Advertisement

PlayMakerSamples Unity包,包含Playmaker官方提供的示例。

  • 5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
请务必先导入Playmaker插件,然后利用unity插件和Playmaker官方提供的这些小案例进行学习和实践。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • PlayMakerSamples.unitypackage - PlayMaker
    优质
    PlayMakerSamples.unitypackage是Hutong Games为PlayMaker引擎提供的官方示例包,包含大量预制的游戏机制和场景实例,帮助开发者快速学习和掌握PlayMaker的强大功能。 在使用Unity进行开发时,如果想尝试Playmaker插件的官方小案例,请先确保已导入Playmaker插件。这些示例可以帮助你更好地理解和应用该插件的功能与特性。
  • Unity资源
    优质
    《Unity官方示例资源包》是由Unity Technologies提供的官方资源集合,包含各种预制的游戏场景、模型和脚本,旨在帮助开发者快速上手并深入学习Unity引擎的各项功能。 官方提供的案例素材包是初学者的必备资源,帮助快速入门Unity开发。其中包括《Character Customization.unitypackage》和《Mecanim GDC2013 Sample Project.unitypackage》两个实用项目。
  • JDK8安装JProfiler)
    优质
    本资源为官方提供的Java Development Kit 8安装包,内含功能强大的性能分析工具JProfiler,适用于软件开发与调试。 Java JDK 8是Oracle公司提供的一个重要版本的开发工具包,标记为jdk1.8。这个版本包含了编译、调试及运行Java应用程序所需的所有工具,并且对于开发者来说至关重要。JDK 8中引入了许多重要的新特性,例如Lambda表达式简化了函数式的编程方式,使得处理集合数据更加简洁;新的Date和Time API提供了更好的日期时间操作支持;Method References增强了匿名内部类的功能。此外,默认方法的加入使接口在不破坏向后兼容性的情况下可以添加新的方法。 尽管模块系统(Project Jigsaw)并未完全实现在JDK 8中,但Java 9开始引入了这个概念以提高可维护性和安全性。类型推断功能的改进使得泛型实例化更加直观和易于理解。 jdk-8u291-macosx-x64.dmg是适用于Mac OS X平台的64位版本,其中“8u291”表示这是JDK 8更新版第291次发布。而jprofiler_macos_9_2_1.dmg则是Java性能分析工具JProfiler在Mac OS上的一个版本,它可以帮助开发者深入了解代码运行状况、检测内存泄漏、进行CPU性能分析以及调整线程和配置等。 安装这两个软件时,请首先确保你的操作系统与它们兼容。下载后双击打开,并按照向导完成安装过程即可。为了最大程度地利用JDK 8及JProfiler的功能,了解Java虚拟机的工作原理(包括垃圾收集机制、内存区域划分)是非常有帮助的;同时熟悉并应用到实际项目中的新特性可以显著提升代码质量和效率。 记得定期更新你的JDK版本至最新补丁版以获取安全性和性能上的改进。
  • ThinkPHP 3.1.3完整版(全部扩展)
    优质
    这是一款由官方发布的ThinkPHP 3.1.3版本框架的完整版,内含所有可用扩展,为开发者提供全面的功能支持与便捷开发体验。 从官方下载的ThinkPHP 3.1.3完整版本(包含所有扩展),内容非常全面。
  • Unity 中文
    优质
    《官方Unity中文包》是由Unity公司提供的官方汉化资源包,专为使用Unity引擎进行游戏和应用开发的中国开发者设计。该包包含了大量开发工具、文档及教程的中文翻译版本,旨在帮助国内开发者更便捷地掌握Unity的各项功能与特性,提升工作效率。 要下载官方语言文件 zh-cn.po,并将其放置在 Unity 安装目录下的 Editor\Data\Localization 目录中。如果该目录不存在,则需要手动创建一个 Localization 文件夹。之后依次点击菜单栏中的 Edit(编辑)→ Preferences(首选项),然后选择 Language(语言设置)为 Chinese(中文)。
  • Agile Modbus项目(代码)
    优质
    Agile Modbus官方项目提供了一个基于Modbus协议的高效开源实现方案,内含详尽的文档与丰富的示例代码,助力开发者轻松构建工业自动化通信应用。 Agile Modbus官方工程是一个针对Modbus协议设计的高效、稳定且功能强大的开源项目,旨在简化工业通讯协议的实现过程并提高开发效率。该项目提供了一整套完整的Modbus协议栈解决方案,并支持多种通信模式(如TCP和RTU)以及主站与从站的不同配置方式,为开发者在进行工业自动化、数据采集及远程监控等应用场景下的软件开发提供了极大便利。 除了核心协议栈的实现之外,该工程还包含丰富的示例代码和使用案例,帮助用户快速理解和应用Modbus协议,从而缩短项目周期。这些示例涵盖了如何初始化Modbus环境、配置与启动通信、处理各种功能码以及对从站设备进行读写操作等内容。 为了适应不同的应用场景和硬件平台需求,Agile Modbus官方工程提供了一系列灵活的配置选项,包括错误处理、超时管理及调试输出等功能,提高了协议栈的行为可定制性。核心文件夹agile_modbus通常包含以下内容: 1. 驱动层代码:涉及Modbus数据封装与解析以及物理层通信细节。 2. 协议栈实现:涵盖请求响应机制和异常处理等核心逻辑。 3. API文档:提供详细的接口说明,方便开发者查阅调用。 4. 示例代码:展示如何使用API进行开发的示例程序。 5. 配置文件:允许自定义工程行为与参数以满足特定需求。 鉴于Modbus协议在工业控制系统中的广泛应用,Agile Modbus官方工程为工程师们提供了一个宝贵的资源。它不仅支持标准功能实现,还便于二次开发和优化适应更专业的场景要求。通过该平台,开发者可以便捷地从入门学习到高级应用实践;对于经验丰富的工程师而言,则是提升项目质量和效率的有效工具。 总之,Agile Modbus官方工程显著提升了Modbus协议在工业自动化领域的应用开发效率与可靠性,成为不可或缺的开发资源和完整解决方案。
  • STMYmodem IAP功能代码
    优质
    这段代码是由STM公司提供的,用于展示如何使用Ymodem协议在IAP模式下进行文件传输。它为开发者提供了一个参考实例,帮助他们更好地理解和应用Ymodem IAP功能。 对于大多数基于闪存的系统来说,在终端产品上安装后能够更新固件是一项重要需求,这被称为在应用编程(In-Application Programming, IAP)。本段落旨在为创建IAP应用程序提供一些通用指导原则,并通过STM3210B-EVAL和STM3210E-EVAL板验证了IAP驱动。 STM32F10xxx微控制器能够运行用户指定的固件,同时在嵌入式闪存上实现IAP功能。这一特性可以通过各种通信协议(如CAN、USART或USB)对片内存储进行重新编程。示例程序使用了USART作为通讯通道。
  • Unity与Android交互SO打
    优质
    本示例介绍如何在Unity中开发并与Android设备进行交互,涵盖动态链接库SO文件的创建及打包流程。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种互动体验。在游戏开发过程中,有时我们需要实现Unity与Android原生代码的交互以利用设备特定功能,比如访问硬件传感器、使用本地库或优化性能。 本实例将详细介绍如何在Unity中与Android进行交互,并打包共享对象(SO)库。 一、Unity与Android交互原理 Unity与Android的交互基于Java Native Interface (JNI)。JNI允许Java代码调用C/C++函数,同时也支持C/C++代码调用Java方法。通常通过以下步骤实现: 1. 在Android Studio中编写Java或Kotlin代码定义JNI接口。 2. 编写C/C++代码实现这些接口。 3. 将C/C++代码编译为SO库。 4. 在Unity中,使用Unity的Android插件机制加载SO库,并通过Java层桥接调用C/C++函数。 二、打包SO库 1. 创建一个支持NDK的Android Studio项目,在`CMakeLists.txt`文件中配置以编译C/C++代码。例如,创建名为`CppReadTest`的目录存放源码。 2. 在`CMakeLists.txt`使用命令如 `add_library(mylib SHARED src/main/cpp/mylib.cpp)`定义共享库。 3. 定义JNI接口,在Java或Kotlin类中用关键字标记导出函数,例如创建一个名为`MyNativeClass`的类,并添加适当的修饰符。 4. 编译项目生成SO库文件。 三、Unity端集成 1. 在Unity工程内创建一个新的Android插件目录,如`Plugins/Android`。 2. 将编译后的SO库复制到该目录下,确保与目标设备的CPU架构匹配(例如armeabi-v7a, arm64-v8a等)。 3. 创建一个Java类作为Unity和Android之间的桥梁,并包含用于调用JNI函数的方法。 4. 使用`DllImport`特性在Unity脚本中导入相应的JNI方法。如 `[DllImport(mylib)] static extern void myCppFunction();` 5. 在C#脚本中调用这些方法。 四、注意事项 - 确保Unity和Android Studio的NDK版本兼容,以避免加载SO库时出现问题。 - 对于64位设备需要提供相应架构下的SO库文件。 - Android Studio项目的`build.gradle`文件中需启用支持不同架构的ABI筛选器(如 `ndk { abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a }`)。 - Unity构建设置里勾选“Development Build”和“Auto Connect Profiler”,以便在调试时获取更多信息。 五、实例应用 示例中可能包含一个完整的Unity工程,以及Android Studio项目。通过这些资源可以学习如何进行实际操作,并查看打包后的APK文件的实际效果。
  • ADS8688资料汇总:及Cubemx自定义版本
    优质
    本资料包汇集了针对ADS8688芯片的全面资源,涵盖官方文档与CubeMX定制配置方案,助力开发者高效利用该模数转换器。 关于ADS8688的资料包括商家提供的文档以及我自己使用Cubemx实现的版本。相关博客内容可以在网上搜索到。零积分免费下载。
  • Unity换装
    优质
    这段Unity官方换装示例提供了使用Unity游戏引擎进行角色和物体更换外观的教学内容,适合初学者了解如何运用脚本实现动态换装功能。 Unity的官方换装示例【Character Customization】需要使用3.1.0或更高版本的Unity。这是我自己备忘的内容。