本报告为《Java程序设计》课程作业,主要内容是利用Java语言实现经典游戏“俄罗斯方块”。通过项目实践,深入学习和应用面向对象编程、图形界面设计及事件处理等知识。
掌握基本的图形程序设计方法、Java事件处理程序编写方法以及基于TCP或UDP协议的网络通讯编程技术,并熟悉Java流、文件操作及多线程编程。
1. 应用启动:主函数(Main)中弹出选择提示,用户可以选择单人模式进入singleGame函数并创建GameFrame类进行游戏;或者选择双人模式进入doubleGame函数,通过创建DoubleGameFrame类(继承自GameFrame类)来开始游戏。
2. 单人模式框架设计:
- GameFrame 类继承自JFrame,包含两个主要组件:GameView 和 WatchView;
- 构造方法中设置布局,并为WatchView对象的按钮添加鼠标监听器以控制游戏的启动和暂停。同时,键盘事件被用来调用GameView中的相关函数来控制方块移动。
- 计时器timer通过定期调用GameFrame类内部的方法实现方块自动下落以及开始/暂停功能。
3. 方法updateData:当计时器检测到方块到达底部,则触发此方法。该方法会更新游戏数据(包括消除行数、生成新的下降方块、增加分数等),并通过调整timer的延迟时间来加快游戏速度,同时通知GameView和WatchView进行相应的状态更新。