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吃豆人在人工智能课程中的算法实现程序

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简介:
本项目旨在通过编程实现经典游戏“吃豆人”的核心算法,并应用于人工智能课程的学习中,探索路径规划与机器学习技术。 在人工智能课程上实现的Pacman吃豆人算法程序中,内部涉及的算法实现由本人独立完成。这部分内容包括了DFS(深度优先搜索)、BFS(广度优先搜索)、A*算法以及常数成本搜索。

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客服
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    本项目旨在通过编程实现经典游戏“吃豆人”的核心算法,并应用于人工智能课程的学习中,探索路径规划与机器学习技术。 在人工智能课程上实现的Pacman吃豆人算法程序中,内部涉及的算法实现由本人独立完成。这部分内容包括了DFS(深度优先搜索)、BFS(广度优先搜索)、A*算法以及常数成本搜索。
  • 设计》作业:游戏完成版.zip
    优质
    该资料为《人工智能程序设计》课程中学生完成的一个“吃豆人”游戏项目。该项目旨在通过实践加深对AI算法的理解与应用,最终实现一个功能完善的经典游戏版本。 这段文字可用于人工智能大作业、毕业设计或课程设计的学习交流使用。
  • Python源代码作业Pacman
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    本项目使用Python编写,实现了一个人工智能版本的Pacman游戏。通过算法优化,让AI控制的角色能够高效地探索迷宫并“吃掉”所有豆子,同时避免或击败游荡的幽灵敌人。 人工智能伯克利大学的经典作业是基于pacman吃豆人游戏的Python源代码。
  • 基于遗传Java小
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    本项目是一款基于遗传算法优化路径的Java版经典游戏“吃豆人”小程序。通过模拟自然选择过程,程序自动寻找最短路径,使游戏角色高效地收集所有豆子并避开敌人,生动展示了遗传算法在实际问题中的应用。 遗传算法 Java 小程序,可以看成是吃豆人的简化版!Model类和Display类里的main函数都可以运行!谢谢支持!
  • C++版
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    C++版吃豆人源程序是一份用现代编程语言C++重写的经典街机游戏代码,为程序员提供学习和探索游戏开发原理的机会。 自己打的代码,希望你喜欢。游戏中有三只小怪物,它们的运动方式各不相同。大力丸可以通过按G键开启,进入大力丸模式,请多指教!这段代码使用dev-c++ 5.5.3 编译(一般vs等编译器也能支持)。
  • 蚁群应用__蚁群_
    优质
    本文章主要探讨了蚁群算法在解决复杂优化问题中的独特优势及其在机器学习、路径规划等领域的具体应用案例,是理解人工智能领域中仿生算法不可多得的参考资料。 蚁群算法作为一种人工智能算法,可以应用于解决具有多项约束条件的最优规划问题。
  • 采用A*
    优质
    这段人工智能程序利用了A*搜索算法来高效地解决路径规划问题,通过评估函数结合启发式信息和代价,寻找从起点到终点的最佳路线。 八数码问题详解及A*算法应用介绍 ### 1. 概述 #### 1.1 八数码问题定义 八数码问题是基于一个3x3的棋盘,其中包含编号为1到8的八个数字以及一个空白格子。目标是通过移动这些数字(仅能向空位移动),从初始布局转变为特定的目标布局。 #### 1.2 A*算法简介 A*是一种启发式搜索方法,在扩展结点时采用估价函数F进行评估,该值结合了已走路径的成本G(n)和剩余路径的估计成本H(n),以指导搜索向最有希望的方向推进。此法仅需探索部分状态空间便能解决问题,具有较高的效率。 #### 1.3 A*算法描述 ##### 约定: - S:初始状态节点。 - G:当前扩展结点集合。 - OPEN:待处理的未扩展结点队列。 - CLOSE:已经完成评估的结点集。 - Move_First(Open):从OPEN表中选取第一个元素作为下一个要被扩展的节点,并将其移至CLOSE列表。 - F(n)=G(n)+H(n): 用于确定结点优先级。 ##### 算法流程: 1. 初始化状态集合G为S,OPEN初始化包含S,而CLOSE为空集; 2. 若OPEN队列已空,则表明无解或算法失败; 3. 取出下一个待处理节点n(Move_First(Open))进行扩展;如果目标找到则结束搜索; 4. 生成并评估所有从当前结点可到达的新状态,并将其加入到SNS中,计算每个新状态的F值。 5. 根据F值对OPEN表重新排序以优先处理最有希望的状态; 6. 返回步骤2。 ### 2. A*算法在VC6.0环境下的实现 #### 类定义 - **CDisplay类**:负责记录棋盘布局,判断当前状态是否已存在或为解,并作为搜索树的节点。 - **CMain类**:执行A*算法的核心逻辑,包括初始化、移动空白格子、计算评价函数值等操作。 #### 数据结构 在程序中,使用3x3矩阵表示棋盘。CDisplay对象构成搜索树的基本单元,存储为链表形式。 ### 3. 程序流程图及相关说明 - **生成搜索树**:通过不断扩展当前最优节点来构建整个解空间的子集。 ### 4. 主要代码及注释 由于篇幅限制,源码未在此列出,请参阅CMain.h, CMain.cpp, CDisplay.h和CDisplay.cpp文件获取详细信息。 ### 5. 其他说明 - 对于算法中启发函数(H值)的计算特别感谢张文亮的帮助。 - 修改程序中的MaxItem参数及输入方式,可以解决更大规模的问题(例如4x4棋盘)。 通过A*搜索策略的应用,在八数码问题上实现了高效解法。
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    人工智能算法工程师专注于设计和优化机器学习模型,致力于开发创新的人工智能解决方案,推动技术在各行业的应用与发展。 分享视频课程——AI人工智能算法工程师。
  • AI体系(31周)
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    本课程为全面培养AI算法工程师而设,涵盖机器学习、深度学习及自然语言处理等核心领域,历时约7个月,旨在通过系统化教学帮助学员掌握AI技术精髓。 算法是计算机科学与数学交汇的领域,指的是解决特定问题的一系列清晰指令。 1. 算法本质上属于数学的一个子集,并非全部内容。只有那些能够被计算机实现且用于实际解决问题的部分才被视为“算法”,并成为计算机科学的一部分。因此,对于同一个问题,在理论层面是否可解是数学关注的核心;而在实践中能否通过计算在有限的时间和空间内求得结果则是算法关心的重点。 2. 算法就像一个总指挥,不断地发出指令来指导整个解决问题的过程。衡量一个算法好坏的标准通常是其时间和空间复杂度,而从事这方面工作的工程师需要具备逻辑思维能力和清晰的思路以将想法转化为实际的产品或解决方案,在工程应用场景中发挥作用。作为团队中的关键角色,算法工程师负责构建系统的核心思想框架;一旦核心环节出现问题,则可能导致整体系统的故障和无法解决的问题出现,因此在这一领域里任何百分之一的错误都是不可接受的。
  • C++遗传
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    本文章介绍如何在C++编程语言环境中实现人工智能中的遗传算法,详细探讨了相关概念、编码技术及应用案例。 本段落介绍了使用C++实现的人工智能遗传算法,并附有程序流程图和实验分析。