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Cesium 空间、面积和贴地测量功能

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简介:
本教程介绍如何使用Cesium进行空间数据的空间测量,包括计算两点间的距离、区域的面积以及物体与地面贴合度分析等功能。 Cesium支持空间测量、面积测量以及贴地测量功能。

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  • Cesium
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    本教程介绍如何使用Cesium进行空间数据的空间测量,包括计算两点间的距离、区域的面积以及物体与地面贴合度分析等功能。 Cesium支持空间测量、面积测量以及贴地测量功能。
  • Cesium 距离工具
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    Cesium距离和面积测量工具是一款基于Cesium地图引擎开发的应用插件,能够帮助用户在三维地球环境中便捷地进行直线、多边形等对象的距离及面积计算。 代码直接写在HTML文件中,打开即可使用。通过三个按键分别实现距离测量、面积测量以及清除功能。进行距离或面积测量时,左键添加点,右键结束添加操作,系统会自动计算并显示相应的距离或者面积;点击“清除”按钮后可以移除所有已绘制的点要素和线要素,并清空之前显示的距离和面积数值。
  • Cesium 线编辑与工具
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    Cesium线编辑与空间测量工具是一款强大的地理信息系统插件,支持在线路绘制、长度和面积计算等高级功能,助力用户高效分析和管理地理数据。 这是关于Cesium的空间测量功能的随意编辑内容。该功能用于求两个点之间的距离,并且不是基于地面的测量方法。有关详细说明,请参阅相关博客文章。
  • 百度图距离与源码.zip
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    这是一个包含百度地图API中距离和面积测量功能实现代码的压缩文件包。适用于开发者学习参考。 该代码是在百度地图提供的测距插件基础上增加了面积测量功能。参考效果可以查看相关文献或示例文章。
  • 使用Cesium实现UV
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    本项目展示了如何在Cesium三维地球引擎中集成UV贴图技术,增强模型纹理效果,提升虚拟场景的真实感和细节表现。 在三维可视化领域,Cesium是一个强大的开源JavaScript库,它利用WebGL技术为浏览器提供高度交互的地球和地理空间数据展示功能。本教程将深入探讨如何在Cesium中实现UV贴图功能,这是一种用于3D模型上应用纹理的重要技术。 首先需要理解什么是UV贴图。在3D建模过程中,每个三维物体表面会被分解成多个二维平面,这些平面被称为UV坐标。通过使用UV坐标可以准确地映射2D纹理到3D对象的表面上,就像绘制地图一样。UV贴图允许我们精确控制纹理在物体上的位置和拉伸方式。 接下来我们将关注Cesium中的`Primitive`对象。该对象是用于渲染三维几何的基本单元,在Cesium中它可以表示一条线、一个点或复杂的多边形等形状。通过创建`Primitive`对象并添加所需的属性,如材质、纹理等,可以向场景中加入3D几何体,并实现UV贴图功能的关键在于正确设置`Primitive`的材质属性。 WebGL(Web Graphics Library)是HTML5的一个标准,它允许在浏览器环境中进行硬件加速的三维图形渲染。Cesium利用WebGL来执行所有的三维图像操作。通过将二维图像数据发送给GPU并在3D模型上应用这些数据,实现了纹理贴图的功能支持。 实现UV贴图的具体步骤包括: 1. 准备纹理图像:你需要一个2D格式(如.png或.jpg)的图片作为你的纹理素材。 2. 创建材质:在Cesium中使用`Material`对象定义物体外观。对于UV贴图,我们需要创建一个接受图像URL输入的`ImageMaterialProperty`。 ```javascript var textureUrl = pathtoyourtexture.png; var material = new Cesium.ImageMaterialProperty({ image : textureUrl }); ``` 3. 创建几何体:使用`Primitive`对象表示你的三维几何结构。需要提供顶点、索引和UV坐标等数据信息,例如可以利用`Cesium.Geometry`和`Cesium.GeometryAttributes`来构造所需形状。 ```javascript var geometry = ...; // 定义你的几何体 var attributes = ...; // 包含顶点及UV坐标的数据结构 ``` 4. 设置材质属性:将之前创建的材料赋值给`Primitive`对象中的`material`属性。 ```javascript var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({ geometry : geometry, attributes : { ... } }), appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance({ flat : true, material : material }) }); ``` 5. 添加到场景:将`primitive`对象添加至Cesium的`Scene`中,使其可见。 ```javascript scene.primitives.add(primitive); ``` 以上就是基于cesium中的`Primitive`以及WebGL技术实现UV贴图的基本过程。在实际项目开发过程中可能需要处理更复杂的情况,例如动画纹理、多张纹理混合及光照效果等。通过理解这些基本概念可以逐步扩展和定制自己的三维场景,并达到丰富的视觉呈现效果。
  • CESIUM Billboard Label 不向屏幕,显示
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    本项目探索了CESIUM技术在创建地面标签和标志的应用潜力,实现了不面向屏幕的地面显示功能,为地理信息系统和虚拟现实场景提供了新的视觉展示方式。 cesium 中的 Billboard 和 Label 组件默认情况下是面向屏幕显示的,如果需要让它们贴地面显示,则需要进行相应的调整。
  • 使用Cesium进行区域绘制
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    本教程介绍如何利用Cesium三维地理信息系统进行精确的区域面积测量和图形绘制,帮助用户掌握高级地图分析技巧。 Cesium是一款强大的开源JavaScript库,专门用于创建交互式的3D地球可视化应用。在探讨如何利用Cesium库实现对地图上任意多边形区域的测量功能中,我们将深入了解其实现过程。 Cesium的核心是其三维地球模型,它基于WebGL技术,在浏览器中流畅地显示全球地形、卫星图像和各种地理数据。借助于提供的几何对象和图形绘制工具,我们可以创建并编辑用户界面。 为了实现鼠标左键点击绘制任意形状区域的功能,我们需要监听鼠标的事件,并在地图上生成一系列的点来构成多边形顶点。当用户单击时,可以添加一个新的位置到当前正在构建的路径中;同时保持一个路径数组以连续地存储所有点击的位置。 接着,在右键结束绘制后计算面积的部分涉及几何运算。利用Cesium提供的`PolygonHierarchy`类构造一个多边形,并结合`Cartesian3`坐标系统进行空间几何操作。虽然Cesium提供了用于三维体积的工具,但我们的目标是在二维地图上测量区域面积。 计算平面多边形面积的方法包括使用shoelace公式或Greens Theorem等算法。在应用这些方法之前,需要将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标系中的点,并考虑地球曲率的影响以确保准确性。 此外,为了提升用户体验,可以添加实时预览绘制区域、高亮显示边界和撤销重做操作等功能。这通常涉及维护一个历史记录栈来保存每次操作的状态。 Cesium绘制区域面积测量结合了地理坐标系统、空间几何运算以及鼠标事件处理等技术的综合应用。通过这些功能,我们可以构建出直观且精确的面积测量工具,在3D地球视图中提供给用户一种新的地图互动方式。
  • 基于WebGL(ThreeJS)的
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    本项目利用WebGL和Three.js技术,在网页环境中实现了精确的空间测量与测距功能,为用户提供直观、便捷的三维空间分析工具。 利用WebGL(ThreeJS)实现的3D空间测量功能可以准确地测出实际大小距离。通过换算技术,用户可以在虚拟三维环境中精确测量物体之间的距离,提供了一种直观且高效的空间分析工具。
  • Cesium篇)Cesium加载Gltf模型().zip
    优质
    本资源为Cesium加载Gltf模型教程压缩包,详细讲解了如何在三维地球场景中将Gltf模型精准贴地显示。适合GIS及3D开发人员学习使用。 该资源包的执行效果可以在“地图之家”专栏中的文章“cesium加载gltf模型(贴地)”查看。如需解压,请使用密码:cesium。
  • Cesium篇)Cesium合热力图.rar
    优质
    本资源详细介绍如何使用Cesium平台进行地形贴合,并展示如何创建和应用热力图来可视化地理数据。适用于GIS开发与三维地球模拟。 该资源包的执行效果可以在“地图之家”专栏中的文章“cesium热力图(贴地形)”查看。如下载有问题,请联系博主。解压密码:cesium。