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基于Visual C++的GIS系统开发案例分析

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简介:
本案例深入剖析了利用Visual C++进行地理信息系统(GIS)开发的技术细节与实践策略,旨在为开发者提供实用指导和创新思路。 本书结合GIS系统开发技术和Visual C++编程技术进行了全面介绍与分析。书中详细讲解了MFC程序的框架结构及各种辅助工具的应用方法,并通过实例深入剖析了与图形和数据库应用程序设计相关的类。此外,还介绍了GIS系统的开发策略和技术实现路径,包括矢量图形系统、数据库管理系统及其间的连接方式、信息查询功能以及空间信息统计分析等功能的具体代码实现案例。本书旨在构建一个基础的GIS系统,并提供了多用户GIS系统的解决方案及实施方法。 基于作者多年来的实际项目经验与技术积累,《书名》将开发思路、系统架构设计、编程技巧和具体实现代码融为一体,能够帮助读者全面提升其在软件工程领域的综合能力。无论是从事GIS(地理信息系统)、CAD(计算机辅助设计)或MIS(管理信息系统)等专业领域内的技术人员还是高等院校师生,都会从本书中获益良多。 《书名》的源程序采用VC++6.0和VC++5.0版本编写,并随附包含完整代码的CD-ROM光盘。

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客服
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  • Visual C++GIS
    优质
    本案例深入剖析了利用Visual C++进行地理信息系统(GIS)开发的技术细节与实践策略,旨在为开发者提供实用指导和创新思路。 本书结合GIS系统开发技术和Visual C++编程技术进行了全面介绍与分析。书中详细讲解了MFC程序的框架结构及各种辅助工具的应用方法,并通过实例深入剖析了与图形和数据库应用程序设计相关的类。此外,还介绍了GIS系统的开发策略和技术实现路径,包括矢量图形系统、数据库管理系统及其间的连接方式、信息查询功能以及空间信息统计分析等功能的具体代码实现案例。本书旨在构建一个基础的GIS系统,并提供了多用户GIS系统的解决方案及实施方法。 基于作者多年来的实际项目经验与技术积累,《书名》将开发思路、系统架构设计、编程技巧和具体实现代码融为一体,能够帮助读者全面提升其在软件工程领域的综合能力。无论是从事GIS(地理信息系统)、CAD(计算机辅助设计)或MIS(管理信息系统)等专业领域内的技术人员还是高等院校师生,都会从本书中获益良多。 《书名》的源程序采用VC++6.0和VC++5.0版本编写,并随附包含完整代码的CD-ROM光盘。
  • Visual C++GIS详解2
    优质
    本书为读者提供了一个详细的指南,介绍如何使用Visual C++进行地理信息系统(GIS)的开发。通过具体的实例和详尽的解释,帮助开发者掌握GIS系统的设计与实现技巧。 本书结合GIS系统开发技术和Visual C++编程技术进行了全面介绍与分析,并详细讲解了MFC程序的框架结构及各种辅助工具的应用方法,通过实例深入剖析了MFC中用于图形和数据库应用程序设计的相关类。书中介绍了GIS系统的开发理念和技术路径,利用具体代码实现了矢量图层、数据库管理模块以及二者之间的连接功能;同时涵盖信息查询、空间数据分析等功能,并构建了一个基础的GIS系统框架。 此外,本书还探讨了解决多用户环境下的GIS系统开发方案及其实施策略。该书汇集了作者多年的实际项目经验和专业技术精华,内容涵盖了设计思路、架构搭建、编程技巧及实现代码等各个方面,旨在全面提升读者在系统设计领域的综合能力。
  • Visual C++GIS——》一书代码
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    本书代码提供了使用Visual C++开发地理信息系统(GIS)的实际案例和技术解析,帮助开发者深入理解并掌握GIS系统的构建技巧。 《Visual C++开发GIS系统——开发实例剖析》这本书的第一版代码是基于VC6平台的。
  • Visual C++GIS与实》附书源代码.zip
    优质
    本书详细介绍了使用Visual C++进行地理信息系统(GIS)开发的方法和技术,并提供了丰富的实例和配套源代码,适合GIS开发者参考学习。 《Visual C++开发GIS系统——开发实例剖析》是一本深入探讨如何使用Microsoft的Visual C++编程环境来构建地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)的书籍。这本书以实例为驱动,通过详细的步骤和源代码解析,帮助读者理解GIS系统的开发过程和技术要点。 GIS是一种用于收集、存储、管理、分析和展示所有类型地理数据的软件工具,广泛应用于城市规划、环境保护、灾害预警、交通运输等多个领域。在使用Visual C++进行GIS开发时,开发者可以利用其强大的图形用户界面(GUI)设计能力、高效的性能以及对标准C++库的良好支持。 该书提供了多个GIS开发实例,涵盖了基础的地图显示、地理数据处理、空间分析和可视化等方面。源代码让读者能够直接动手实践,加深对GIS系统开发的理解。 在Visual C++中开发GIS系统时,以下几个关键知识点不容忽视: 1. **地图投影**:理解并选择合适的投影方法是GIS开发的基础。 2. **数据结构与算法**:需要高效的数据结构(如R树、四叉树)来存储和检索空间数据,同时掌握空间索引、拓扑关系计算等算法。 3. **图形渲染**:利用OpenGL或DirectX等库进行地图渲染,实现平移、缩放、旋转等交互操作及高级功能。 4. **地理编码与反编码**:地址转换为坐标和将坐标转回地址的技术是GIS应用的重要部分。 5. **空间分析**:包括缓冲区分析、网络分析、地形分析等功能的算法需要理解和实现。 6. **数据接口**:熟悉常见的GIS数据格式,并使用GDALOGR库进行读写操作。 7. **组件式开发**:利用COM组件或开源库(如GDAL、Qt GIS模块)加速应用程序开发。 8. **多线程与并发**:理解并应用这些原理以提高系统性能,特别是在处理大数据时尤为重要。 9. **Web GIS集成**:结合JavaScript的OpenLayers、Leaflet等技术实现Web端GIS应用,并与后端服务进行交互。 10. **用户界面设计**:提供直观易用的UI是成功的关键,需掌握MFC或其他UI库的设计技巧。 通过学习《Visual C++开发GIS系统——开发实例剖析》一书,读者可以全面了解上述知识点并提高自己的GIS开发能力。无论是对GIS感兴趣的初学者还是希望深入研究的专业人士,这本书都是一份宝贵的资源。
  • Visual C++ 6.0网络应用
    优质
    本书通过具体案例详细介绍如何使用Visual C++ 6.0进行网络应用程序的开发。适合软件开发者和相关专业学生参考学习。 《网络开发典型应用实例导航》PDF包含详尽的实例,为工程项目提供参考。内容由浅入深,并最终通过一个网络五子棋实例进行总结。
  • ArcEngine
    优质
    《ArcEngine系统开发案例分析》一书深入剖析了基于Esri公司的ArcEngine平台进行二次开发的实际应用,通过具体项目实例详细讲解了GIS技术在实际问题中的解决方案与实施策略。 该系统的主要功能包括建立系统框架,实现MapControl与PageLayoutControl的同步,鹰眼的功能以及图层属性查询。
  • C#GIS演示
    优质
    本示例展示了如何使用C#语言进行地理信息系统(GIS)开发的基础技巧与应用实践,包括地图显示、空间查询等功能。 基于C#的GIS开发Demo包含多种功能,如鹰眼、绘图、视图切换、移动操作、选择工具、叠加分析、缓冲区分析、排版设计、指北针显示、比例尺展示以及属性查询和位置查询等,并支持路径分析等功能。
  • Visual C++通讯簿管理
    优质
    本案例详细探讨了利用Visual C++开发通讯簿管理系统的过程,包括系统设计、实现技术及优化策略,旨在提高用户数据管理效率和用户体验。 本段落介绍了使用MFC数据库类及ODBC访问数据库的具体方法,并提供了对通讯录中的联系人信息进行添加、删除、更新以及分组管理的功能实现方式。
  • C#语言迷你GIS
    优质
    本项目旨在利用C#编程语言构建一个精简版地理信息系统(Mini GIS),集地图显示、图层管理与空间查询功能于一体,适用于教育及小型应用。 基于C#开发的迷你GIS系统实现了GIS的常用基本功能。
  • 使用Visual C#进行DirectX
    优质
    本文章详细介绍了利用Visual C#编程语言在游戏和图形应用程序中实现DirectX开发的具体步骤与技巧,通过多个实例来帮助开发者理解和掌握相关技术。 ### 基于Visual C# 的DirectX开发实例 #### 目录与概述 本教材旨在为初学者提供一套全面的教程,引导他们从基础知识起步直至掌握高级技能,特别是使用Visual C# 开发DirectX应用程序的技术。DirectX是微软开发的一系列API(应用程序接口)集合,主要用于多媒体以及游戏开发领域,尤其是3D图形处理方面。本教材通过详细的章节安排,让读者逐步掌握DirectX的各种应用技巧。 #### 第一部分:配置环境与DirectX9.0简介 - **配置环境**:首先介绍了如何搭建一个适合DirectX开发的工作环境,包括安装必要的软件、配置Visual Studio等。 - **DirectX9.0简介**:这一部分提供了DirectX9.0的基本概念介绍,包括它的历史背景、主要组件(例如Direct3D、DirectInput等)以及它们在游戏开发中的作用。 #### 第二部分:DirectX编程入门 - **第一个DirectX程序**:这部分通过一个简单的示例,手把手指导读者如何创建一个DirectX项目,包括新建项目、添加窗体、设置初始化函数和渲染函数等内容。 - **绘制一个三角形**:这是一个经典的入门案例,通过这个案例读者可以学会如何使用DirectX绘制基本的3D图形——一个三角形。 - **摄像机基础**:介绍了如何定义和使用DirectX中的视图变换和投影变换,以及如何设置绘图设备的投影矩阵和视图矩阵。 #### 第三部分:用户交互与二维显示 - **输入事件**:详细讲解了如何处理用户的键盘和鼠标输入事件,这对于制作具有互动性的游戏至关重要。 - **二维显示**:这部分内容包括如何在DirectX中显示图像、实现二维动画效果以及如何在屏幕上显示文本。 #### 第四部分:进阶技术 - **矩阵应用**:深入探讨了DirectX中各种矩阵的应用,包括视图矩阵、透视投影矩阵等,以及这些矩阵如何帮助实现复杂的3D变换。 - **四元数理论及其应用**:四元数是处理3D旋转的重要数学工具,这部分内容介绍了四元数的基本理论以及如何利用四元数在DirectX中实现高效的旋转操作。 - **摄像机变换**:详细讨论了如何使用键盘和鼠标控制虚拟摄像机的位置、旋转和缩放,以实现更加真实的视觉体验。 #### 第五部分:高级主题 - **地形**:介绍了如何在DirectX中生成和渲染地形,包括使用高度图创建地形网格以及为地形添加纹理贴图。 - **三维显示控件设计**:这部分涉及了如何设计用于控制3D视图的用户界面元素,如工具栏和导航按钮。 - **绘制基本图元**:提供了多种基本3D图形的绘制方法,如点、线、三角形等,并对比了不同绘制方法之间的差异。 #### 第六部分:Mesh网格与模型导入 - **Mesh网格**:Mesh是构成3D模型的基础结构,这部分内容介绍了如何创建和操作Mesh,以及如何从外部文件导入Mesh数据。 #### 结论 本教材不仅涵盖了DirectX的基础知识和技术细节,还提供了大量的实践案例和代码示例,非常适合希望使用Visual C#进行DirectX开发的学习者。通过学习这些内容,读者将能够构建出自己的3D游戏或者多媒体应用程序。