Advertisement

Unity 3D UI通用弹窗模块。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
在开发过程中,常常需要临时呈现一些弹窗,这些弹窗通常仅在单次使用后便不再需要。因此,为了提高效率,需要构建一个可以重复调用、通用的弹窗机制。然而,由于其依赖于dotween插件中的动画效果,因此在实施该方案时,开发者需要自行下载并集成该插件。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity 3D UI 解决方案
    优质
    本解决方案提供一套灵活且高效的Unity 3D弹窗UI系统,涵盖多种常见窗口类型与自定义功能,助力开发者快速实现高质量界面交互。 在开发过程中,经常会用到一些临时弹窗,这些弹窗通常只使用一次。因此,需要一个可以反复调用的通用弹窗。不过需要注意的是,由于该功能使用了Dotween插件中的动画效果,所以开发者需要自行下载这个插件。
  • Flexalon Pro 3D UI Layouts v4.0.0 (Unity Package)
    优质
    Flexalon Pro 3D UI Layouts v4.0.0 for Unity提供先进的3D用户界面布局工具,帮助开发者快速创建灵活、响应式的UI设计,适用于各种游戏和应用。 Flexalon Pro 3D UI Layouts v4.0.0 提供了先进的功能和工具来创建复杂的用户界面布局。通过引入新的特性与改进现有的解决方案,这款软件能够帮助开发者提高工作效率并实现高质量的用户体验设计。此版本包含了多项优化和技术增强,以满足现代应用程序开发的需求。
  • Alpha Mask UI Sprites Tilemaps Particles 3D 2.5 Unity Package
    优质
    这是一个包含UI元素、精灵、瓦片地图、粒子效果和3D模型的Unity资源包,适用于创建高质量的游戏界面和场景。 Unity UI 中使用带 alpha 通道的遮罩可以实现更加复杂的视觉效果。通过设置带有透明度的纹理作为遮罩,可以让UI元素呈现不规则形状或动态变化的效果。这种方法在制作游戏界面时非常有用,能够增强用户体验并提高界面美观性。要实现这一功能,首先需要创建一个包含alpha通道信息的图片资源,并将其应用到Canvas Renderer组件上作为Mask类型的Sprite。接下来,在希望被遮罩影响的UI元素(如Image或Raw Image)中设置该遮罩对象即可。 在使用过程中需要注意的是,为了确保透明区域能够正确显示出来,请保证使用的材质支持Alpha测试或者开启渲染模式中的“剪辑”选项来利用alpha通道信息进行裁切。同时,在处理大量复杂图形时要留意性能开销问题,适当优化资源可以提高应用运行效率。
  • Unity UCLA MeshCreator 图片转3D物体UI
    优质
    MeshCreator是一款基于Unity和UCLA技术开发的插件,提供直观的用户界面,能够将图片快速转换为高质量的3D模型,适用于多种设计需求。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛用于创建2D和3D游戏以及互动式体验。在Unity中,MeshCreator是一个非常有用的插件,它扩展了基础功能,并允许开发者将UI图片转换为3D物体。此过程通过名为UCLA MeshCreator的工具实现,在Z轴上拉伸图像以赋予其深度并创造立体效果。 在Unity中,“网格”(Mesh)是构建3D对象的基本单元,由顶点、边和多边形面组成。通常创建3D模型时会在专门软件内操作,但在特定情况下,如UI元素或基于图片的3D设计,将2D图像转化为3D变得尤为重要。UCLA MeshCreator插件提供了这一转换功能,使开发者可以利用现有UI资源快速构建3D场景。 该插件的工作流程如下: 1. **导入UI图片**:在Unity项目中导入PNG或JPG格式的UI图片,并将其添加到项目的Resources或Assets目录下。 2. **创建MeshCreator实例**:通过创建一个新的GameObject并附加MeshCreator组件,启动转换过程。此组件提供控制转换行为的设置选项。 3. **设定Z轴拉伸**:关键在于调整Z轴上的拉伸量以决定物体深度。更大的拉伸值会更明显地产生立体效果,但可能增加计算资源消耗。 4. **生成3D网格**:应用上述设置后点击“Create”或“Update”,插件将分析UI图片并根据设定参数创建相应的3D网格。复杂性不同的图像可能会生成一个或多个Mesh。 5. **调整与优化**:对产生的3D物体进行进一步的UV坐标调整,以确保纹理正确显示,并添加光照和阴影效果来增强视觉感受。此外可能需要减少多边形数量以提升性能。 6. **保存并使用**:完成所有修改后将3D物体作为预制体(Prefab)保存,在项目中重复利用这些元素构建出层次丰富的界面。 UCLA MeshCreator插件简化了2D到3D的转换过程,为开发者提供了更多创作空间。通过该工具可以快速创建具有立体感的游戏界面,提升用户体验,并避免从零开始制作3D模型的工作量。
  • UIObject3D 1.17: Unity 3D UI 渲染工具,于物品展示插件
    优质
    UIObject3D 1.17是一款专为Unity引擎设计的插件,它能够将3D模型高效地渲染到用户界面中,特别适用于在线商店、游戏内物品展示等场景。 UIObject3D 1.17 是一个用于渲染3D模型的UI插件,适用于2022最新版,亲测好用。
  • Render 3D Models with UIObject3D on Any Unity UI Canvas 1.17
    优质
    本教程介绍如何使用UIObject3D在Unity任何UI画布上渲染3D模型,适用于希望将交互式3D内容整合到2D界面中的开发者。 Unity UIObject3D Render 3D Models on any Unity UI Canvas 1.17是UGUI上显示3D模型的利器,解决了UGUI中模型层级问题的烦恼。你一定会喜欢它的,哈哈哈。
  • Vue中Element UI与ECharts交互问题详解
    优质
    本文详细探讨了在Vue框架下使用Element UI组件库创建弹出窗口时,如何实现弹窗内的ECharts图表动态更新和交互的问题解决方案。 本段落主要介绍了在Vue项目中使用Element UI的弹窗与ECharts之间可能遇到的问题,并通过示例代码进行了详细的讲解。内容对学习或工作中需要解决此类问题的朋友具有一定的参考价值,希望读者能够从中受益。
  • Render 3D Models on Any Unity UI Canvas with UIObject3D 1.01.unitypackage
    优质
    UIObject3D 1.01是一款Unity插件,允许开发者在任何UI画布上渲染3D模型,为用户界面添加动态的三维元素。 这个插件非常好用,能够将模型显示在UI上。通过使用UIObject3D Render 3D Models on any Unity UI Canvas 1.01插件,用户可以在Unity的任何UI画布中渲染三维模型。
  • Render 3D Models on Any Unity UI Canvas with UIObject3D 1.14.unitypackage
    优质
    UIObject3D 1.14.unitypackage是一款Unity插件,允许用户在任何Unity界面上渲染3D模型。通过简单易用的工具,可以轻松地将高质量的3D内容整合到2D界面中,提升用户体验和视觉效果。 UIObject3D 1.14.unitypackage 是最新版本的插件,能够用于在任何 Unity UI Canvas 上渲染 3D 模型,并且已经亲测可以正常使用。