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刘倩编写的计算机图形学实验教程。

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简介:
本教程,计算机图形学实验教程,由刘倩精心编撰,旨在为学习者提供一个深入理解和实践计算机图形学理论与技术的平台。它详细阐述了计算机图形学领域的核心概念、常用算法以及实际应用,并通过一系列精心设计的实验,帮助读者逐步掌握相关技能。

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客服
客服
  • 优质
    《计算机图形学实验教程》由刘倩编著,本书系统介绍了计算机图形学的基本原理和应用技术,并通过丰富的实验案例帮助读者深入理解和掌握相关知识。 《计算机图形学实验教程》由刘倩编写。这本书旨在通过一系列的实践操作帮助读者深入理解计算机图形学的核心概念和技术。
  • 六(真
    优质
    本课程为计算机图形学系列实验之六,专注于真实感图形的编程实现,包括光照模型、纹理映射和阴影效果等高级技术的应用与实践。 本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之六,需要参考的话请告知。我只为赚取积分。
  • 优质
    《计算机图形学实验源程序》是一本汇集了大量计算机图形学经典算法和实践案例的编程教程。书中提供了详细的代码示例与实验指导,帮助读者深入理解并掌握图形渲染、建模及动画制作等关键技术,是学习和研究计算机图形学不可或缺的学习资料。 在这批程序中包含了许多对《计算机图形学》(北京大学出版社出版)书中所述算法的改进与创新,并且在实践中发现了一些书中的算法存在缺陷,无法达到预期效果。这些源代码已在WIN-TC上通过测试运行。 这批源代码无论是对于学习C语言还是深入理解计算机图形学都具有极高的参考价值。我收集了来自六个班级的学生实验程序和报告,可以通过对比研究来加深对相关算法的理解。所搜集的这些源码涵盖了计算机图形学几乎所有基本算法:包括二维简单图形单元生成、填充单元生成、二维图形裁剪及一些基础变换;简单的曲线变换;三维图形转换与面隐藏处理,并且还涉及到平行投影直线生成,字符显示以及各种图形变换等。 具体而言,内容涉及到了直线绘制的方法和线宽及线条类型调整算法;圆、椭圆和抛物线的创建方法;二维填充图的产生方式;文字元素的设计实现;基本几何对象如线段、圆形区域填充与裁剪等操作的基础算法。此外还包含了样条曲线、Bezier曲线以及常用曲面生成技术,例如Coons曲面及Bézier曲面和B样条曲面等等。 最后提供了一些综合应用实例以供参考学习使用。
  • (一)
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    《计算机图形学实验(一)》是一门针对初学者设计的基础课程,内容涵盖二维和三维图形绘制、几何变换及光照模型等基本概念与实践操作,旨在通过一系列循序渐进的实验帮助学生掌握计算机图形学的核心技术。 图形学实验涉及北极星代码的使用以及解决与北极星相关的动态问题。
  • 裁剪
    优质
    本实验旨在通过计算机图形学原理探讨和实践图形裁剪技术,使学生掌握二维与三维空间中对象的有效显示方法,增强对几何变换及窗口裁剪算法的理解。 使用MFC实现直线和多边形的裁剪功能,并且程序已经通过测试。该项目包含实验报告以及完整代码。
  • 优质
    《计算机图形学编程设计》是一本专注于计算机图形学理论与实践的技术书籍,详细介绍了如何通过编程实现各种复杂的图形效果。书中内容涵盖了从基础概念到高级技术的全面解析,适合对计算机图形学感兴趣的读者深入学习和研究。 实现的功能包括:图元的生成(直线、椭圆、区域填充)、样条曲线的生成(Bezier曲线、B-样条曲线)以及分形图形的生成(Koch曲线、Mandelbrot集)。此外,程序使用C语言编写,并未设计人机交互界面。
  • 任务
    优质
    本课程提供深入的计算机图形学实践机会,涵盖渲染技术、几何处理及图像合成等主题,通过编程项目强化理论知识的应用。 在计算机图形学编程实习中,在MFC环境下完成以下任务:DDA直线算法、Bresenham圆生成算法、正负法圆绘制、Bezier曲线实现、B样条曲线绘制,以及字符输入功能;字体改变功能;多边形操作包括平移、旋转和缩放变换;对称变换处理;图形填充方法如种子填充与边缘填充等;二维剪裁技术涵盖扫描线填充及多边形剪裁算法的应用;中点分割法的实现,并且能够进行圆剪裁的操作。此外,还需要支持颜色改变功能。
  • 优质
    本课程为《计算机图形学》系列实验之三,旨在通过实践操作加深学生对图形绘制原理的理解与应用,涵盖几何变换、光照模型及图像渲染等核心内容。 本资源包含了画各种图形的多步复合变换及以直线为轴的对称变换,并附有排版规整的实验报告。源代码采用C语言编写,下载后即可运行。
  • 二.rar
    优质
    本资源为“计算机图形学实验二”的配套材料,包含实验指导和代码示例,旨在帮助学生深入理解计算机图形学的核心概念与技术应用。 二维图形变换: 1. 实现绘制一个顶点数由用户自行控制的多边形。 2. 对上述绘制的多边形进行以下几何变化:首先沿y轴平移100个单位,然后使该多边形在自身中心位置沿着x轴和y轴各缩小50%,最后绕其中心旋转90度。要求使用变换矩阵来求解坐标变换,并据此绘制图形。 3. 修改上述题目以允许用户选择不同的变化类型及相应的系数。 编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 设计并绘制一个三维图形,对该三维图形进行以下操作: 1. 实现上、下、左、右、前和后方向上的平移变换。 2. 实现实体在各个轴向放大或缩小比例的变化。
  • 代码
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    本项目汇集了多种计算机图形学核心概念和算法的实验代码,旨在通过实践加深对3D建模、渲染及动画原理的理解。 实验内容包括:Bresenham画直线、绘制心形图、使用Opengl自带函数实现基本变换、边界填充封闭区域、使用数学方法实现简单变换、使用矩阵进行矩阵变换以及利用中点算法绘制双曲线与椭圆。