Advertisement

使用FFmpeg5.x最新版及FFmpeg.AutoGen库编写音频和视频录制示例代码.zip

  • 5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资源包含使用FFmpeg 5.x最新版本及其FFmpeg.AutoGen库编写的详细示例代码,旨在帮助开发者掌握音频与视频录制技术。下载后可直接用于学习或项目开发中。 【项目资源】:涵盖前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据及课程资源等多个领域的源码,包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS等技术项目的代码。所有源码经过严格测试并确保可以直接运行。 【项目质量】:每个项目在上传前都已确认其功能正常工作,保证了项目的高质量和实用性。 【适用人群】:适合初学者或希望进阶学习的技术爱好者使用,既可用于毕业设计、课程作业等学术用途,也可作为工程实训的初期立项参考。对于有一定技术基础的研究者来说,则可以在此基础上进行修改与扩展以实现更多功能。 【附加价值】:每个项目都具有较高的学习借鉴意义,并且可以直接拿来用于进一步开发或复刻使用。无论是入门级还是高级用户都能从中受益匪浅,找到适合自己的应用场景和发展方向。 【沟通交流】:欢迎随时提出任何关于这些项目的疑问和建议,博主将尽力提供帮助和支持。鼓励大家积极下载并探索利用所提供的资源,在实践中共同成长进步。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 使FFmpeg5.xFFmpeg.AutoGen.zip
    优质
    本资源包含使用FFmpeg 5.x最新版本及其FFmpeg.AutoGen库编写的详细示例代码,旨在帮助开发者掌握音频与视频录制技术。下载后可直接用于学习或项目开发中。 【项目资源】:涵盖前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据及课程资源等多个领域的源码,包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS等技术项目的代码。所有源码经过严格测试并确保可以直接运行。 【项目质量】:每个项目在上传前都已确认其功能正常工作,保证了项目的高质量和实用性。 【适用人群】:适合初学者或希望进阶学习的技术爱好者使用,既可用于毕业设计、课程作业等学术用途,也可作为工程实训的初期立项参考。对于有一定技术基础的研究者来说,则可以在此基础上进行修改与扩展以实现更多功能。 【附加价值】:每个项目都具有较高的学习借鉴意义,并且可以直接拿来用于进一步开发或复刻使用。无论是入门级还是高级用户都能从中受益匪浅,找到适合自己的应用场景和发展方向。 【沟通交流】:欢迎随时提出任何关于这些项目的疑问和建议,博主将尽力提供帮助和支持。鼓励大家积极下载并探索利用所提供的资源,在实践中共同成长进步。
  • 使QtDirectShow进行USB摄像头设备
    优质
    本项目展示了如何利用Qt框架结合DirectShow技术,实现对USB摄像头和音频设备的视频录制功能。通过此示例代码,开发者能够轻松掌握相关编程技巧与应用场景。 关于使用Qt结合DirectShow进行USB摄像头及音频设备录制视频的例子分享给大家,希望能帮助大家少走弯路。
  • Opus
    优质
    Opus音频编码是一种高效的声音编码技术,适用于互联网语音和音乐传输。它能够提供高质量的音效体验,并支持多种采样率和比特率设置,适应不同网络环境下的应用需求。 Opus是一种高保真的开源语音编码格式,特别适合在网络环境中传输。相比其他编码格式,它的音质更好。
  • ADPCM
    优质
    本资源提供ADPCM音频编解码的源代码及其使用实例,便于开发者理解和实现高质量、低比特率下的语音信号压缩与传输。 音频ADPCM编解码源代码包括adpcm.c和adpcm.h两个文件,它们实现了算法的具体功能。main.c是一个示例程序,用于调用API并实现编码与解码的闭环操作。
  • AndroidDemo
    优质
    本项目为Android平台下的音频录制功能演示程序,包含录音、暂停和停止等基本操作,旨在帮助开发者快速理解和实现音频录制功能。 使用Android audioRecord进行录音的完整示例代码可以用来生成wav文件。
  • 使QTFFmpeg的播放器(含
    优质
    这是一个使用Qt框架与FFmpeg库开发的视频播放器示例项目,支持视频及音频文件的流畅播放。 这是一个使用Qt界面结合FFmpeg解码技术(包括视频和音频)的简单例子。该例子适用于Qt5.9版本,并且采用了湖南卫视的RTMP源进行演示。在良好的网络条件下,视频清晰度较高,音频质量也不错。尽管没有实现视音频同步处理,但整体效果还算可以。这只是一个简单的示例,仅供参考使用。
  • Android
    优质
    本应用提供了一个Android平台上视频录制功能的演示示例。用户可以借此了解和学习如何在安卓设备上进行视频录制操作及开发相关应用程序。 在Android平台上,录制视频是一项常见的功能,用于创建各种应用程序,如社交分享、教育教程或娱乐应用。本示例提供了一个简单的实现方案,名为videoTest,用户下载后可以直接导入到自己的Android项目中进行使用。下面我们将深入探讨Android视频录制的相关知识点。 1. **MediaRecorder类**: Android系统提供了`MediaRecorder`类,用于录制音频、视频或者同时录制。它是Android视频录制的核心组件,可以设置参数如分辨率、编码格式和帧率,并负责启动和停止录制过程。 2. **权限设置**: 在AndroidManifest.xml文件中,确保添加了以下权限: ``` ``` 这些权限分别用于访问摄像头和录音功能。 3. **配置MediaRecorder**: 首先实例化`MediaRecorder`,然后按照以下步骤进行配置: - 设置输入源:`mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT);` - 设置输出格式:`mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);` - 设置视频编码格式:`mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264);` - 设置音频编码格式:`mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);` - 设置输出文件路径:`mediaRecorder.setOutputFile(outputFilePath);` - 设置视频分辨率和帧率:`mediaRecorder.setVideoSize(width, height)` 和 `mediaRecorder.setVideoFrameRate(frameRate)` 4. **预览和准备**: 如果需要在录制前预览视频,可以使用SurfaceView或TextureView作为MediaRecorder的预览界面。调用`mediaRecorder.setPreviewDisplay(surfaceHolder.getSurface())`来设置预览。之后,调用`mediaRecorder.prepare()`进行准备工作。 5. **开始和停止录制**: 当所有参数都设置完毕后,通过`mediaRecorder.start();`启动录制过程,在结束时使用`mediaRecorder.stop();`停止录制。注意,“stop()”方法会释放资源,因此通常需要在之后调用“reset()” 和 “release()”。 6. **异常处理**: 在录制过程中可能会遇到各种错误,例如设备不支持某些设置。因此,需要在调用 `prepare()`、`start()` 和 `stop()` 时捕获 IOException。 7. **ViedioTest-master项目结构**: 这个项目可能包含以下几个关键部分: - MainActivity.java: 主Activity,包含了录制视频的逻辑代码。 - activity_main.xml:布局文件,可能包括一个用于预览的SurfaceView和录制按钮。 - build.gradle:项目构建配置,定义依赖库和版本。 - AndroidManifest.xml:应用程序元数据,包括权限声明。 8. **运行与调试**: 将ViedioTest-master项目导入Android Studio后,编译并运行在模拟器或实际设备上。通过点击按钮开始和结束录制视频,并且这些视频将保存到指定的输出路径中去。 此示例帮助开发者学习如何在Android应用中实现视频录制功能以及如何处理相关的硬件、软件限制及用户体验问题。这为创建更复杂、功能丰富的多媒体应用程序奠定了基础。
  • Android播放下载
    优质
    本资源提供Android平台下的视频和音频播放示例代码免费下载,涵盖基础的媒体文件播放功能实现方法,适合初学者学习参考。 Android 视频音频播放 demo 实例源码可以下载。
  • OpenGl
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现高性能的音视频录制功能,结合先进的图形处理和音频编码技术,提供流畅、高质量的多媒体内容捕获解决方案。 OpenGL是开放图形库(Open Graphics Library)的简称,是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D、3D矢量图形。在Android平台上,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)被广泛应用于创建复杂的图形效果和交互式应用程序,尤其是在游戏开发和需要高性能图形处理的应用中。 当使用OpenGL录制音视频时,除了进行图形渲染外还需要整合音频与视频的记录功能。这涉及到对Android多媒体框架中的MediaRecorder、AudioRecord以及Camera等关键组件的应用。 1. **MediaRecorder**:这是一个用于将音频或视频源编码成媒体文件的类。在录制音视频过程中,我们需要配置输出格式、指定编解码器类型和设置输入来源及分辨率等相关参数。例如,可以利用`setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)`来设定摄像头作为视频输入设备,并通过`setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC)`选择麦克风作为音频采集源。 2. **AudioRecord**:当需要更细致地控制音频流时(如实时处理音频数据),可使用AudioRecord类。它允许开发者直接访问来自硬件的原始音频数据,然后经过处理后传递给MediaRecorder进行编码和存储。 3. **Camera API**:在Android系统中可以运用Camera API来操控摄像头设备的功能,包括切换前后置镜头、调整焦距等操作。通过调用Camera对象的方法如`autoFocus()`实现自动对焦,并且可以通过改变传入的cameraId参数值来选择不同的前置或后置摄像头。 4. **OpenGL ES**:为了实现在录制视频的同时显示由OpenGL ES生成的画面,可以将SurfaceTexture与MediaRecorder结合起来使用。具体来说,SurfaceTexture可以从相机预览流中提取图像帧并将其提供给OpenGL ES进行渲染处理;随后再把渲染后的结果反馈回MediaRecorder以完成最终的音视频文件记录工作。 5. **GLSurfaceView**:这是Android提供的一个特殊视图组件,专门用于支持OpenGL ES的图形绘制。它可以创建适合于3D绘图操作的Surface,并管理好独立运行在后台线程中的渲染任务,使得复杂的图形计算不会影响到用户界面的操作流畅度和响应速度。 6. **焦点调整与摄像头切换**:自动对焦功能可以通过调用Camera对象的方法如`autoFocus()`来实现;而要改变当前使用的前置或后置镜头,则需要通过指定不同的cameraId参数值给Camera.open(int cameraId)方法来进行相应设置。 7. **权限管理**:为了确保应用程序能够访问必要的硬件资源,必须在AndroidManifest.xml文件中声明对录音(RECORD_AUDIO)和相机(CAMERA)等敏感操作的使用许可授权信息。缺少这些关键配置会导致应用无法正常启动或执行相关功能。 8. **异步处理机制**:考虑到性能优化及用户交互体验的要求,在实际开发过程中通常会将OpenGL ES渲染与音视频录制任务安排在后台线程中完成,以避免阻塞主线程的运行效率和响应速度问题。 9. **状态管理和生命周期管理**:在整个应用的生命期内需要妥善处理好OpenGL ES上下文环境的建立、销毁过程以及音视频记录功能模块的状态切换(如启动/暂停/停止等),从而保证资源的有效利用并防止出现内存泄露或异常情况的发生。 通过上述技术手段相结合,可以在Android平台上实现包含声音和图像,并具备自动对焦及前后置摄像头切换能力的音视频录制功能。同时,在实际开发实践中还需要充分考虑不同版本设备之间的兼容性问题,确保软件能够在广泛的硬件配置上稳定运行且具有良好的用户体验表现。
  • 使LabVIEW保存
    优质
    本教程详细介绍了如何利用LabVIEW软件进行视频的录制与保存操作,适合初学者快速掌握相关技能。 使用LabVIEW可以录制视频并保存,并且可以直接读取电脑自带的相机。