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WebSocket客户端模块的纯源码实现与解析——易语言

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简介:
本文章详细介绍如何使用易语言实现WebSocket客户端模块的源代码,并对其实现原理进行深入解析。 WebSocket虽然很常见,但我很少用到它。有一次在群里讨论(或者说是争论),我决定实现一下这个技术,并且今天打算整理一些分析内容来分享学习过程。 一、简介 网上关于WebSocket的介绍很多,这里简单理解为:相对于HTTP协议而言,服务端可以主动向客户端推送数据而无需等待客户端发起请求。因此,在聊天室、客服系统和实时通知等场景中应用广泛。尽管如此,它与HTTP一样都是基于TCP协议进行通信。 最权威的信息来源是RFC 6455(WebSocket Protocol)。这份文档包含了各种标准定义,并且我的源码分析也是以此为依据的。 二、抓包 对于WebSocket的数据包捕获非常简单,可以使用任意能够捕捉TCP数据流的工具。如果涉及到加密通道(wss),则需要利用浏览器开发者工具来查看相关流量信息。需要注意的是,只有Opcode为Text类型时才能通过这种方法解析Frame内容;然而握手阶段的信息可以直接观察到。 三、握手 根据RFC 6455中的规定,在建立连接前客户端需发送如下请求: ```plaintext GET / HTTP/1.1 Accept-Language: zh-CN Host: [服务器地址] Sec-WebSocket-Version: 13 Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Key: 随机生成的Base64编码字符串(长度为16字节) Connection: Upgrade 可选头信息: User-Agent: Origin: Sec-WebSocket-Protocol: Sec-WebSocket-Extensions: Cookie: Authorization: ``` 服务端响应如下: ```plaintext HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: 基于客户端Key计算的Base64编码字符串(SHA1哈希值) ``` 四、数据包 WebSocket的数据帧格式定义在RFC 6455中。理解这些规则对于学习WebSocket至关重要。 这里结合文档逐一解释: - **Fin**:一个字节中的第一位,表示该Frame是否为消息的最后一部分。 - **RSV1, RSV2, RSV3**:每个占一位,通常用于预留用途,在标准扩展之外一般设为0。 - **Opcode**:四位操作码,用来标识载荷数据的类型。

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  • WebSocket——
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    本文章详细介绍如何使用易语言实现WebSocket客户端模块的源代码,并对其实现原理进行深入解析。 WebSocket虽然很常见,但我很少用到它。有一次在群里讨论(或者说是争论),我决定实现一下这个技术,并且今天打算整理一些分析内容来分享学习过程。 一、简介 网上关于WebSocket的介绍很多,这里简单理解为:相对于HTTP协议而言,服务端可以主动向客户端推送数据而无需等待客户端发起请求。因此,在聊天室、客服系统和实时通知等场景中应用广泛。尽管如此,它与HTTP一样都是基于TCP协议进行通信。 最权威的信息来源是RFC 6455(WebSocket Protocol)。这份文档包含了各种标准定义,并且我的源码分析也是以此为依据的。 二、抓包 对于WebSocket的数据包捕获非常简单,可以使用任意能够捕捉TCP数据流的工具。如果涉及到加密通道(wss),则需要利用浏览器开发者工具来查看相关流量信息。需要注意的是,只有Opcode为Text类型时才能通过这种方法解析Frame内容;然而握手阶段的信息可以直接观察到。 三、握手 根据RFC 6455中的规定,在建立连接前客户端需发送如下请求: ```plaintext GET / HTTP/1.1 Accept-Language: zh-CN Host: [服务器地址] Sec-WebSocket-Version: 13 Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Key: 随机生成的Base64编码字符串(长度为16字节) Connection: Upgrade 可选头信息: User-Agent: Origin: Sec-WebSocket-Protocol: Sec-WebSocket-Extensions: Cookie: Authorization: ``` 服务端响应如下: ```plaintext HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: 基于客户端Key计算的Base64编码字符串(SHA1哈希值) ``` 四、数据包 WebSocket的数据帧格式定义在RFC 6455中。理解这些规则对于学习WebSocket至关重要。 这里结合文档逐一解释: - **Fin**:一个字节中的第一位,表示该Frame是否为消息的最后一部分。 - **RSV1, RSV2, RSV3**:每个占一位,通常用于预留用途,在标准扩展之外一般设为0。 - **Opcode**:四位操作码,用来标识载荷数据的类型。
  • WebSocket——基于
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    本文详细介绍了使用易语言进行WebSocket客户端模块的纯源代码编写及其实现细节和工作原理解析。 WebSocket虽然在日常开发中并不常见于我的项目之中,但通过一次线上讨论的机会促使我开始了解并实现了它,并决定今天来整理一下学习心得。 一、简介 网上关于WebSocket的介绍很多,这里简单总结其优势:相对于HTTP协议,服务端可以在客户端请求之前主动推送数据。因此,在聊天室、客服系统以及实时消息推送等场景中应用广泛。不过需要指出的是,虽然它们的应用领域不同,但都是基于TCP协议。 官方文档是学习任何新技术的基础资料,《The WebSocket Protocol》RFC 6455便是WebSocket的权威标准文件,所有后续的学习和代码分析均以此为基础:https://tools.ietf.org/html/rfc6455。我倾向于直接阅读原版英文文档而不是依赖翻译或博客文章来避免可能的信息误导。 二、抓包 对于WebSocket通信的数据包捕获非常简单,使用任何支持TCP数据包捕捉的工具即可完成。但对于wss(加密后的WebSocket)则需要额外处理SSL层以解密流量,这时利用浏览器内置开发者工具会更加方便。不过需要注意的是,在分析时只有Opcode为Text类型的数据帧才能直接通过Chrome等现代浏览器查看。 三、握手 根据RFC 6455第4.1节的客户端需求部分(https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-4.1),WebSocket连接建立需要以下步骤: 请求: 一个标准的手握请求示例如下,其中星号标记的部分为可选信息。 ``` GET / HTTP/1.1 Accept-Language: zh-CN Host: 服务器地址及端口(非默认80或443需指定) Sec-WebSocket-Version: 13 Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Key: 随机生成的Base64编码字符串(长度为16字节) Connection: Upgrade User-Agent: (可选)用户代理信息,如浏览器和操作系统版本等 Origin: (可选)源地址或域名,用于跨域验证 Sec-WebSocket-Protocol: (可选)协议名称列表, 用逗号分隔。 Sec-WebSocket-Extensions: (可选)扩展功能请求 Cookie: Authorization: ``` 响应: 标准的握手回应如下所示, ``` HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: 响应中的安全密钥,由客户端提供的Key加上特定字符串并计算SHA-1哈希后转为Base64编码。 ``` 如响应状态码不是“Switching Protocol”(即非101),则需按照HTTP标准RFC 2616处理。如果返回的是401错误,则可能需要进行身份验证。 四、数据包 WebSocket的数据帧构造与解析是学习过程中最为关键的部分,可以参考《The WebSocket Protocol》中的Base Framing Protocol部分(https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.2)来深入理解。这里简述下各字段含义: 1 byte = 8 bit Fin:标识当前帧是否是消息的最后一个分段。 RSV1, RSV2, RSV3:保留位,通常用于扩展功能,在标准中应设为0。 Opcode:4 bits的操作码,定义了负载数据的类型。
  • MODBUS
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    本源码为基于易语言编写的MODBUS协议客户端实现代码,适用于需要通过MODBUS与各种设备进行通信的应用场景。 易语言MODBUS客户机模块源码是一种为编程者提供的工具,用于实现MODBUS通信协议。这种协议广泛应用于工业设备间的数据交换,并由Schneider Electric的前身Modicon公司开发。它支持自动化系统中的串行通信需求。 在使用易语言结合MODBUS时,非专业程序员也能创建与这些设备交互的应用程序。以下是一些关键知识点: 1. **理解MODBUS协议**:该协议基于请求响应模式,包括ASCII、RTU和TCP/IP三种传输方式,在模块中分别实现相关功能。 2. **使用MODBUS功能代码**:定义了一系列的功能码(如读取线圈状态、保持寄存器等),并在源码中映射为具体函数。 3. **数据处理与转换**:二进制数据需以16位整数形式传输,模块可能包含将这些数据转化为易语言内部类型(例如整型或数组)的函数。 4. **错误管理**:通信可能会遇到超时、校验失败等问题,源码中应有相应的机制来处理这些问题并保证程序稳定性。 5. **网络编程支持**:针对TCP/IP模式,模块需提供连接建立与断开、数据包封装和解封等功能。这可能需要使用易语言的网络库。 6. **串行通信操作**:对于ASCII及RTU模式,则需要进行更多细节的操作如设置波特率、校验位等,并处理相关数据交换。 7. **事件驱动编程**:模块可利用易语言支持的事件机制,例如在接收到MODBUS响应时触发更新程序状态或界面的动作。 8. **模块化设计原则**:为了方便维护和使用,源码被划分为独立的部分如串口、网络及错误处理等各功能模块。 9. **测试与调试**:开发者通常编写用例来验证不同的执行效果,并确保每个部分都按预期工作。这有助于提升代码的质量。 通过学习此模块的源码,可以深入了解MODBUS协议的工作原理并根据需要定制自己的客户端应用。此外,这也是掌握易语言编程技巧及网络、串口通信技术的一个途径。
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  • JavaWebSocket
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    本项目演示了如何使用Java语言开发WebSocket客户端应用程序,实现了与服务器端建立实时双向通信的功能。 java_websocket.jar是最新版本的jar包,可以用来实现Java中的WebSocket客户端。使用示例如下: https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket/blob/master/src/main/example/ExampleClient 请注意,上述链接仅用于参考,并非必需包含在重写后的文本中。