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利用AVPictureInPictureController在iOS上实现画中画功能(Picture in Picture)

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简介:
本文介绍了如何使用AVPictureInPictureController框架在iOS系统中开发和集成画中画(PiP)功能,使视频播放更加灵活便捷。 iOS 使用 AVPictureInPictureController 实现自定义画中画(Picture in Picture)。可参考文档:https://www.jianshu.com/p/3f0cfca40e47 去掉链接后的描述如下: 在 iOS 开发中,可以使用 AVPictureInPictureController 类来实现自定义的画中画功能。相关详细信息和示例可以在《iOS 使用AVPictureInPictureController 实现 自定义 Picture in Picture》这篇文章中找到。

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客服
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  • AVPictureInPictureControlleriOS(Picture in Picture)
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    本文介绍了如何使用AVPictureInPictureController框架在iOS系统中开发和集成画中画(PiP)功能,使视频播放更加灵活便捷。 iOS 使用 AVPictureInPictureController 实现自定义画中画(Picture in Picture)。可参考文档:https://www.jianshu.com/p/3f0cfca40e47 去掉链接后的描述如下: 在 iOS 开发中,可以使用 AVPictureInPictureController 类来实现自定义的画中画功能。相关详细信息和示例可以在《iOS 使用AVPictureInPictureController 实现 自定义 Picture in Picture》这篇文章中找到。
  • MFC的Picture控件进行截图
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    本段落介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发环境中的Picture控件来实现屏幕截取功能,并提供详细的步骤和代码示例。 在MFC中实现类似QQ和WeChat PC版的截图功能于picture控件上。
  • MFC界面使Picture控件显示FlyCapture相机的时监控
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    本项目介绍如何在MFC应用程序中集成Picture控件,并通过FlyCapture SDK实现相机的实时视频流展示,适用于图像处理和机器视觉领域。 FlyCapture相机在MFC界面的Picture控件上显示实时监控包括打开相机、获取相机帧,并使用SetTimer定时器连续显示帧图像以达到实时监控的目的,避免程序陷入死循环。此外,文件中还包括如何将OpenCV的Mat图像显示到MFC的Picture控件中的方法,从而使相机监控能够在MFC界面上进行展示。本程序会将相机捕获的帧转换为Mat和RGB格式,方便后续处理操作。
  • MFC Picture控件绘图
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    本教程详细介绍如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)开发环境中使用Picture控件进行自定义图形绘制,涵盖基本设置、事件处理及常见绘图技术。 展示如何在MFC的Picture控件上进行绘图的方法。此过程涉及使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 库中的相关函数来实现图形绘制功能。通过设置适当的事件处理程序,可以在Picture控件中响应用户输入并执行相应的绘图操作。具体步骤包括初始化绘图环境、定义绘图区域、调用绘图命令以及更新显示等环节。
  • OpenCVMFC的Picture Control显示图像
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    本教程介绍如何使用OpenCV库,在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下的Picture Control组件中加载和显示图片。通过结合这两种技术,开发者能够创建功能强大的视觉应用程序,并提供了详细的步骤和代码示例来帮助读者理解和实现这一过程。 编写了一个用于显示图像的类,在使用时只需将控件ID、文件名以及句柄传递给函数即可显示图像。这里提供一个简单的示例供大家学习参考,适用于VS2010与OpenCV 2.4.9环境。
  • Unity和LineRenderer
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    本项目运用Unity游戏引擎结合LineRenderer组件,开发了一款可在虚拟空间内自由绘制线条与图案的应用程序,为用户提供丰富的创作体验。 在Unity游戏引擎中,LineRender组件是一个非常有用的工具,它允许开发者绘制场景中的线性图形,例如路径、轨迹或简单的线条。这个组件通过在一系列预设的顶点之间进行插值来创建连续的线段。 本教程将深入探讨如何使用LineRender实现绘画功能,并参考提供的代码细节: 首先需要了解`DrawLine_ZH`类,它是挂载于Unity对象上的脚本,用于处理用户输入并控制LineRender的行为。在`Update()`方法中,根据用户的操作执行不同任务: 1. 当用户按下鼠标左键时(通过`Input.GetMouseButtonDown(0)`),将实例化一个预设的GameObject `_Target`。该预设通常包含一个LineRender组件,我们可以获取此组件并设置其初始属性,如颜色和宽度。例如:线条起点为红色、终点为蓝色;起点宽度为0.2f、终点宽度为0.1f。 2. 当用户持续按住鼠标左键(通过`Input.GetMouseButton(0)`),每帧都会增加 `_Number` 的值来代表顶点数,并设置LineRender的顶点数量(如:`_Line.positionCount = _Number;`)。然后更新最后一个顶点的位置,位置是通过将屏幕坐标转换为世界坐标的函数得到。 3. 当用户按下鼠标右键时(使用 `Input.GetMouseButtonDown(1)`),脚本会寻找所有带有特定标签的游戏对象并销毁它们以清除绘画效果。 为了使该功能正常工作,还需完成以下准备工作: - 创建一个包含LineRender组件的预制体,并为其分配自定义材质球来决定线条外观。 - 将`DrawLine_ZH`脚本挂载到这个预制体上,确保所有必要的变量被正确引用。 用户可以在Unity编辑器中通过鼠标左键进行绘画操作,而右键则可以清除已绘制的线条。这种实现方式简单且高效,并适用于需要实时绘画效果的游戏或应用开发场景。 尽管上述代码能够提供基本功能,在实际项目中可能还需对其进行扩展和优化,例如增加撤销重做功能、处理大量顶点时提高性能等。对于复杂形状,则需考虑使用其他技术如Mesh生成或Shader编程实现。 通过Unity的LineRender组件可以轻松实现在游戏中的动态绘画效果,并结合用户输入及适当的逻辑控制创造出各种有趣的应用场景。这对于Unity开发者来说是一项非常有价值的技能。
  • Android-recyclerView廊滑动
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    本教程详细介绍如何在Android开发中使用RecyclerView来创建和实现一个具有图片滑动效果的画廊应用。适合中级开发者学习实践。 使用RecyclerView实现画廊滑动效果!相对于ViewPager,使用RecyclerView的滑动性更流畅!两种方法任君选择。
  • HTML5 Canvas进行网页绘——自由
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    本文章介绍了如何使用HTML5的Canvas技术在网页上创建一个自由画笔的功能。通过简单的代码示例和详细解释,帮助读者理解并实践这一有趣的技术应用。 能实现web端以及手机端同时使用。
  • OpenGL ES
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    本项目实现基于OpenGL ES的画中画(Picture-in-Picture)功能,支持在移动设备上同时显示主视频和小窗口内的辅助内容,增强用户体验。 OpenGL ES画中画功能指的是在使用OpenGL ES进行图形绘制时实现的一种特殊显示效果,即在一个主要的应用界面内嵌入一个小窗口来播放视频或其他内容。这种技术可以增强应用的交互性和用户体验,在游戏、直播平台等多种场景下有广泛应用。
  • MFCButton点击打开本地照片并Picture控件显示
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,通过编程方式实现了Windows应用程序中单击按钮即可从用户计算机中选取一张图片,并将所选图片展示在应用界面的Picture控件中的功能。此代码示例为开发者提供了使用MFC实现文件对话框操作及图像显示的基础方法和技巧。 在使用MFC中的Button控件时,可以通过点击该按钮打开本地资源管理器以选择照片,然后将选中的照片显示在一个Picture空间中。