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利用C++/Qt/OpenGl进行魔方复原实现

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简介:
本项目运用C++结合Qt和OpenGL技术,开发了一个能够模拟并解决三阶魔方还原问题的应用程序。通过优化算法与图形界面设计,实现了高效的魔方状态展示及解法生成功能。 基于C++/Qt/OpenGL实现魔方复原。

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  • C++/Qt/OpenGl
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    本项目运用C++结合Qt和OpenGL技术,开发了一个能够模拟并解决三阶魔方还原问题的应用程序。通过优化算法与图形界面设计,实现了高效的魔方状态展示及解法生成功能。 基于C++/Qt/OpenGL实现魔方复原。
  • OpenGL的3D旋转
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    本项目通过OpenGL技术构建了一个动态的三维旋转魔方,用户可以实时交互调整视角和魔方状态,体验立体几何变换的魅力。 基于OpenGL的3D旋转魔方作品包含工程文件和源代码,希望各位同学多多支持。
  • OpenGL
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    《OpenGL魔方实现》是一篇介绍如何使用OpenGL图形库来构建和操作三维魔方的文章。通过学习该文章,读者可以掌握立体图像绘制、模型旋转等技巧,并能开发出有趣的3D应用或游戏。 利用OpenGL实现一个魔方,并且整个魔方都是通过OpenGL提供的函数绘制的,看起来非常立体逼真。
  • OpenGL人体走模拟
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    本项目采用OpenGL技术进行三维建模与动画设计,专注于模拟人类自然行走姿态,旨在探索计算机图形学在生物力学仿真中的应用潜力。 OpenGL的配置请自行查阅相关资料。在Computer Animation课程的homework2作业中,简单地模拟了人体行走过程,仅包括躯干(torso)和腿(legs),但涵盖了Hierarchical Object Motion Control的基本原理。其中,人体躯干的方向与spline曲线的切线方向一致。关于B-Spline和Catmull-rom spline生成曲线的具体方法,请参考我之前上传的相关资源。为了实现正确的朝向需要构建新的坐标系,可以参阅CMU提供的相关链接内容。效果视频可以在YouTube上找到。 注意:以上信息中未包含联系方式、网址等外部联系信息。
  • C++】二阶算法
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    本项目致力于开发一种高效的二阶魔方复原算法,采用C++编写,旨在探索解决组合问题的优化策略和数据结构的应用。 使用BFS搜索算法求解二阶魔方的还原问题,并内置了随机生成魔方状态的功能以及对手头魔方进行编码的程序。
  • MATLAB图像
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    本项目旨在介绍如何使用MATLAB软件实现图像复原技术。通过降噪、去模糊等方法,改善受损图像质量,提升视觉效果和信息提取能力。 基于MATLAB的图像复原程序部分代码如下: ```matlab % 图像复原处理 A = imread(J:\图片\W.jpg); psf = fspecial(motion, 40, 45); % 运动模糊函数 B = imfilter(A, psf); % A图像经过运动模糊系统 % 对无噪声的运动模糊图像进行维纳滤波处理 C = deconvwnr(B, psf); figure(1); subplot(3,1,1); imshow(A); title(输入图像); subplot(3,1,2); imshow(B); title(运动模糊); subplot(3,1,3); imshow(C); title(无噪声复原); ``` 这段代码读取一张名为`W.jpg`的图片,应用一个特定参数设置下的运动模糊效果,并通过维纳滤波恢复原始图像。最终结果以三个子图的形式展示:输入图像、经过运动模糊处理后的图像以及去噪和复原之后的结果。
  • 基于OpenGL和MFC的
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    本项目采用OpenGL与MFC技术开发的三维魔方应用,实现了魔方的旋转、打乱及还原功能,为用户提供直观逼真的魔方操作体验。 用MFC OpenGL开发的生活中的魔方游戏支持转动和贴图功能。如果想学习VC/MFC中的OpenGL编程技术,可以考虑下载这个游戏进行参考研究。感谢大家的支持,并欢迎提出宝贵的意见和建议。
  • 的MATLAB源码 - MagicCube:基于MATLAB的游戏
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    MagicCube是一款利用MATLAB开发的魔方复原软件。它不仅能模拟三阶魔方的游戏过程,还提供了详细的复原算法和源代码供学习研究,是编程爱好者和魔方玩家的理想选择。 简介:该存储库包含一个使用Matlab实现的魔方游戏。 用法: 2.1 参数命令: - 魔方顺序:值范围为[2,9]。 - 尺寸:表示魔方块大小,取值需为正数。 - 绘制3d模式:选择是否以三维或二维方式显示魔方。可选值包括True(真)和False(假)。 - 迭代器:在初始化过程中随机破坏魔方的次数,必须是正整数。 2.2 键盘控制: - W/S: 旋转前->上/下->后->底部/顶部。 - A/D: 旋转前->左/右->后->右/左。 - Q/E: 分别代表顶面顺时针和逆时针旋转,即:顶面→右侧(Q)或者左侧(E)→底面→相反侧。 - 数字键0至N (N=魔方顺序):用于选择旋转整个行或列以及特定的第1到第N个行列。 2.3 运行: 通过在Matlab中运行MagicCube.m文件来启动游戏。
  • Python中Qt界面与逻辑
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    本文章介绍了如何在Python中使用Qt库来开发图形用户界面,并将其与后端逻辑相结合的方法。适合希望用Python创建桌面应用的开发者阅读。 使用过Qt的朋友特别是那些习惯于在界面UI上面对应的CPP文件里编写代码的人,在PyQt环境中会感到不适应。因为在PyQt中,你需要自己动手为按钮等控件添加功能代码,并不会像在Cpp环境下那样自动提供槽函数。 你可以通过以下步骤来安装pyqt5和它的设计器: 1. 安装 pyqt5:`pip3 install PyQt5` 2. 安装 Qt Designer(pyqt-tools): `pip3 install PyQt5-tools` 接着,打开QtDesigner并创建一个界面。在这个过程中,可以随意放置一些控件。 对于需要处理的事件,在python代码中可以通过connect方法来实现连接信号和槽的功能;或者在编辑器中的Signal/Slot配置对话框里进行相关的设置。这里只提供基本的界面设计指导,并不涉及具体功能的编码实现。