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Blender-Mapping: 在 Blender 中进行映射

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简介:
Blender-Mapping介绍如何使用开源3D软件Blender创建地形、建筑和城市模型等地图元素,适用于游戏设计、地理信息系统和虚拟现实项目。 要在Three.js中显示Blender中的混合映射模型,请先fork这个仓库,然后打开“10_collada.html”文件。

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  • Blender-Mapping: Blender
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    Blender-Mapping介绍如何使用开源3D软件Blender创建地形、建筑和城市模型等地图元素,适用于游戏设计、地理信息系统和虚拟现实项目。 要在Three.js中显示Blender中的混合映射模型,请先fork这个仓库,然后打开“10_collada.html”文件。
  • Blender: Blender源代码
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    Blender源代码提供了开源3D图形软件Blender的核心编程信息,包括其算法、数据结构和接口定义等,适合开发者深入研究与二次开发。 Blender是一款免费的开源3D创作软件。它涵盖了整个3D工作流程,包括建模、装配、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪以及视频编辑。 项目发展方面,整个Blender都遵循GNU通用公共许可证第3版进行授权。个别文件可能具有不同但兼容的许可协议。 关于具体细节,请参见相关文档。
  • 纹理(Texture Mapping
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    纹理映射是一种在计算机图形学中将二维图像(纹理)应用于三维模型表面的技术,用于增加场景的细节和真实感。 三维重建纹理贴图可以通过已知的ply网格模型、摄像机拍摄的图片以及对应的内外参数来生成包含mtl材质文件的obj模型文件。这一过程可以基于PCL或OpenMVS进行实现。
  • 阴影 (Shadow Mapping)
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    阴影映射(Shadow Mapping)是一种在计算机图形学中用于渲染真实感阴影的技术。通过从光源视角生成深度图,该技术能够精确计算场景中的遮挡关系,从而实现复杂光照环境下的逼真阴影效果。 阴影投影(Shadow Mapping)主要介绍其实现原理和方法。
  • Blender-PyCharm:PyCharm配置和开发Blender插件的示例
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    本教程介绍如何在PyCharm环境中设置并开发Blender插件,涵盖从环境搭建到代码实践的全过程。 开发Blender插件可能会很痛苦,尤其是在处理大型代码库的时候。尽管Blender内置的文本编辑器有一些强大的插件可以改善用户体验,但有时您可能只想在自己喜欢的IDE(如PyCharm)中工作。不过,并没有明显的将IDE与Blender链接的方法来实现快速的工作流程。 本段落档展示了我个人偶然发现的一种使用Blender和PyCharm协同工作的方法,这可能会减轻您的开发过程中的困扰。当然也有可能不会完全解决问题。 首先,请确保在计算机上安装了Blender和Pycharm。然后,在合适的位置创建一个文件夹用于存放所有的插件开发工作。这个文件夹需要具有特定的格式以便能够与Blender进行链接。在此之后,您可以在该主文件夹中添加三个子文件夹:插件、模块以及启动。 这是我的设置示例: 接下来,我们需要将上述目录结构告知Blender,使它知道如何找到这些开发用的资源。为此,请打开Blender并转到“文件”菜单来配置相关路径设置。
  • VMware ESXi裸盘
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    本文将介绍如何在VMware ESXi环境中设置裸盘映射,以便直接访问物理磁盘资源,提高存储性能和灵活性。 在ESXI 6.0中进行裸盘映射的相关资料,有需要的朋友可以参考一下。
  • 色调技术(tone mapping)
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    色调映射技术是一种图像处理方法,用于将高动态范围(HDR)图像转换为低动态范围(LDR)显示设备可呈现的图像,保留画面细节与真实感。 这是一本关于色调映射及图像优化的书籍,我从国外网站上下载了它,这本书非常难找。对学习ISP(影像信号处理)以及图像处理很有帮助。
  • Blender软件
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    Blender是一款开源的3D创作软件,集成了建模、动画、渲染等功能,广泛应用于游戏开发、影视制作和艺术设计等领域。 Blender是一款强大的开源3D创作软件,它涵盖了从3D建模、动画到渲染、合成等多个领域的功能,并且具有粒子系统、物理模拟以及视频剪辑的功能。由于其免费使用、跨平台特性及全面的功能配置,在全球范围内获得了众多创作者的喜爱。 1. **3D建模**:Blender提供了一系列的建模工具,包括基础几何体创建、网格模型构建、曲线设计和细分表面建模等。用户可以通过拉伸、旋转或缩放来塑造形状,并利用布尔运算组合不同物体形成复杂形态;同时还有拓扑优化功能以改善三维模型中的面结构。 2. **纹理与材质**:Blender支持各种复杂的材料类型,如金属、玻璃以及布料的模拟和创建。UV映射工具使用户能够在二维平面上展开模型以便绘制或导入纹理图案。 3. **动画制作**:该软件允许为对象属性设置关键帧,并且通过非线性编辑器进行调整;此外还支持骨骼反向动力学(IK)与蒙皮技术,让角色动作更加自然流畅。 4. **渲染引擎**:Blender内置了两种不同的渲染选项——Cycles和Eevee。前者基于物理光线追踪原理提供高质量的图像输出能力;后者则是一个实时预览工具,适用于快速草图绘制及游戏开发。 5. **合成与视觉特效**:通过Compositor节点系统可以实现复杂的视频编辑操作,包括添加烟雾、火焰等粒子效果以及使用跟踪和稳定技术来增强影片质量。 6. **粒子系统**:利用Blender的粒子模拟功能可创建各种自然现象如雨滴、雪花甚至头发;用户还可以定义这些微小元素的行为特征及生命周期,并与其他物理引擎结合以获得更真实的视觉体验。 7. **物理仿真**:刚体动力学和流体仿真的集成使得物体间的碰撞效果更加逼真,液体的流动也更具动态感。 8. **脚本与编程支持**:Blender内置Python接口可供开发者编写自动化工具或插件来扩展软件功能。 9. **视频编辑及色彩校正**:Video Sequencer Editor模块允许用户进行剪辑、调色以及添加过渡效果和音频处理,完成最终的后期制作工作。 10. **社区与资源库**:Blender拥有活跃且庞大的用户群体,在这里可以找到丰富的教程、插件、模型资料等资源,并能与其他创作者交流心得以提升技能水平。 总之,无论是初学者还是专业人士都能在Blender这款软件中发现满足自己需求的功能和解决方案。
  • GlTF-Blender-Io: Blender的glTF 2.0导入与导出工具
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    GlTF-Blender-Io是一款专为Blender设计的插件,支持glTF 2.0格式的高效导入和导出,旨在提升3D模型数据交换的便捷性和兼容性。 Blender glTF 2.0进出口商文献资料搅拌机版本段落档为2.92 开发者笔记:从2.80到2.91是之前的稳定版本。其中,2.83是首个长期支持版(LTS),可以检查blender-v2.83-release分支;而目前的最新稳定版本则是2.92,请参阅blender-v2.92-release分支。 对于master分支,它将作为即将推出的Blender 2.93的基础。旧版中,对Blender 2.79的支持已结束,并提供了最后一个支持该版本插件的版本。 从Blender 2.80开始,此附加组件已被纳入主要软件包内安装流程之中,因此无需额外第三方安装步骤。开发工作由几位贡献者完成:包括但不限于 ,Scurest和其他开发者们;同时该项目也得到了来自社区和Khronos Group的支持与认可。 该插件项目包含了之前导出器的所有功能,并且未来所有的改进和发展都将在这个存储库中进行。此外,此仓库还包含了一系列的更新和优化内容。