
2D-Raytracing: 依然是光线追踪,只不过它是二维的!
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简介:
本文介绍了2D-Raytracing技术,一种基于传统三维光线追踪原理但在二维空间中实现的新方法。这种方法能够高效地模拟光线与物体的交互,在保持高质量图像效果的同时减少了计算复杂度和时间成本。
我在Unity项目中尝试了二维射线追踪光线跟踪技术。我使用的是通过低级图形库(GL)模拟2D环境中光线投射的概念来实现这一效果的,但后来发现Unity渲染管线中的前向2D渲染器在处理2D灯光时更有效率且外观相似,因此放弃了这个项目。为了优化效果,我还尝试将光线转换为网格的形式,但是效率依旧不高。
我的方法包括克隆一个相机作为玩家精灵的子对象,并将raytracing.cs脚本添加到该相机上,在Inspector中调整和分配参数。如果希望环境中的物体颜色能够根据光照自然变化,请向它们添加colorChange.cs组件。我已经注释掉了player控制器的相关代码,以防您已经编写了自己的版本;您可以直接删除raytracing.cs文件中带有注释的“Update”和“Fixed Update”的部分来使用此控制器。
这就是我尝试实现二维射线追踪过程的一个概述。
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