
网络五子棋是一种策略游戏。
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简介:
(1)服务器架构采用了多线程设计,只有在确认有偶数个用户同时连接时,系统才会启动游戏流程。 (2)初始时,率先建立连接的客户将获得执黑棋的权利,并先行一步。 随后,另一位客户将执白棋进行对弈。 (3)双方玩家将轮流进行棋局,服务器端程序负责验证客户所下棋步骤的有效性,并仅将确认有效的棋步信息传递给双方参与者。 (4)客户端程序的主要职责在于呈现本地化的棋盘界面,并与服务器端建立通信连接,同时处理用户操作的鼠标事件响应。 (5)最终的胜负判定权则由客户端程序自身承担。此外,系统还提供了一个退出游戏按钮,当用户点击该按钮时,即可结束游戏进程。
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