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棋牌游戏服务器的分布式架构设计

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简介:
本项目专注于探讨和实现高效、稳定的棋牌游戏服务器分布式架构设计,旨在优化游戏性能及用户体验。通过负载均衡、数据一致性等关键技术的研究与应用,构建可扩展性强且易于维护的游戏服务系统。 棋牌类游戏服务器分布式架构设计文档旨在为相应类型的游戏提供后端开发、部署以及正式上线运营的指导。

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客服
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    本项目专注于探讨和实现高效、稳定的棋牌游戏服务器分布式架构设计,旨在优化游戏性能及用户体验。通过负载均衡、数据一致性等关键技术的研究与应用,构建可扩展性强且易于维护的游戏服务系统。 棋牌类游戏服务器分布式架构设计文档旨在为相应类型的游戏提供后端开发、部署以及正式上线运营的指导。
  • Go
    优质
    《Go棋牌游戏服务器架构》一书深入剖析了棋牌游戏服务端的设计理念与实现技巧,涵盖高性能、可扩展性及安全性等关键议题。 1. Gateway更名为Proxy,DBProxy更名为DB。 2. Proxy同时维护与(Login, Game)不同类型服务器的多条连接。 3. DB不参与负载均衡,因为棋牌数据库的负载通常不高,即使需要扩展也可以通过不同服务器配置指向不同的DB来实现。 4. 消息头格式以源码中的定义为主。 5. 心跳机制在忽略客户端的情况下,服务端会主动发送心跳包。但并非总是按照固定的间隔时间进行发送。
  • :涵盖Java、集群管理、网关、大厅逻辑及监控后台等组件...
    优质
    本系统详细介绍游戏服务器架构,包括分布式Java服务器、集群管理、网关连接、大厅服务、游戏逻辑处理和监控后端等多个关键模块。 介绍一款基于棋牌与MMORPG游戏的分布式Java游戏服务器系统,该系统理论上可以无限水平扩展网关服、大厅服及游戏服以满足用户需求。整个体系包括注册中心、网关、登录验证以及后台服务器监控等通用服务;并集成了Redis和MongoDB数据库处理功能;同时封装了消息模型、线程模型及相关工具类如导表功能。 该框架的网关服务器通过MINA库实现了TCP、UDP及WebSocket等多种协议的支持,允许客户端以不同方式连接游戏。每个脚本段落件夹均以其名称开头,并包含相应项目的脚本内容。
  • C++高效能
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    本课程深入讲解C++在构建高性能分布式服务器中的应用,涵盖设计模式、并发处理及网络通信等关键技术,助力开发者打造稳定高效的系统。 C++高性能分布式服务器框架包括webserver、websocket server以及自定义的tcp_server模块。该框架集成了日志模块、配置模块、线程管理模块、协程模块、协程调度器、IO协程调度器、hook机制、socket接口库,支持bytearray序列化功能,并且具备http协议处理能力。此外,它还涵盖了TcpServer和Websocket服务器的实现,同时提供了对Https的支持以及Smtp邮件发送的功能。框架中还包括了与MySQL数据库、SQLite3数据库进行交互的能力,实现了ORM映射机制,并能够利用Redis和Zookeeper等分布式系统组件来增强系统的扩展性和灵活性。
  • Nice-ET:采用ET6.0
    优质
    Nice-ET是一款基于ET6.0框架设计的高效分布式游戏服务器解决方案,专为大规模在线游戏提供稳定、低延迟的游戏体验。 尼斯东部此项目基于ET6.0修改而来,适应客户端框架:Nice-Lua:Unity-Lua客户端框架;Nice-TS:Unity-TS客户端框架。第一次启动请先修改mongodb配置:Nice-ET / Config / StartZoneConfig.txt自带工具包括Excel导出工具和Protobuf生成工具。
  • 局域网与客户端
    优质
    本项目探讨了在局域网环境下设计和实现棋牌游戏所需的服务器端及客户端技术。涵盖网络通信、数据传输、用户交互等关键技术点,为多人在线游戏提供解决方案。 局域网棋牌游戏服务器与客户端组合使用可以实现多人在线游戏的功能,在同一局域网内通过服务器连接多个客户端进行棋牌游戏的互动娱乐。
  • 百万用户规模.pdf
    优质
    本文档深入探讨了支持大规模玩家在线游戏的服务端架构设计策略与技术实现细节,旨在帮助开发者构建高效、稳定且可扩展的游戏服务器。 本段落从最简单的游戏服务器架构讲起,并结合主流大型游戏如《魔兽世界》的服务器设计思路及mangos的理念,逐步揭示网络游戏服务器的设计方法。这对于初学者来说尤其有帮助。
  • Spring Boot+Dubbo+ZooKeeper
    优质
    本项目采用Spring Boot结合Dubbo和ZooKeeper构建了一套高效稳定的分布式微服务架构,适用于大规模互联网应用。 使用SpringBoot、Dubbo和Zookeeper实现的分布式微服务系统包括服务端与客户端两部分。
  • Pinus:基于TypeScript高速、可扩展且Node.js
    优质
    Pinus是一款采用TypeScript构建的游戏服务器框架,专为Node.js设计。它具备高速处理能力与高度可扩展性,并支持分布式部署,旨在简化大规模在线游戏开发流程。 欢迎访问我们的官方网站:pinus.io 示例工程请参见相关文档。 手动安装步骤如下: ``` npm install pinus -g mkdir testProject cd testProject pinus init ``` Pinus是Pomelo的TypeScript版本,框架内部将回调替换为Promise。因此,您可以参考Pomelo的相关教程来学习使用Pinus。此外,由于协议相同,Pomelo客户端可以直接与Pinus服务器端进行对接。 关于如何编译框架,请按照以下步骤操作: ``` git clone https://github.com/node-pinus/pi ```