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2D-Raytracing: 依然是光线追踪,只不过它是二维的!

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简介:
本文介绍了2D-Raytracing技术,一种基于传统三维光线追踪原理但在二维空间中实现的新方法。这种方法能够高效地模拟光线与物体的交互,在保持高质量图像效果的同时减少了计算复杂度和时间成本。 我在Unity项目中尝试了二维射线追踪光线跟踪技术。我使用的是通过低级图形库(GL)模拟2D环境中光线投射的概念来实现这一效果的,但后来发现Unity渲染管线中的前向2D渲染器在处理2D灯光时更有效率且外观相似,因此放弃了这个项目。为了优化效果,我还尝试将光线转换为网格的形式,但是效率依旧不高。 我的方法包括克隆一个相机作为玩家精灵的子对象,并将raytracing.cs脚本添加到该相机上,在Inspector中调整和分配参数。如果希望环境中的物体颜色能够根据光照自然变化,请向它们添加colorChange.cs组件。我已经注释掉了player控制器的相关代码,以防您已经编写了自己的版本;您可以直接删除raytracing.cs文件中带有注释的“Update”和“Fixed Update”的部分来使用此控制器。 这就是我尝试实现二维射线追踪过程的一个概述。

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客服
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  • 2D-Raytracing: 线
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    本文介绍了2D-Raytracing技术,一种基于传统三维光线追踪原理但在二维空间中实现的新方法。这种方法能够高效地模拟光线与物体的交互,在保持高质量图像效果的同时减少了计算复杂度和时间成本。 我在Unity项目中尝试了二维射线追踪光线跟踪技术。我使用的是通过低级图形库(GL)模拟2D环境中光线投射的概念来实现这一效果的,但后来发现Unity渲染管线中的前向2D渲染器在处理2D灯光时更有效率且外观相似,因此放弃了这个项目。为了优化效果,我还尝试将光线转换为网格的形式,但是效率依旧不高。 我的方法包括克隆一个相机作为玩家精灵的子对象,并将raytracing.cs脚本添加到该相机上,在Inspector中调整和分配参数。如果希望环境中的物体颜色能够根据光照自然变化,请向它们添加colorChange.cs组件。我已经注释掉了player控制器的相关代码,以防您已经编写了自己的版本;您可以直接删除raytracing.cs文件中带有注释的“Update”和“Fixed Update”的部分来使用此控制器。 这就是我尝试实现二维射线追踪过程的一个概述。
  • Raytracing-OpenGL:实时线
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    本项目采用OpenGL实现了一种高效的实时光线追踪技术,能够实现实时光线跟踪渲染,大大提高了图形的真实感和视觉效果。 实时光线追踪可以通过OpenGL片段着色器实现。在main.cpp源文件中设置场景,特征包括以下几何原语:领域盒子、戒指、飞机圆环面以及二次曲面(椭圆体、锥体、圆筒、椭圆抛物面和双曲抛物面)。还包括SMAA抗锯齿功能,并支持球体、盒状物体及环的纹理化。使用立方体贴图进行四元数旋转控制项,通过鼠标操作实现相机旋转。 移动方面:按住Ctrl键可放大空间;按住Shift键增强效果;按住Alt键减速动作。 构建项目需要CMake(版本≥3.0.2)支持,并要求GPU具有OpenGL(版本≥3.3)。此外还需要GLM库。对于GLFW,可以由CMake自动查找安装路径: 在Linux系统中使用: ```bash sudo apt install libglfw3-dev ``` 而在Windows环境下,则需要包含GLF文件。 创建构建目录并执行以下命令进行项目编译: ```bash mkdir bin cd bin cmake .. cmake --build . ```
  • 什么线技术?怎样实现实时三图形
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    简介:光线追踪技术是一种先进的渲染方法,通过模拟光的行为来创建逼真的图像和动画。它追踪光线与虚拟场景中物体的交互,从而实现精确阴影、反射及折射效果,尽管计算复杂度高,但随着硬件性能提升已逐渐应用于实时三维图形领域。 我们所处的世界充满了由太阳或其他人造光源发出的数以亿计的光线。当这些光线照射到物体表面时,它们会反弹、分散或反射,并最终到达人的眼睛中,从而形成我们的视觉世界。光线追踪是一种用于三维(3D)图形的技术,它能够模拟现实世界的光照情况并产生最逼真的效果。 尽管这种技术已经广泛应用于广告和电影的超真实渲染当中,但由于其复杂的计算需求,在实时生成三维图像方面仍然面临挑战。因此,即使是使用当今最先进的服务器设备来处理每一帧数据也需要花费数个小时的时间。光线追踪作为未来图形发展的方向之一,引起了人们的极大兴趣(也有人认为它只是一种炒作)。 在讨论这个问题时需要先了解一个基本概念:在3D游戏中,场景通常由许多物体组成,并且这些物体组合在一起可以形成百万级别的三角形模型。使用光线追踪技术的基本步骤是发射一条射线并跟踪其路径以确定与第一个对象的接触点和相应的光照方式。然而,在实际应用中,如果需要对每条光线都进行计算并与所有可能的对象逐一测试相交情况的话,则会消耗大量时间和资源。 因此,为了解决这一问题,并能够有效地利用光线追踪技术生成实时三维图像,我们需要找到一种更有效的方法来优化这个过程。
  • 线_ray_tracing_弹跳射线-raytracing
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    简介:本文探讨了射线追踪(Ray Tracing)技术及其核心概念——弹跳射线,在计算机图形学中的应用,详细解析其原理和实现方法。 弹跳射线追踪部分实现代码包括头文件rayTrace.h及源文件rayTrace.cpp。
  • 线.rar_MATLAB线_线_线_线MATLAB_线MATLAB
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    本资源介绍了一种基于MATLAB实现的光线追踪技术。通过该程序,用户能够模拟光线在不同介质中的传播路径和反射、折射现象,广泛应用于计算机图形学及物理光学领域研究中。 MATLAB光线追踪算法比较简单,适合初学者学习。
  • 线
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    三维光线追踪是一种计算机图形学技术,通过模拟光在场景中的传播路径来创建逼真的图像和动画,广泛应用于电影、游戏及建筑设计等领域。 在MATLAB环境下进行三维射线追踪,并包含梯度法求取射线路径。
  • CardinalPointsFinder_optic_线_matlab_学仿真_线_
    优质
    Cardinal Points Finder_optic是一款基于MATLAB开发的光学仿真工具,专注于光线追踪技术,适用于研究与教学领域中复杂光学系统的分析。 Matlab光线追迹例子用于三片式光学结构的追踪仿真。
  • CardinalPointsFinder.rar_基于Matlab线_线_matlab_
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    CardinalPointsFinder是一款基于MATLAB开发的光学软件工具包,专为进行精确的光学系统光线追踪分析而设计。通过模拟光线路径,该程序能有效帮助用户计算并理解各种光学系统的成像特性。 利用Matlab实现光学系统光线追迹功能。
  • 线
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    光线追踪法是一种用于计算机图形学的技术,通过模拟光的物理行为来生成逼真的图像和动画。这种方法能够精确计算反射、折射等光学现象,广泛应用于电影渲染与游戏开发中。 在大气波导环境下使用射线追踪法进行分析,并包含有关波导类型的小程序。
  • OpenGL线
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    OpenGL光线追踪技术是一种在图形渲染领域用于模拟光的行为和交互的技术,它基于开源库OpenGL实现,能够提供逼真的光照效果。 OpenGL光线跟踪是一种高级的图形渲染技术,通过模拟光在虚拟环境中的传播来生成逼真的图像。该方法的核心在于模拟从眼睛发出的光线穿过场景并与物体表面交互的过程,包括反射、折射或吸收等现象。相较于传统的扫描线和固定管线渲染方式,这种技术能够产生更加真实的阴影、反射以及折射效果。 要在OpenGL中实现光线跟踪,需要掌握以下几个关键知识点: 1. **光线方程**:通常表示为`Ray(t) = Origin + Direction * t`的形式,其中`Origin`是起点坐标,`Direction`代表方向向量,而`t`则是参数。 2. **交点检测**:涉及几何物体(如三角形、球体等)的射线-平面或射线-三角形相交算法计算光线与场景中几何形状之间的接触位置。 3. **材质与着色**:根据表面材料属性进行颜色渲染,这可能牵涉到BRDF和BSDF的概念来准确模拟不同类型的光反射特性。 4. **光照模型**:考虑光源的位置及类型(如点光源、聚光灯等)对物体的影响,并使用Phong或Blinn-Phong这样的常见算法计算光照效果。 5. **反射与折射**:依据菲涅尔公式判断光线在遇到表面时是被反射还是透射,同时还要重新确定其传播方向。 6. **深度缓冲及抗锯齿技术**:通过深度缓存解决多边形重叠问题,并使用抗锯齿提升图像边缘的平滑度。 7. **纹理映射**:利用各种坐标系统和过滤方法向物体表面添加细节,以增强视觉真实感。 8. **程序化着色器(Shader)**: 在现代OpenGL中自定义顶点、片段及几何着色器是实现光线跟踪的重要手段,它们允许直接在GPU上处理图形数据。 9. **加速结构**:构建诸如KD树或BVH这样的快速查找算法用于提高性能和效率。 10. **并行计算能力的利用**: 利用多核CPU或GPU进行高效运算,通过OpenMP、CUDA等框架实现。 压缩包内可能包含一些源代码文件,例如`Track.cpp`负责光线跟踪的主要功能;`GraphicsPoly.cpp`处理图形中的几何结构;而关于折射和反射的具体算法则可能会在如`Trans.cpp`和`TransBs.cpp`中找到。此外,场景数据的加载与管理通常会在名为`data.cpp`的代码文件里实现。 这些源码为学习OpenGL光线跟踪技术提供了很好的基础,并通过阅读理解它们可以深入掌握这一复杂过程的工作原理。