Advertisement

Unity3D描边效果着色器

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
《Unity3D描边效果着色器》是一篇教程性质的文章,详细介绍如何在Unity游戏开发引擎中使用自定义着色器来实现物体边缘描边特效的技术细节和步骤。该技术能够提升游戏场景的视觉层次感与艺术表现力。 有详细的模型描边代码,很简单但也很实用,所有相关代码都包含在里面。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D描边效果着色器》是一篇教程性质的文章,详细介绍如何在Unity游戏开发引擎中使用自定义着色器来实现物体边缘描边特效的技术细节和步骤。该技术能够提升游戏场景的视觉层次感与艺术表现力。 有详细的模型描边代码,很简单但也很实用,所有相关代码都包含在里面。
  • Unity3D中实现
    优质
    本文将详细介绍在Unity3D引擎中如何通过Shader编程来实现物体描边效果的方法和技巧。 本段落详细介绍了如何在Unity3D中实现描边框效果,并提供了示例代码供参考。对于对此感兴趣的读者来说,这是一份非常有价值的参考资料。
  • Unity对象
    优质
    本着色器用于在Unity中实现物体边缘的高亮效果,通过调整参数可以达到不同的描边风格和视觉效果,增强场景元素的立体感与层次感。 在Unity3d中实现物体轮廓描边的Shader可以通过自定义着色器代码来完成。这种方法通常涉及使用边缘检测技术,并结合屏幕空间或世界空间坐标进行计算以突出显示对象边界。具体步骤包括编写顶点和片段着色器程序,以及可能需要设置材质属性以便调整效果如线宽、颜色等参数。实现时可以参考Unity官方文档或者相关教程来帮助理解如何操作具体的Shader语言(通常是CG/HLSL)及在Unity编辑器中应用这些自定义渲染技术的流程。
  • Unity3D中的次表面散射
    优质
    本文章深入探讨了在Unity3D游戏引擎中实现次表面散射(SSS)效果的方法与技巧,着重于提升材质的真实感和视觉表现力。 次表面散射是一种非常常用的效果,可以应用于多种材质上,例如皮肤、牛奶、奶油奶酪、番茄酱以及土豆等。
  • Unity3D物体选中
    优质
    本教程介绍如何在Unity3D中实现物体选中的描边特效,提升用户体验。通过代码与图形结合的方式,轻松为游戏或应用添加视觉反馈功能。 本资源实现了选中物体描边特效,并且描边颜色随时间变化,描边宽度也会随时间扩大或缩小。不同时间段内被选中的物体具有不同的颜色渐变规律。按下Ctrl键并单击可以追加选择描边的物体;重复点击则取消该物体的选择状态;在地面上或其他空白区域进行点击操作,则会清除所有已选中并描绘了描边效果的物体。 具体实现原理如下:首先,使用纯色对选定的目标物体制作渲染,并生成模板纹理。然后,在此基础上对该模板纹理进行模糊处理,使颜色向外扩散形成新的“模糊”纹理。最后根据这两个不同的纹理重新绘制所有的目标物体:如果某个像素点位于模板纹理内部,则保留原色彩;若该像素在模板之外,则依据模糊效果的透明度来决定是显示原始色还是新生成的颜色变化。
  • Unity3D汽车喷漆插件——超牛
    优质
    这款Unity3D汽车喷漆着色器插件能够为您的游戏或应用中的车辆模型带来逼真的喷漆效果。通过简单调整参数,即可实现丰富的色彩和纹理变化,让渲染的汽车外观栩栩如生。 需要使用5.0.1或更高版本。汽车资产包包含照片级真实的阴影效果及各种现实的影响,并附带实用的脚本。我们提供多个示例场景以展示着色器的所有潜力,涵盖从基础到高级的各种应用。此外,还提供了适用于移动设备和高端个人电脑的数据可视化解决方案。
  • Unity3D双面
    优质
    《Unity3D双面着色器》是一篇教程性质的文章,专注于介绍如何在Unity3D游戏引擎中开发和应用支持双面渲染效果的自定义着色器。通过深入浅出地讲解原理与实践操作,帮助开发者掌握高效创建复杂视觉效果的方法,适用于希望提升游戏画面表现力的专业人士和技术爱好者。 在网上发现一个双面的Unity3D着色器,并与大家分享。这个着色器支持双面渲染和灯光烘焙功能。
  • Unity - 3D流光
    优质
    本教程深入讲解如何使用Unity引擎创建迷人的3D流光视觉效果,涵盖高级着色技术与材质属性设置。 要实现3D流光效果,需要将流光贴图的UV坐标与模型的UV XY坐标对应起来,并通过移动这些UV进行动画处理。这样就能达到所需的3D流光视觉效果。
  • 模拟电流
    优质
    简介:本作品介绍了一种用于图形渲染的特殊着色器技术,能够逼真地模仿电流通过物体时产生的动态视觉效果,广泛应用于游戏和影视特效中。 模拟电流效果的shader可以导入Unity引擎中直接使用。
  • Unity-死亡溶解
    优质
    本教程深入讲解如何使用Unity引擎创建迷人的“死亡溶解”视觉效果,通过编写自定义着色器代码实现物体表面逐渐消失的效果。适合希望掌握高级图形编程技术的游戏开发者学习参考。 溶解效果在游戏里经常用来表现角色死亡或地图烧毁等情况。这种效果通常从物体的不同区域开始,并向看似随机的方向扩散,最终导致整个物体消失不见。