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FPGA贪吃蛇游戏,使用Verilog语言,并连接VGA显示屏,在Vivado中实现。

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简介:
该项目涉及数字逻辑设计,主要为 FPGA 上的贪吃蛇游戏开发。采用 Vivado 开发工具进行实现,并使用 Verilog 语言编写游戏逻辑。此外,该项目还整合了 VGA 显示屏作为外设,最终在 NEXY4 开发板上成功完成了硬件平台的部署和运行。

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客服
客服
  • FPGA使VGA
    优质
    本项目通过FPGA技术实现了经典的贪食蛇游戏,并采用VGA接口进行视频输出,展示了硬件设计与经典娱乐结合的魅力。 这是一个基于VGA显示和PS2键盘的贪吃蛇游戏,在进入屏幕后会提示“enter to play”。玩家可以使用W、S、A、D四个方向键来控制蛇的方向,按下P键暂停游戏,选择关卡后再按G键继续进行。游戏中共有9个级别,每个级别的目标是吃到21个苹果以过关。随着关级的增加,蛇的移动速度会逐渐加快。每次按键时都会发出蜂鸣器提示声(目前没有设置声音开关按钮,有兴趣的同学可以自行设计)。
  • 基于FPGAVGAVerilog Vivado
    优质
    本项目采用Verilog语言在Vivado平台上开发,实现了基于FPGA的贪吃蛇游戏及其VGA视频输出功能,展示了硬件描述语言和图形化编程的实际应用。 数字逻辑大作业是使用FPGA实现的贪吃蛇游戏,开发环境为Vivado,编程语言为Verilog,并结合了VGA显示屏外设。该设计已经在NEXY4板上成功运行。
  • FPGA Verilog
    优质
    本项目旨在通过Verilog硬件描述语言在FPGA平台上实现经典“贪吃蛇”游戏。设计包括游戏逻辑、图形显示及用户交互功能,验证了数字电路系统的设计与实现过程。 贪吃蛇小游戏使用VGA显示游戏画面,并支持重置与暂停功能。游戏中,随着分数的增加,蛇会变长且速度加快;撞到自身或达到19分即结束游戏。 本作品使用的硬件包括: - 7段数码管 - VGA显示器(需注意像素和刷新频率) - 四个按钮 - 三个开关 这是一款个人制作的小项目,欢迎交流。代码仅供参考,请勿用于其他用途。
  • 基于FPGAVGA.rar
    优质
    本项目详细介绍了一个在FPGA平台上利用VGA接口实现的经典“贪吃蛇”游戏的设计与开发过程。通过Verilog硬件描述语言编程,结合模块化设计思路,成功实现了游戏的基本功能和人机交互体验,为学习数字逻辑设计及FPGA应用提供了宝贵实践案例。 连接好显示器后,在Quartus II上运行代码即可。控制蛇移动需要连接PS2键盘。点开Game.qpf文件就是代码,使用的板子是Cyclone Ⅲ EP3C40Q240C8,内附有引脚分配图。
  • ,DE2-115,FPGA,0.96OLED
    优质
    本项目基于DE2-115平台,利用FPGA技术实现了经典“贪吃蛇”游戏,并通过0.96英寸OLED显示屏呈现,为用户提供互动性强、视觉效果佳的游戏体验。 这个作业没花多长时间完成。我把每个格子看作状态机,因此代码比较冗长。一开始我只是抱着试试的态度去做,最后勉强能用了。这段视频(原链接位置)展示了整个过程:https://www.bilibili.com/video/BV1hF411i7LY?spm_id_from=333.999.0.0 去掉具体网址后: 这个作业没花多长时间完成。我把每个格子看作状态机,因此代码比较冗长。一开始我只是抱着试试的态度去做,最后勉强能用了。这段视频展示了整个过程。
  • 优质
    《贪吃蛇》是一款经典的休闲益智类游戏,玩家通过控制一条小蛇不断吞噬食物使其成长,同时避免撞到边界或自身。简单规则却富有挑战性与趣味性。 贪吃蛇游戏源于经典的计算机游戏,是一款深受玩家喜爱的简单但引人入胜的游戏。这个例子可能是一个为了教学目的或个人娱乐而创建的用编程语言实现的贪吃蛇游戏版本。 要理解贪吃蛇的基本原理,我们需要知道它通常在一个矩形区域内进行。游戏中,一条由一系列连续的身体部分组成的蛇会根据用户输入的方向持续移动。如果这条蛇吃到食物,则其长度增加,并且新的食物会在屏幕上随机生成。若蛇头碰到自身的身体或屏幕边界,游戏则结束。 实现贪吃蛇游戏需要考虑以下几个关键知识点: 1. **数据结构**:用一个列表表示蛇的身体,其中每个元素代表一个身体部位;同时还需要存储食物的位置。 2. **游戏循环**(Game Loop):这是游戏的核心部分,通过不断重复的循环来处理用户的输入、更新蛇的位置、检查碰撞以及绘制画面,并判断当前的游戏状态。 3. **用户输入**:使用键盘事件监听器获取玩家对于上下左右四个方向移动指令的操作。 4. **碰撞检测**:计算蛇头与自身身体及边界之间的位置关系,以确定是否发生碰撞。 5. **食物生成**:随机选择屏幕内未被占据的位置来生成新的食物。 6. **增长机制**:当贪吃蛇吃到食物时,在其身体列表中添加一个新的单元格,表示长度的增加。 7. **游戏界面**:利用图形库(例如Python中的pygame或JavaScript中的canvas)渲染画面,包括背景、蛇和食物等元素。 8. **状态管理**:维护游戏的状态(如运行中、暂停或结束),并根据当前状态执行相应操作。 9. **分数系统**:设置一个得分机制,在玩家吃掉每个食物时增加相应的分数。 这些概念和技术对于初学者或是有经验的开发者来说都是很好的实践项目,因为它们涵盖了基础编程和游戏设计中的许多关键方面。通过查看和分析实现贪吃蛇游戏源代码,可以更深入地理解如何将理论知识转化为实际操作逻辑。
  • VERILOG开发的
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    本项目采用Verilog硬件描述语言设计实现了一款经典的“贪食蛇”游戏。通过FPGA平台验证了该设计的功能性和可玩性,为数字系统课程提供了一个实践案例。 数字电路课程设计中制作了一个贪吃蛇小游戏,使用的开发软件是ISE14.7,可以直接运行。
  • C
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    本作品为使用C语言编写的经典“贪食蛇”游戏,玩家通过键盘控制蛇移动,吞食食物增长,避免撞墙或自身。适合编程学习与娱乐。 该资源详细介绍了如何使用C语言和win32API实现贪吃蛇的基本功能,并提供了相应的源代码。
  • VS2022
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    本教程将指导读者如何使用Visual Studio 2022开发环境创建经典的贪吃蛇游戏。从界面设计到代码编写,每一步都详细讲解,适合初学者学习C++或C#编程语言。 本段落将深入探讨如何使用C++编程语言与EasyX图形库在Visual Studio 2022环境中实现经典“贪吃蛇”游戏。EasyX是一个轻量级的C++图形库,简化了Windows平台上的图形编程过程。 首先了解“贪吃蛇”的基本规则:玩家控制一条不断增长的蛇追逐屏幕上的食物,每吃到一个食物单位,蛇就会增加一节长度;同时需防止碰触边界或自身导致游戏结束。其核心机制包括移动、碰撞检测和分数计算等要素。 实现这一游戏需要以下步骤: 1. **初始化**:设置窗口大小及颜色,并通过`initGraph()`函数启动EasyX图形库。 2. **绘制元素**:使用如`drawRectangle()`, `drawPixel()`等方法来描绘蛇体、食物以及边界。蛇由多个矩形组成,每个代表一节;而食物则表现为一个点。 3. **键盘输入处理**:通过监听用户按键事件改变蛇的行进方向,防止瞬间转向导致自相残杀的情形发生。 4. **移动逻辑**:在每一帧开始时更新蛇的位置。根据当前朝向调整位置,并检查是否与边界或自身接触;如若触碰,则游戏结束;否则继续前进并重排身体各节顺序。 5. **食物生成机制**:随机产生新食物,使用`rand()`函数结合种子值确定坐标后绘制出新的食物点。每次成功捕获食物时重新定位,并增加分数。 6. **碰撞检测功能**:判断蛇头是否碰到食物或边界及自身;若与前者接触,则延长蛇身长度并清除该位置的食物;否则继续当前方向行进,同时注意避免自相残杀的情况发生。 7. **游戏循环设计**:整个程序围绕一个无限循环展开,在其中执行移动、碰撞检测和绘制等操作。当达到结束条件时(例如蛇头与边界或自身接触),显示最终得分信息并退出循环。 8. **分数系统实现**:在游戏中记录玩家的得分,并使用`drawString()`函数在屏幕特定位置展示当前成绩。 9. **资源清理步骤**:游戏结束后,调用`closeGraph()`释放所有占用资源并关闭窗口。 创建一个新的C++项目,在Visual Studio 2022中将EasyX库的相关文件添加到项目内。编写上述各部分代码并将它们整合成一个完整的程序进行调试和测试,确保各项功能正常运作。 通过使用C++与EasyX技术栈开发“贪吃蛇”游戏,我们不仅能提升编程技能水平,还能对事件处理、图形绘制及游戏逻辑有更深入的理解。
  • 使C编写
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    本项目采用C语言开发经典“贪吃蛇”游戏,旨在提高编程技能和算法理解。玩家通过键盘控制蛇移动,吞噬食物增长身体,在不断挑战中享受乐趣与成就感。 我的贪吃蛇游戏有以下几个优点:1. 游戏界面清晰;2. 规则简单易懂,容易上手;3. 使用键盘上的ASDW键来控制方向。如果在游戏中遇到任何问题,请在评论区留言反馈。谢谢大家的支持!