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Tools for Geometric Computer Graphics

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简介:
《Tools for Geometric Computer Graphics》是一本专注于几何计算机图形学工具和技术的书籍或资料集,深入探讨了如何利用数学原理和算法创造逼真的视觉效果。适合研究与开发人员阅读参考。 Geometric Tools for Computer Graphics 是一本专注于计算机图形学中几何工具的书籍或资源。它提供了关于如何使用数学原理来解决图形绘制、建模以及其他相关问题的知识和技术。这本书或者资料对于想要深入了解计算机图形学中的几何算法和数据结构的人来说是非常有价值的。

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客服
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  • Tools for Geometric Computer Graphics
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    《Tools for Geometric Computer Graphics》是一本专注于几何计算机图形学工具和技术的书籍或资料集,深入探讨了如何利用数学原理和算法创造逼真的视觉效果。适合研究与开发人员阅读参考。 Geometric Tools for Computer Graphics 是一本专注于计算机图形学中几何工具的书籍或资源。它提供了关于如何使用数学原理来解决图形绘制、建模以及其他相关问题的知识和技术。这本书或者资料对于想要深入了解计算机图形学中的几何算法和数据结构的人来说是非常有价值的。
  • A Selection of Practical Computational Tools for Computer Graphics
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    本书精选了一系列实用计算工具,专为计算机图形学领域的研究和应用设计。涵盖从基础到高级的技术,助力读者解决实际问题并深入理解该领域。 A Sampler of Useful Computational Tools for Applied Geometry, Computer Graphics, and Image Processing 这本书提供了一系列适用于应用几何学、计算机图形学以及图像处理的实用计算工具。
  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
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    《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》是一本深入讲解三维游戏编程和计算机图形学所需数学知识的专业书籍。 《3D游戏编程数学和计算机图形学》是一本深入探讨3D游戏开发所需数学原理和技术的权威著作。本书旨在帮助程序员理解并掌握在3D游戏编程与计算机图形学中应用的数学知识,以便创建出更为逼真、互动性强的游戏体验。 在3D游戏编程中,数学扮演着至关重要的角色。主要涉及以下几个核心领域: 1. **线性代数**:这是3D图形的基础,包括向量、矩阵、线性方程组和行列式。向量用于表示方向和大小,矩阵则用于坐标变换如平移、旋转和缩放。行列式可以用来判断空间的左右手性和解决逆矩阵问题。 2. **几何学**:涵盖点、线段、多边形以及更复杂的三维形状。理解这些基本概念是构建3D模型和场景的基础。多边形网格是最常用的表示形式,而贝塞尔曲线和NURBS等表面理论用于创建平滑的曲面。 3. **坐标系统与变换**:了解笛卡尔坐标系、局部坐标系以及世界坐标系之间的关系至关重要。这些包括平移、旋转、缩放及其组合操作通常通过矩阵运算实现。 4. **投影与视图转换**:为了在屏幕上显示,3D对象需要经过正交或透视投影转换为二维空间。这不仅涉及将场景从三维世界转变到相机坐标系的变换过程,还涉及到如何模拟真实世界的视觉效果。 5. **光照和阴影**:光的反射、折射以及阴影等现象通过如Phong模型这样的光线与物体表面交互来实现。理解并计算这些属性对于提升游戏中的视觉质量至关重要。 6. **三角学**:在3D游戏中,sine(正弦)和cosine(余弦)函数用于基于角度进行各种计算,例如动画制作及碰撞检测等任务。 7. **四元数**:作为一种扩展的复数形式,四元数常用来表示旋转操作,并且能够避免连续旋转时可能出现的问题——万向节锁问题。 8. **算法与数据结构**:这包括用于路径寻找和物理模拟的各种优化技术和数值方法。例如快速近似最近点搜索、遍历图等技术可以极大提高游戏性能。 9. **物理及运动学**:物体的移动规则需要遵循基本物理学定律,如牛顿力学中的力作用法则及其在计算机图形处理中应用的方法论。 10. **图形管道与渲染引擎**:了解GPU的工作方式以及如何使用OpenGL或DirectX等库来加速3D图像生成过程是提升游戏效率的关键知识。 通过学习《3D游戏编程数学和计算机图形学》,开发者能够深入理解这些概念,并将其应用于实际项目中,创造出令人惊叹的虚拟世界。这本书涵盖了从基础到高级的所有必要数学内容,对于希望在游戏行业发展的程序员来说是一本非常宝贵的参考书。
  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (3rd Ed)
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    《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》第三版详细讲解了游戏开发中所需的数学知识和算法,适用于希望深入理解三维图形编程原理的游戏开发者。 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition
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    本书为第三版,《3D游戏编程与计算机图形中的数学》深入浅出地讲解了用于3D游戏开发和计算机图形学所需的数学概念,适合相关领域的开发者和技术爱好者阅读。 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (第3版) 英文无水印pdf 使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以正常打开。 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除。重写时已去除所有联系方式及链接信息。
  • Computer Graphics Fundamentals, 5th Edition
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    《Computer Graphics Fundamentals, 5th Edition》是一本全面介绍计算机图形学基础概念与技术的专业教材,适合初学者和专业人士参考。 《计算机图形学基础》第五版汇集了该领域的众多专家资源,为课程教学和个人或专业参考提供了理想的选择。本书侧重于几何直观性,并通过光线追踪与光栅化这两种互补方法的结合来阐述图像如何显示在屏幕上的原理。书中涵盖了入门级课程中常见的主题,例如采样理论等知识点。
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  • Computer Graphics Fundamentals - 5th Edition
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    《Computer Graphics Fundamentals》第五版是一本全面介绍计算机图形学原理和技术的经典教材,适用于学习和研究CG领域的读者。 《计算机图形学基础 - 第五版》是该领域的权威教材之一,由Steve Marschner、Peter Shirley等多位知名专家共同编写。相较于前一版本,本书进行了大量更新与改进,特别是在材质阴影处理、光线反射以及路径跟踪等方面做了详细的修订和扩展。 1. **基于物理的技术**:基于物理的渲染(PBR)是一种模拟真实世界光照特性的方法。它涵盖了光吸收、散射及镜面漫反射等现象,使得虚拟场景更加逼真。这种技术在游戏开发、电影特效以及产品可视化等领域得到了广泛应用。 2. **阴影处理**:书中深入探讨了多种类型的阴影算法和技术,如硬阴影和软阴影的生成,并介绍了通过使用阴影贴图及PCF(Percentage-Closer Filtering)等方法来提高渲染效果的真实度与质量。 3. **光线反射**:本书详细解释了菲涅尔效应、镜面反射以及环境光遮蔽等概念,这些都是模拟真实世界中物体表面反光的关键因素。掌握这些知识有助于提升图像的逼真程度和视觉体验。 4. **路径跟踪技术**:作为一种高级全局光照解决方案,路径追踪通过随机生成光线在场景中的行进轨迹来计算最终的光照效果。这种方法能够很好地处理间接光源、镜面反射及折射等复杂情况,并能产生非常真实的渲染结果,尽管其计算成本相对较高。 5. **修订与更新内容**:除了新增加的内容外,《第五版》还对先前版本进行了必要的修正和优化,包括算法改进以及代码示例的调整。这些改动有助于读者更好地理解和应用最新的研究成果和技术发展成果。 6. **作者团队背景**:本书编写者来自多个知名大学及行业公司,在计算机图形学领域的理论研究与实际操作方面具有丰富经验,确保了教材内容的专业性和实用性。 7. **版权信息声明**:书中明确指出所有版权归版权所有人拥有,并提醒读者遵守美国版权法的相关规定。任何未经授权的复制或使用行为均被视为违法。 《计算机图形学基础 - 第五版》是一本全面深入介绍该领域的教科书,既适合初学者也适用于希望深入了解和掌握现代技术的专业人士阅读参考。
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    《Curves and Surfaces in Computer-Aided Geometric Design》一书深入探讨了计算机辅助几何设计中的曲线和曲面理论与应用,为读者提供了丰富的算法和技术。 在20世纪50年代末期,出现了可以将木块或钢铁加工成三维形状的硬件设备。这些形状随后被用作生产汽车车头罩等产品的模具。然而,这种方法很快遇到了软件不足的问题瓶颈。为了使用计算机来加工一个特定的形状,必须创建一种与计算机兼容的方式来描述该形状。最具有前景的方法是采用参数化曲面来进行描述。例如,图板I展示了真实的汽车车头罩;而图板III则显示了它在内部是如何通过一系列参数化曲面进行表示的。
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    《Computer Graphics Fundamentals》第三版是一本全面介绍计算机图形学原理和技术的专业书籍,适合初学者和专业人士阅读。 《计算机图形学基础》(第三版)是许多大学的教材,用于教授计算机图形学的基础课程。