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3D MAX模型-小球与桌子的约束动画

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简介:
本教程介绍如何在3D Max中创建一个有趣的物理模拟场景,通过设置小球和桌子之间的碰撞及约束动画,演示了基础物理学原理,并讲解了关键帧动画技术。适合初学者学习基本建模和动画技巧。 使用约束路径制作的3DMax动画中小球会随着桌子下方长条的摆动而运动。

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  • 3D MAX-
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    本教程介绍如何在3D Max中创建一个有趣的物理模拟场景,通过设置小球和桌子之间的碰撞及约束动画,演示了基础物理学原理,并讲解了关键帧动画技术。适合初学者学习基本建模和动画技巧。 使用约束路径制作的3DMax动画中小球会随着桌子下方长条的摆动而运动。
  • 3D MAX表盘源文件
    优质
    这是一段3D MAX软件制作的表盘小动画的原始项目文件,包含了所有模型、材质和动画设置。适合学习或直接使用于个人设计项目中。 3DMax期末表盘小动画项目,源文件可以自行更改。
  • 3D MAX简易
    优质
    《3D MAX简易动画》是一本面向初学者的教程书籍,内容涵盖使用3D MAX软件创建基础动画的所有关键步骤和技术。通过丰富的实例和详细的操作指南,帮助读者轻松掌握三维动画设计的基础知识与技巧。适合想要入门三维动画创作的学习者阅读。 这是一个简单的3D MAX动画教程,适用于游戏制作初学者,内容简洁明了,容易上手。
  • 3D MAX游泳
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    本项目运用3D MAX软件创作了一段生动逼真的游泳动画,通过精细的人物建模和动态模拟技术展现了流畅自然的泳姿与水波效果。 网上的3DMax动作大全通常不包含游泳动作。因此我单独上传了一些关于游泳的动作文件,其中包括了自由泳、侧泳等多种姿势。
  • 3D MAX练习-男跑步.zip
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    本资源为《3D MAX动画练习-男子跑步》项目文件,内含使用Autodesk 3ds Max软件创作的男子跑步动作动画模型与场景设置。适合学习3D建模及动画制作的基础教程和实践操作。 在3D MAX中制作一个人物模型从站立到行走再到跑步的动画需要很多步骤,并且逐帧进行会非常耗时。这里介绍如何调用现有的动画文件来拼接完成这个过程。 要让一个角色模型动起来,首先需要为该模型添加蒙皮绑定至骨骼系统,然后在骨骼上设置关键帧以生成动作效果。如果想要使用现成的动画文件,则必须确保模型已经绑定了标准Biped骨骼结构。
  • 3D MAX
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    3D MAX模型是指使用Autodesk 3Ds Max软件创建的三维数字模型,广泛应用于游戏开发、动画制作和建筑设计等领域。 3Dmax是由Autodesk公司开发的一款三维建模、动画和渲染软件,在游戏开发、影视制作及建筑设计等领域广泛应用。此“3dmax模型”压缩包内含有一个适用于Unity3D平台的鱼群模型,仅供学习使用,并不推荐用于商业项目。 在了解如何利用3Dmax创建模型时,通常会经历一系列步骤:概念设计、建模、UV展开、纹理绘制、绑定骨骼、动画设置和最终渲染。在这个例子中,“一群热带鱼的Max模型”很可能已经完成了这些流程,用户可以直接导入到Unity3D平台使用。 在进行建模阶段,3Dmax提供了多种方法供选择,包括多边形建模、NURBS建模以及细分表面建模等技术。考虑到鱼类身体轮廓和细节的设计需求,该鱼群模型可能采用了多边形建模的方法。 UV展开是指将三维物体的表面转换为二维形式以便进行纹理贴图工作。“fishSheet.psd”文件可能是用于热带鱼模型的颜色、法线、置换及镜面效果等元素的贴图。这些信息共同决定了最终在屏幕上看到的效果质量。 Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,支持导入各种三维软件创建的作品,并自动处理材质、光照和动画等方面的信息。“一群热带鱼”的预设动作可能包括游动姿态,在游戏或虚拟环境中能够提高真实感体验。 压缩包内的“介绍.txt”文件提供了关于模型的技术参数详情以及如何在Unity3D中正确导入该资源的具体步骤与注意事项。这将帮助初学者避免可能出现的问题,确保顺利操作。 结合学习3Dmax和Unity3D的使用技巧不仅可以提升三维作品制作技能,还能掌握虚拟环境中的交互设计及表现手法等知识。然而,在共享或利用他人创建的作品时需严格遵守版权规则;此压缩包明确指出仅限于教学用途,因此使用者必须遵循相关规定以避免法律风险。 实践中可以通过参与开源项目或是购买授权模型来积累经验,并且也可以尝试自主创作作品,以此提升个人的3D建模及游戏开发水平。
  • C++面上两相撞
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    本作品使用C++编程语言创建了一个桌面小球碰撞动画,生动展示了物理学中的力学原理和编程的魅力。 C++动画:小球碰撞 这是一篇关于使用C++编程语言制作简单动画的文章,重点介绍如何实现两个或多个小球之间的碰撞检测与响应机制。通过编写相应的代码逻辑,可以让这些虚拟的小球在屏幕上按照物理规律相互作用,从而创造出有趣且富有教育意义的互动体验。 为了完成这项任务,需要掌握基本的图形绘制技术、事件处理方法以及数学计算原理(如向量运算)。此外,在实现碰撞检测算法时还需考虑速度和方向等因素的影响。通过实践这一项目,学习者可以加深对C++语言特性的理解,并且提高解决实际问题的能力。 希望这篇教程能够帮助大家更好地理解和掌握如何使用C++来创建动态的图形应用程序。
  • Helix-Toolkit:WPF官方3D3D
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    Helix Toolkit是一款基于WPF的开源工具包,专为开发人员提供创建和展示复杂的3D模型及动画的功能。它是微软官方推荐的进行三维图形处理的重要资源。 1. Helix-Toolkit源码类库 2. 各种基于该库的例子和动画