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Activiti 7与SpringBoot2(第十三章):网关讲解

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简介:
本章节专注于解析Activiti 7与Spring Boot 2集成中的网关概念,详细探讨了在流程设计中如何高效运用网门实现分支流程控制。 Activiti中有四种类型的网关:并行网关、排他网关、包含网关以及基于事件的网关。 1. **排他网关**:其图标为一个“X”。在流程中,它用于实现决策功能。当执行到达此节点时,所有外出顺序流都会被评估一次。只有条件解析结果为true的那条路径会被选中,并继续后续流程运行。 2. **并行网关**:内部显示的是加号图标。这个网关的作用在于将单一的流程分支成多个并发进行的任务线程或者相反,把多条独立的进程汇聚到一个共同点上。 3. **包含网关**:其特征是由圆圈表示。它结合了排他和并行两种类型的特性,在每个外出顺序流中可以定义条件,与排他网关相似;然而,不同于排他网关的是,它可以同时选择多条路径继续执行任务,类似于并行网关的操作。 4. **基于事件的网关**:这种类型的特点在于其所有输出分支都连接到一个中间捕获事件。当流程到达该类型的网关时, 它会进入等待模式暂停执行,并为每个外出顺序流创建相应的事件订阅来监听触发条件。 在实际应用中,主要使用的是并行网关和排他网关。

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  • Activiti 7SpringBoot2):
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    本章节专注于解析Activiti 7与Spring Boot 2集成中的网关概念,详细探讨了在流程设计中如何高效运用网门实现分支流程控制。 Activiti中有四种类型的网关:并行网关、排他网关、包含网关以及基于事件的网关。 1. **排他网关**:其图标为一个“X”。在流程中,它用于实现决策功能。当执行到达此节点时,所有外出顺序流都会被评估一次。只有条件解析结果为true的那条路径会被选中,并继续后续流程运行。 2. **并行网关**:内部显示的是加号图标。这个网关的作用在于将单一的流程分支成多个并发进行的任务线程或者相反,把多条独立的进程汇聚到一个共同点上。 3. **包含网关**:其特征是由圆圈表示。它结合了排他和并行两种类型的特性,在每个外出顺序流中可以定义条件,与排他网关相似;然而,不同于排他网关的是,它可以同时选择多条路径继续执行任务,类似于并行网关的操作。 4. **基于事件的网关**:这种类型的特点在于其所有输出分支都连接到一个中间捕获事件。当流程到达该类型的网关时, 它会进入等待模式暂停执行,并为每个外出顺序流创建相应的事件订阅来监听触发条件。 在实际应用中,主要使用的是并行网关和排他网关。
  • Activiti 7SpringBoot2二):组任务
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    本篇教程讲解如何在Activiti 7结合Spring Boot 2框架下实现组任务分配和管理,详细介绍配置方法及代码实例。 在流程定义中,任务结点的assignee属性通常用于固定设置任务负责人,在.bpmn文件中进行配置。如果临时需要变更任务负责人,则必须调整流程定义,这会导致系统的可扩展性较差。为了解决这个问题,可以给任务分配多个候选人,并从这些候选人中选择参与者来完成任务。在流程图的任务节点配置中使用candidate-users属性(用逗号分隔多个用户)设置候选名单。
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    第十三章:在这关键的一章中,角色面临重大抉择,故事线交织复杂,悬念迭起,为整个叙述带来转折点。 《十三》是一款结合了技能、策略与机会的纸牌游戏,因其独特的玩法深受玩家喜爱。游戏中,玩家们通过运用手中的卡片及巧妙设计的战略来争取胜利,并且需要把握时机将1至13数字范围内的所有卡牌以特定组合方式出完。 接下来我们将探讨如何利用TypeScript编程语言开发《十三》这款游戏以及可能涉及的技术点。作为JavaScript的超集,TypeScript为开发者提供了静态类型检查、接口和泛型等特性,有助于构建大型复杂的应用程序,在编写游戏代码时可以显著提高可读性和维护性,并减少错误的发生。 1. 类型定义:在实现《十三》的过程中,每张牌都可以通过一个类来表示。使用TypeScript的类型系统为这些类定义清晰接口将确保在整个项目中数据的一致性。 2. 接口:游戏规则和逻辑可以通过抽象接口进行设计,比如可以创建一个`Player`接口用于封装玩家分数、手牌等属性及出牌的行为,这有助于更好地组织代码,并便于后续的扩展与测试工作。 3. 泛型:当处理卡片堆或玩家的手牌时,我们可以利用TypeScript提供的泛型特性来建立能够容纳任意类型卡的数据结构。这样既能保证灵活性又能确保插入和取出的卡片符合预期要求。 4. 静态类型检查:静态类型检查是TypeScript的一个重要功能,在编译阶段可以发现许多潜在错误从而避免运行时可能出现的问题,这对于实现《十三》中的策略部分来说尤为重要。 5. 模块化:支持ES6模块化的特性使得将游戏的不同组成部分(如用户界面、逻辑处理和网络通信)划分为独立的模块成为可能。这有助于提高代码组织性和可重用性。 6. 装饰器:通过使用装饰器可以在不修改原有代码的情况下添加额外的功能或信息,例如记录每个玩家的历史操作以便于回放和分析。 7. 异步编程:如果《十三》支持在线多人对战,则异步编程就显得至关重要。TypeScript的Promise及async/await语法使得处理网络请求以及事件变得更加简洁易读。 综上所述,在开发过程中使用TypeScript能够提供强大的工具和支持,帮助开发者构建稳定、高效且易于维护的游戏代码,从而创作出一款既富有挑战性又具备高度可玩性的《十三》游戏。
  • Activiti 7SpringBoot2(九):流程变量的应用
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    本文为《Activiti 7与SpringBoot2》系列教程第九篇,主要内容包括如何在Activiti工作流中使用和管理流程变量,结合实例深入讲解了流程变量的创建、读取及更新等操作。 流程变量是Activiti在管理工作流过程中根据实际需求设置的变量。这些变量的作用范围可以是一个流程实例(processInstance)、一个任务(task)或一个执行实例(execution)。其中,流程实例的作用范围最大,因此被称为全局变量;而任务和执行实例则作用于特定的任务或执行实例上,其作用范围较小,可称为局部变量。
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