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【UE4】用C++开发的第三人称视角小球Polygon风格游戏项目及源码

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简介:
本项目是一款采用Unreal Engine 4引擎与C++语言开发的第三方人称视角游戏,以简洁明快的Polygon艺术风格呈现。游戏内含完整代码库,为开发者提供学习和借鉴资源。 该游戏玩法为玩家控制一个小球到达终点,包含小球移动、第三人称相机视角、死亡触发器以及复活点更新触发器等功能。此外还包括场景关卡设计等内容的源代码,全部使用C++语言编写,并且适合UE4新手学习。

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客服
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  • UE4C++Polygon
    优质
    本项目是一款采用Unreal Engine 4引擎与C++语言开发的第三方人称视角游戏,以简洁明快的Polygon艺术风格呈现。游戏内含完整代码库,为开发者提供学习和借鉴资源。 该游戏玩法为玩家控制一个小球到达终点,包含小球移动、第三人称相机视角、死亡触发器以及复活点更新触发器等功能。此外还包括场景关卡设计等内容的源代码,全部使用C++语言编写,并且适合UE4新手学习。
  • Unity与C#--俯射击完整工程
    优质
    本课程提供Unity与C#编程技术,指导学员从零开始制作一款俯视视角第三人称射击游戏。通过完整的项目实践和源代码解析,帮助开发者掌握游戏设计的全过程。 Unity和C#游戏开发-俯视第三人称射击完整项目Unity游戏+源代码工程
  • C#作业:使Unity构建射击说明.7z
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    本作品为使用Unity引擎开发的一款第三人称射击游戏的完整源代码与项目文件集合。包含详细的游戏设计文档和注释,适用于学习C#编程以及游戏开发实践。 C#游戏开发作业:基于Unity实现的第三人称射击游戏源码+项目说明.7z是为游戏设计开发课程准备的大作业。该项目包含一个完整的第一人称射击游戏的所有C#脚本代码。 主要面向计算机相关专业的毕设学生和需要进行实战项目的C#学习者,也可以作为课程设计或期末大作业使用。文件内容包括:项目源码、项目说明等资料,可以直接用于毕业设计或者参考借鉴。
  • C++
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    C++游戏开发的小项目旨在通过实践学习和掌握C++编程语言在游戏开发中的应用。从简单的小游戏开始,逐步探索图形界面、物理引擎等技术,为游戏开发者提供一个动手实践的学习平台。 ### 标题:“C++ 游戏开发小项目” 在C++的世界里,游戏开发是一项充满挑战与乐趣的任务。作为一种强大且通用的编程语言,C++以其面向对象特性、高效性能以及对底层硬件的直接控制而备受青睐。本项目以C++为基础,旨在通过实践来学习和掌握游戏开发的基础知识。 ### 描述:“自己开发的C++小游戏,请大家一起分享,请高手指点” 这个游戏项目是由个人独立完成的,展示了作者在C++编程与游戏设计方面的理解。开发者不仅需要编写代码实现游戏逻辑,还需要处理图形渲染、碰撞检测以及用户输入响应等众多功能。项目的开源精神为我们提供了学习和交流的机会,让我们能够见证一个完整的C++游戏从零到一的过程。欢迎各位游戏开发爱好者参与讨论,共同提升技术。 ### 标签:“C++ 游戏开发” 在游戏开发中,C++是主流语言之一,并且其丰富的库支持(如SFML、SDL、DirectX和OpenGL等)使得开发者能够构建高性能的游戏引擎。涉及的关键技术包括图形渲染、物理引擎、AI算法以及资源管理与网络编程等模块化设计。 ### 项目文件列表: 1. **源代码文件**:包含游戏的各个部分,例如主循环、游戏对象及事件处理。 2. **资源文件**:如图像和音频等用于构建环境与角色的数据。 3. **构建脚本**:使用Makefile或CMakeLists.txt进行编译和链接项目。 4. **图形库文件**:包括GLFW、GLEW以及SDL的头文件及库文件。 5. **配置文件**:设置游戏参数,如分辨率和难度等级等。 6. **测试脚本**:用于验证游戏逻辑正确性。 通过分析这个C++游戏项目,我们能够学习如何将语言应用于实际开发中,并理解其流程。此外,该项目还提供调试与优化代码的机会,帮助提升编程技能。无论是新手还是专家都能从中受益匪浅。
  • FPS射击相机控制
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    本简介探讨了从第三人称视角设计的第一人称射击(FPS)游戏中相机控制的重要性及其对玩家体验的影响。 这是Unity中使用的第三人称射击类游戏的人物控制和相机控制代码。
  • Unity3D射击
    优质
    这是一个基于Unity3D引擎开发的第三人称射击游戏完整源代码资源。该源码为开发者提供了详细的游戏机制、角色控制及场景设计等实现方式,是学习和研究Unity3D游戏开发的理想材料。 简单的Unity3d第三人称射击游戏源码适合新手学习。
  • Unity射击
    优质
    这是一款由Unity引擎打造的紧凑刺激的第一人称射击游戏,玩家将沉浸在紧张激烈的战斗中,体验快速反应和精准射击带来的快感。 本次实验的具体实现功能包括:1. 玩家使用键盘控制移动、射击操作;2. 切换武器操作,包含手枪、霰弹枪、自动步枪;3. 具有敌人角色,敌人向玩家进行攻击;4. 玩家与敌人都具备生命值,中弹血量减少,为零则死亡。通过本次实验,了解Unity中编程的基本操作与流程,掌握基本的生命周期函数和合理控制游戏逻辑的方法,并对Unity中的基础概念(如游戏物体、组件、父子关系)有更深入的理解和应用。学会在开发过程中自由获取物体与组件的方式,以及使用脚本创建或销毁物体。 实验首先设置了开始界面的UI,点击“进入游戏”按钮后可切换至游戏场景。在该游戏Scene里,通过StandardAssets来布置场景,并添加树、草等自然元素;同时导入房屋、墙壁等相关资源包以丰富场景内容。接着新建一个椭圆作为主角(由于采用第一人称视角,玩家自身不可见),将主摄像机拖给该角色并调整其位置至头部附近,确保随着玩家移动而动态变化。 最后,在主角的camera下方添加代码实现键盘WASD及空格键控制人物移动、鼠标左右按键发射子弹以及滚轮切换武器的功能。
  • C++ Win32飞机碰撞
    优质
    这是一款使用C++和Win32 API开发的第一人称视角飞行模拟游戏,玩家需操控飞机避开各种障碍物,体验刺激的空中冒险。 C++ Win32项目 主视角飞机碰撞小游戏
  • TPS测试版:C++在虚幻引擎中射击-
    优质
    TPS测试版是一款采用C++语言,在虚幻引擎环境下开发的第三人称视角射击游戏。本项目开源,为开发者提供游戏设计与编程学习的良好资源。 test_TPS 是一款第三人称射击游戏,具有高质量的角色动画/动作、可破坏的环境以及人工智能系统。该游戏使用了虚幻引擎版本4.25.4,并且采用了Mixamo提供的3D防毒面具角色模型,同时集成了来自虚幻市场的高级Locomotion系统V4和APEX销毁功能。
  • 以学校为背景体验
    优质
    本作品提供独特的校园探索体验,结合第一人称和第三人称视角,带领玩家深入学校的每一个角落,感受角色的情感波动及日常生活。 这款游戏支持第一人称和第三人称视角的切换,并且学校场景按比例制作得非常精致和详细,请参考发布的文章了解详情。