。如何使用该资源来突出显示特定对象: 1. 将highlighteffect.cs脚本添加到任何游戏对象,以自定义外观选项。 2. 向同一游戏对象添加HighlightTrigger.cs脚本。当鼠标悬停在该游戏对象上时,将激活其高亮效果。 3. 要在整个场景中突出显示任意物体,请通过顶部菜单选择GameObject -> Effects -> Highlight Plus -> 创建管理器来创建一个Highlight Manager,并自定义该管理器的外观和行为设置。
  • Unity3D 描边
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    Unity3D描边高亮插件是一款专为Unity游戏开发者设计的便捷工具,能够轻松添加物体描边效果和动态高亮点,增强视觉表现力,提升游戏画面质量。 一款Unity3D高亮描边插件可供直接使用,在游戏中可用于人物被选中的时候产生高亮描边效果。
  • Unity3D Highlighting System v5.0
    优质
    Unity3D Highlighting System v5.0是一款功能强大的高亮插件,专为游戏开发者设计。它提供了丰富的高亮动画效果和自定义选项,帮助用户轻松实现角色、物品及UI的动态高亮显示,增强用户体验与视觉效果。 Highlighting System v5.0 是一个用于 Unity3D 的高亮插件,支持描边高亮功能。相关教程可以参考在线资源。
  • Unity 精彩 HighlightingSystem
    优质
    HighlightingSystem 是一款为 Unity 游戏开发者设计的高效插件,用于实现游戏内精彩瞬间的标记与展示,增强玩家体验。 Unity高光插件HighlightingSystem已经进行了封装,方便大家使用。教程地址可以在相关网站上找到。
  • Unity 轮廓 Highlight Plus 9.1.1
    优质
    Highlight Plus是一款用于Unity引擎的物体轮廓高亮插件,版本9.1.1。它提供了强大的图形效果和易用性,适用于游戏开发中增强视觉反馈。 Highlight Plus 9.1.1 是一个用于 Unity 的物体轮廓高亮显示插件。
  • Unity3D中实现鼠标点击效果
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    本教程详细介绍如何在Unity3D中通过编程使场景中的物体获得鼠标点击时高亮显示的效果。适合中级开发者学习实践。 基于Highlighting System插件的功能,在鼠标选中物体时使物体高亮显示。在该插件的基础上,去掉部分不必要的功能,简化后可以直接调用脚本中的方法实现物体的高亮效果。
  • Unity3D光闪烁效果模型
    优质
    本段介绍了一款专为Unity3D设计的高亮插件,该插件能够实现动态、吸引人的高光闪烁效果,适用于增强游戏或应用中的视觉吸引力。 高光插件支持多种模型的高亮效果,并使用相机后处理边缘高光特效。
  • Unity边缘Shader
    优质
    本Shader用于Unity中实现物体边缘的动态高亮效果,适用于游戏开发和场景增强,通过调整参数可轻松定制高亮颜色与强度。 将物体(gameObject)的材质(material)添加这个着色器(shader),并将其放入工程文件夹即可。