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Unity程序脚本与程序动画(Procedural Animation)

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简介:
《Unity程序脚本与程序动画》是一本深入讲解如何使用Unity引擎进行程序化动画创作的专业书籍,适合游戏开发者和3D艺术家阅读。 Unity 3D 程序脚动画ProceduralAnimation在 Unity 3D 中制作蜘蛛脚。

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  • UnityProcedural Animation
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    《Unity程序脚本与程序动画》是一本深入讲解如何使用Unity引擎进行程序化动画创作的专业书籍,适合游戏开发者和3D艺术家阅读。 Unity 3D 程序脚动画ProceduralAnimation在 Unity 3D 中制作蜘蛛脚。
  • Unity Procedural Primitives:一套用于生成3D网格的辅助
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    Unity Procedural Primitives是一套专为Unity引擎设计的辅助脚本工具集,旨在简化和优化程序化生成3D网格模型的过程。通过使用这些脚本,开发者能够快速创建复杂且高效的几何图形,从而大大增强游戏或应用中的视觉效果与性能表现。 UnityProceduralPrimitives 是一组用于程序生成 3D 网格的辅助脚本。它可以以程序方式创建圆柱体、圆锥体、长方体、球体、平面、圆形、环形、车床形状等 Unity 网格。
  • 微信小中的animation实现
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    本文介绍了在微信小程序中如何使用animation API来创建和操作动画,包括关键帧动画的概念及其实现方法。 在微信小程序中实现animation动画的具体步骤如下: 1. 使用 `wx.createAnimation(OBJECT)` 创建一个动画实例 `animation`。通过调用该实例的方法来描述所需的动画效果。 2. 之后,使用 `export()` 方法将生成的动画数据传递给组件中的 `animation` 属性。每次执行 export 方法后,之前的动画操作队列会被清空。 3. 在进行具体的动画设计时,请记得在一组连续的动作中调用任意多个不同的方法,并且通过调用 step() 来表示一个动作序列已经完成。step 可以接受与 wx.createAnimation 相同的配置参数来设定一些属性值。 需要注意的是,所有在同一组内的动画会同时开始执行,在这一组动画结束后才会进行下一组的处理工作。
  • UnityUV
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    《Unity脚本UV动画》是一篇教程文章,详细介绍在Unity引擎中利用C#编写脚本来实现材质贴图(UV)的动态变化效果,为游戏和应用添加生动视觉元素。 在Unity引擎中,UV流动是一种视觉效果技术,常用于制作材质纹理的动态变化,例如流动的水、闪烁的灯光等。这种效果是通过操纵模型的UV坐标来实现的,而不是使用传统的时间序列帧动画。 标题“unity脚本uv流动”表明这涉及到利用Unity中的C#脚本来控制UV坐标的变动以达到纹理动态流动的效果。描述中提到的UV动画(uv ani)在播放模式下才有效果,意味着该脚本可能用于游戏运行时实时更新模型表面的纹理映射。这种效果通常仅在游戏中实际运行时可见,因为它们依赖于实时计算和帧率。 标签“uv流光”及“uv流动”进一步强调了我们正在处理的是与动态移动相关的技术。这类效果常通过沿着物体表面某个方向移动UV坐标来实现,从而产生纹理在表面上流畅移动的视觉感受。例如,可以用于创建如火焰、水面或光线等流动的效果。 脚本标签表明我们将使用C#编程语言编写Unity中的组件以实现这些UV流动效果。这样的脚本能够操作游戏对象的各种属性,包括材质和纹理,并调整UV坐标来创造动态变化。 在提供的压缩包文件中包含两个名为UVTextureAnimator.cs和UVTextureAnimator.cs.meta的文件。其中,UVTextureAnimator.cs很可能是用来处理UV流动的主要C#脚本,而.meta文件则是Unity项目管理中的元数据存储。 这个话题涵盖了如何使用Unity与C#语言来实现动态变化模型表面纹理的效果。开发者需要理解纹理坐标系统,并熟悉Unity材质和着色器的工作原理以及具备一定的编程能力。通过这些技术的应用,可以使游戏的视觉效果更加生动且吸引人。
  • Unity 镜像翻转插件 - Simple Mirror Animation
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    Simple Mirror Animation是一款专为Unity游戏开发设计的动画镜像翻转插件,它能够轻松实现角色动作的实时镜像效果,简化了2D和3D项目中常见的左右对称动画制作流程。 Simple Mirror Animation 是 Unity 中的一个插件,用于实现角色动画的镜像翻转功能。这不仅仅是一个 Mecanim 特性,对于传统的角色动画来说也可以使用 Simple Mirror Animation 来进行镜像处理。 利用这个插件,不需要额外创建新的动画片段,在运行时即可完成镜像操作而不会增加任何性能开销或占用更多资源。这样不仅可以减少制作额外动画的负担,还可以减小构建项目的大小。 如果你的角色有附带武器或者其他父对象,Simple Mirror Animation 也可以同时对这些附加的对象进行镜像处理。
  • 基于Unity Animation的简易混合方法
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    本文介绍了一种使用Unity引擎实现简易动画混合的技术方案,旨在为游戏开发者提供一种高效、便捷的方式来优化角色动画表现。 利用Unity官方提供的动画示例中的两种动画节点来实现这样的功能:当外部输入一个索引值时,系统会自动将当前播放的动画片段平滑过渡到指定索引对应的动画片段中。
  • Unity合集
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    《Unity教程与脚本合集》是一份全面的教学资料,涵盖从基础操作到高级编程技巧的内容。书中不仅提供了丰富的游戏开发理论知识,还包含大量实用代码示例和项目实践指导,旨在帮助开发者熟练掌握Unity引擎的各项功能,并激发创意灵感,制作出色的游戏作品。 这段文字介绍了一些关于Unity的基础脚本和小游戏脚本,并提到了一些教程资源。
  • Linux Qt打包
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    简介:本文档详细介绍了如何使用Shell脚本来自动化Linux环境下Qt应用程序的打包过程,涵盖编译、测试和发布等关键步骤。 在Linux系统下使用QT进行程序打包时可以编写一个shell脚本来简化流程。假设你的脚本名为`release.sh`,执行该脚本的命令为 `bash release.sh`。 需要注意的是,在将此脚本复制到Linux环境下后,可能会遇到编码问题导致报错。为了避免这种情况的发生,建议在Linux系统中新建一个文件,并手动输入上述内容(包括变量和路径等细节),这样可以确保没有编码上的错误。 此外,请记得修改程序名称以及设置打包后的输出目录为`app`。通过以上步骤就可以顺利地完成QT项目的打包工作了。