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基于STM32的LCD篮球计时记分器(Proteus仿真+Keil代码实现)/HAL库/矩阵按键扫描

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简介:
本项目设计了一款基于STM32微控制器的LCD篮球计时记分器,采用HAL库和矩阵按键扫描技术。通过Proteus软件进行系统仿真,并使用Keil编写控制代码,实现了精准计时与实时分数更新功能。 基于STM32的篮球比赛计时计分器的设计要求如下:设计一个能够满足以下功能的篮球比赛计时计分器: 1. 通过LCD液晶显示器正确显示比赛时间,包括本节剩余时间和本次进攻剩余时间两部分。 2. 使用按键实现暂停、继续和复位的功能。 3. 利用LCD液晶显示器来显示当前两队的比赛得分情况。 4. 按键模拟队伍的进球得分,并能够区分一分球、二分球和三分球的不同类型得分。 5. 通过蜂鸣器与发光二极管在得分为球队时发出声音并闪烁灯光。 具体按键从键盘矩阵中选择,其功能需自行定义。

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客服
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  • STM32LCDProteus仿+Keil)/HAL/
    优质
    本项目设计了一款基于STM32微控制器的LCD篮球计时记分器,采用HAL库和矩阵按键扫描技术。通过Proteus软件进行系统仿真,并使用Keil编写控制代码,实现了精准计时与实时分数更新功能。 基于STM32的篮球比赛计时计分器的设计要求如下:设计一个能够满足以下功能的篮球比赛计时计分器: 1. 通过LCD液晶显示器正确显示比赛时间,包括本节剩余时间和本次进攻剩余时间两部分。 2. 使用按键实现暂停、继续和复位的功能。 3. 利用LCD液晶显示器来显示当前两队的比赛得分情况。 4. 按键模拟队伍的进球得分,并能够区分一分球、二分球和三分球的不同类型得分。 5. 通过蜂鸣器与发光二极管在得分为球队时发出声音并闪烁灯光。 具体按键从键盘矩阵中选择,其功能需自行定义。
  • STM32LCDProteus仿+Keil)/端口
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    本项目设计了一款基于STM32微控制器的LCD篮球计时记分器,通过Proteus软件进行电路仿真和Keil编译器编写控制程序。系统采用端口库简化硬件接口操作,实现了比赛时间显示、得分记录及倒计时功能,适用于篮球训练与比赛场景。 基于STM32的篮球比赛计时计分器的设计要求如下: 1. 使用矩阵按键扫描方式设计一个篮球比赛计时计分器。 2. 通过LCD液晶显示比赛时间,包括本节剩余时间和本次进攻剩余时间两部分。 3. 提供暂停、继续和复位功能,可通过按键实现。 4. 利用LCD液晶来实时更新并显示当前双方队伍的比分情况。 5. 设计特定的按键操作模拟两个队进球得分的情况,并且能够区分一分球、两分球和三分球的不同得分方式。 6. 当有分数产生时通过蜂鸣器发出声音提示,同时使用发光二极管进行闪烁提醒。
  • STM32系统(含Proteus仿Keil)/中断/HAL
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    本项目设计了一套基于STM32微控制器的篮球计时计分系统,采用Proteus进行电路仿真和Keil编写HAL库代码。系统通过中断处理实现精准的按键响应和时间管理功能,适用于比赛计时与得分统计。 基于STM32的篮球比赛计时计分器的设计要求如下: 1. 通过LCD液晶屏正确显示比赛时间,包括本节剩余时间和本次进攻剩余时间两部分。 2. 使用按键实现暂停、继续和复位功能。 3. 利用LCD液晶屏显示当前双方队伍的比赛得分情况。 4. 按键可以模拟两个队进球得分,并且能够区分一分、两分和三分的得分类型。 5. 通过蜂鸣器与发光二极管来模拟每得一分时的声音提示及闪烁效果。 按键从键盘矩阵中自行选择,功能定义由设计者决定。
  • LCD16024X4系统,Proteus仿Keil
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    本项目设计了一款基于LCD1602显示和4x4矩阵键盘输入的篮球计分系统。通过Proteus软件进行电路仿真,并使用Keil编写控制程序,实现比赛分数实时更新与显示功能。 可以实现篮球计分和场次交换等功能。
  • ProteusKeilSTM32数及LCD显示仿
    优质
    本项目基于Proteus与Keil开发环境,实现STM32微控制器读取外部按键信号并进行计数,在LCD上实时显示计数值。 该系统能够增加或减少对应按键的触发次数,实现计数功能。
  • 中断KeilProteus
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    本项目介绍如何使用Keil软件与Proteus仿真环境实现矩阵键盘的中断扫描程序设计,详细讲解了硬件连接、软件编程及调试方法。 采用中断方式对矩阵键盘进行扫描可以有效提高CPU的工作效率,在有按键动作时才执行扫描操作,平时不进行扫描工作。使用8位数码管动态显示输入的数字,类似计算器的显示方式。当输入了8个数字后,所有数码管会同时显示这些数字;如果再按下一个数字键,则屏幕清零。
  • Proteus
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    本项目基于Proteus软件平台设计并实现了篮球计分器系统,涵盖了电路仿真、硬件调试和软件编程等环节。该计分器能够满足基本比赛需求,如得分显示、时间管理和暂停功能。 本设计使用Proteus软件实现了一个完整的篮球积分器,并包含一份实验报告。报告内容包括具体的汇编程序、程序流程图、实现原理以及实验结果截图。 该设计能够实现以下功能: 1. 记录整个比赛过程中的比赛时间; 2. 随时刷新甲队和乙队在整个过程中的比分,当输入错误时可以纠正比分; 3. 在中场交换比赛场地时,能自动交换甲、乙两队的比分位置。
  • 简易Keil+proteus仿).rar
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    本资源包含一个简易矩阵键盘计算器的设计与实现,内附详细的Keil和Proteus仿真文件。适合初学者学习嵌入式系统开发及硬件模拟技术。 矩阵键盘包含数字键、加法、减法、乘法、除法、等于以及清屏键。通过输入数字和运算符号进行简单计算,在按下等于键后将结果显示在数码管上(最多显示8位),如果结果超过8位则输出“-”。使用清屏键可以结束当前的运算并清除数码管上的显示。(计算值范围为 -32768 至 32767)