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ArcGIS Engine的开发实例。

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简介:
1、 地图加载功能主要负责加载各种地理数据,包括Shape文件、Mxd文件、栅格图像以及CAD图形,同时确保制图视图与主视图保持同步显示。2、 鹰眼视图提供了一种便捷的视角控制方式:通过在鹰眼视图中拖动鼠标左键移动鹰眼框,可以调整其大小;同时,主视图的显示范围会实时与鹰眼视图中的红框范围对齐。3、 地图操作方面,该软件支持以下功能:(1) 用户可以在平面视图中绘制基本的几何图形,并通过C#自带的颜色窗体自定义元素的颜色,可选择的点、线、面和注记等元素;(2) 软件允许用户进行缩放、移动地图,以及利用拉框功能选择要素,同时还提供右键菜单功能;(3) 在制图视图中,用户可以添加格网点、网格和背景色以增强地图的可视性。4、 工具模块包含:(1) 用户可以自定义常用的工具并设置在平面视图的右键菜单中,菜单中包含一些基础工具如“全图显示”和“移动地图”等;此外,还提供了自定义图层移动、删除工具以及右键菜单查看选中图层属性信息的选项。(2) 当平面视图与制图视图之间切换时,用于缩放的工具图标会实时更新。工具栏上的命令和工具不仅可以操控平面视图,也可以操控制图视图。此外,该软件还附带了截图和程序简要说明文档。

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  • ArcGIS Engine
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    《ArcGIS Engine开发实例》一书通过详细讲解和丰富的案例,指导读者掌握ArcGIS Engine在地理信息系统中的高级应用与编程技巧。 地图加载功能主要包括shape文件、Mxd文件、栅格图像以及CAD图形的导入,并实现了制图视图与主视图之间的同步显示。 鹰眼功能中,用户可以通过左键移动鹰眼框来调整视野范围;右键可以设置鹰眼框大小。同时,主视图和红框在鹰眼中的显示区域始终保持一致。 地图简单操作包括:可以在平面视图中绘制点、线、面等基本图形,并使用C#自带的颜色窗体设定元素颜色;支持缩放和平移地图以及通过拉框选择要素的功能;提供右键菜单选项,便于用户进行相关操作。此外,在制图视图里可以添加格网点和网格背景色。 工具方面:自定义了常用工具并将其加入平面视图的右键菜单中(例如全屏显示、平移等);设计了用于移动或删除图层的功能,并在选中的图层上提供查看属性信息的操作。当切换到制图视图时,缩放图标会自动调整以匹配当前界面的需求,确保工具栏可以控制平面和制图两种视图。 该系统还附有截图与程序简要说明文档供参考使用。
  • ArcGIS Engine代码
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    《ArcGIS Engine开发实例代码》一书通过丰富的实战案例,详细介绍了如何利用ArcGIS Engine进行地理信息系统(GIS)应用程序的设计与开发。书中不仅涵盖了基础概念和原理讲解,还提供了大量实用编程技巧及源码解析,帮助读者快速掌握ArcGIS Engine的各项功能,并应用于实际项目中,是GIS开发者不可或缺的技术参考书。 加载地图使鹰眼地图与MapControl1的地图互动显示当前比例尺,并支持自定义比例尺的显示功能。同时,在状态栏上实时展示鼠标当前位置的坐标。
  • ArcGIS Engine
    优质
    《ArcGIS Engine开发》是一本专注于讲解如何使用ESRI公司的ArcGIS Engine工具包进行软件开发的专业书籍。它涵盖了从基础概念到高级应用的各种主题,是地理信息系统(GIS)开发者不可或缺的学习资料。 ArcGIS Engine是由Esri公司开发的一款强大的地理信息系统(GIS)工具包,它使开发者能够创建桌面、Web以及移动应用程序,并提供丰富的地图功能。以下是“ArcGIS Engine开发”中需要探讨的关键知识点: 1. **缩放和平移**:鹰眼是地图应用中的重要特性之一,用户可以通过该功能来调整查看的地理区域和细节程度。利用ArcGIS Engine提供的API接口,开发者可以轻松实现这一需求。 2. **交互式浏览**:通过构建支持滚动、平移、旋转等模式的地图界面,用户可以在地图上自由移动并探索不同区域的内容。这使得地图应用更加直观且易于使用。 3. **编辑功能**:该模块允许用户创建新的地理要素或修改现有内容,并提供属性和几何信息的编辑工具以及版本管理支持,确保数据准确无误地更新到系统中。 4. **标签显示**:标签用于在地图上展示各类地理特征的相关名称或其他重要信息。ArcGIS Engine具备灵活多样的标签引擎,可以根据特定规则自动或手动设定标签的位置、样式和可见性条件等细节设置。 5. **空间数据库操作**:该工具能够连接并管理各种类型的空间数据库(如ArcSDE、Geodatabase),执行数据的存储、查询、更新及分析任务。它支持标准SQL语言,简化了地理信息的数据处理流程。 6. **三维功能**:随着GIS技术的发展,3D可视化成为越来越重要的组成部分。ArcGIS Engine提供了强大的渲染和分析能力来创建真实的三维地图应用,包括模型加载与地形表面的详细评估等高级特性。 在实际开发中,开发者通常会利用ArcGIS Engine提供的控件、服务及类库,并结合面向对象编程语言(如C#或Java)进行应用程序设计。这涵盖了从基础的地图显示到复杂的图层管理以及地理编码等多个方面的工作内容。同时还需要熟悉各种空间数据格式及其处理方法。 通过使用ArcGIS Engine,开发者不仅能够创建专业的GIS应用,还可以根据特定需求定制用户界面以增强用户体验。在实践中需要注意性能优化、错误处理及与其他Esri产品的集成等关键点,从而构建出更加完整和高效的解决方案。总之,ArcGIS Engine为开发具有深度与广度的地图应用程序提供了一个全面的平台支持。
  • 基于C#ArcGIS Engine教程
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    《基于C#的ArcGIS Engine实例开发教程》是一本专注于使用C#语言进行ArcGIS Engine应用程序开发的技术指南。本书通过丰富的实例详细讲解了如何利用ArcGIS Engine组件创建强大的地理信息系统应用,适合GIS开发者和相关领域的技术爱好者阅读学习。 ARCGIS AE开发的优秀示例能够帮助快速入门,我已经花费了大量时间整理相关资料。
  • ArcGIS Engine与C#结合教程》源码
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    本资源提供《ArcGIS Engine与C#结合的实例开发教程》配套源代码,包含多个实际项目案例,帮助开发者掌握基于ArcGIS Engine的地理信息系统应用开发技巧。 《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》源码提供给学习者参考与实践使用,帮助大家更好地理解和掌握相关技术内容。
  • C++在ArcGIS Engine
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    本教程介绍如何利用C++编程语言进行ArcGIS Engine的应用开发,涵盖接口调用、地图操作及插件创建等内容。适合有基础的开发者深入学习。 在VC++平台上使用ArcGIS Engine组件进行地图绘制、图层加载以及鼠标漫游操作。
  • ArcGIS EngineIdentify程序
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    《ArcGIS Engine的Identify程序开发》一书专注于讲解如何使用ArcGIS Engine进行地图要素识别功能的编程实现,适合地理信息系统开发者阅读和参考。 在使用ArcGIS Engine进行开发时,可以创建一个identify程序来识别地图上的特定要素。这个程序可以帮助用户快速获取图层中的对象详细信息。实现这一功能通常需要调用ArcGIS Engine提供的API,并结合适当的事件处理机制来响应用户的交互操作。通过这种方式,开发者能够构建出高效、易用的地图应用界面,提高数据查询和分析的效率。
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