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UDP可靠性传输,通过滑动窗口机制保障数据传输。

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简介:
通过采用滑动窗口传输机制,可以有效地保障数据的可靠性,这对于学习网络技术的同学来说将是一个极佳的学习资源。该算法本身具有成熟的经典性,并且基于互联网上其他开发者的优秀代码进行了相应的调整和优化。

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  • 基于UDP
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    本研究提出了一种采用滑动窗口机制增强用户数据报协议(UDP)的数据传输可靠性的方法,提升了网络通信效率和稳定性。 使用滑动窗口机制实现可靠性传输是网络学习中的一个重要内容。该算法经典且实用,可以根据网上的相关代码进行适当的修改和优化。
  • 基于UDP实现(自JAVA类)
    优质
    本段落介绍了一种利用Java语言编写的自定义类,通过滑动窗口机制增强用户数据报协议(UDP)的数据传输稳定性。此方法旨在克服传统UDP在不可靠网络环境下的局限性,确保高效且可靠的通信过程。 滑动窗口机制实现的UDP可靠性传输(自己写的JAVA类)。
  • UDP类的实现
    优质
    本项目提供了一个可靠的UDP传输类库,旨在确保数据在网络传输过程中的完整性与顺序性。通过重传机制和确认应答,有效解决了丢包问题,适用于实时通信和文件传输场景。 实现可靠的UDP传输。虽然名字叫UDT,但是与UDT有着本质区别(主要是不想费脑筋取名字),它可以像UDP一样实现多点自由传输,而无需像UDT那样必须建立服务器并等待连接后进行传输。所用原理就是简单的确认和超时重发机制。
  • 基于GBN的
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    本研究探讨了基于Go-Back-N(GBN)协议的可靠数据传输机制,分析其工作原理,并在此基础上优化了数据包丢失与延迟问题,提高了网络通信效率。 C++实现的基于GBN的可靠数据传输实验是华中科技大学计算机学院计算机网络课程中的第二次实验的一部分。欢迎大家下载。
  • 利用选择协议UDP
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    本文探讨了如何通过选择性重传机制增强用户数据报协议(UDP)的数据传输稳定性与效率,确保在网络环境多变的情况下实现可靠通讯。 在C++环境下,在单机上模拟使用选择性重传协议实现UDP可靠通信。
  • UDP的实现方法
    优质
    本文章介绍了在不可靠的UDP协议基础上构建可靠的传输机制的方法和技术,旨在确保数据包在网络传输中的完整性和顺序性。 本项目是创新实验课最后的大实验作品,开发了一个可靠的UDP传输系统,并采用了应答响应的思路,类似于TFTP的基本原理。整个开发过程使用了最简单易懂的代码编写而成。本人学习Java网络编程仅用了一两周时间,但有一些C语言套接字编程的经验。建议初次学习Java套接字编程的人可以参考本项目作为入门资料。压缩包中附带有答辩PPT,可以通过查看PPT了解整个系统实现的具体步骤。
  • UDP的UDT-Java源码
    优质
    UDT-Java源码提供了一种可靠的UDP数据传输解决方案,适用于需要高效、稳定网络通信的应用场景。此开源项目基于Java语言实现,旨在简化复杂的数据传输逻辑,帮助开发者快速构建高性能应用。 udt-java 是一个用于可靠UDP传输的源码项目。该项目旨在提供稳定且高效的UDP数据包发送与接收功能,适用于需要高可靠性网络通信的应用场景。
  • Delphi中的UDP代码
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    本文档提供了一套在Delphi编程环境中实现UDP协议下数据包的稳定传输解决方案及其实现代码。通过引入确认机制和重传策略等技术手段,有效解决了传统UDP通信中信息丢失的问题,旨在帮助开发者构建更加健壮的数据交换应用。 在许多情况下,UDP因其发送速度快且编程简单而优于TCP。然而,UDP也存在明显的缺点:容易丢包、无法自动重发以及缺乏数据安全机制,并且单个数据包不能超过2K大小(例如INDY或NMUDP控件的限制)。当需要传输大量数据并保证速度时(如语音和视频通信或者点播服务),这些缺陷就显得尤为重要。对于某些重要的信息,丢包是无法接受的。 有人可能会问为什么不使用TCP?毕竟TCP提供了可靠的数据传输机制。但实际上,在某些场景下,TCP并不适用: 1. TCP难以穿透NAT以实现直接设备间的连接。 2. 在通信过程中需要确保特定命令不丢失时,TCP必须先建立连接,并且每个数据包都需要确认回复,这会显著降低发送速度。 因此,我开发了一个“安全UDP”解决方案。它具有以下特性(基于NMUDP稍作修改的基类实现): 1. 自动分包和重组。 2. 支持一次性发送任意大小的数据包。 3. 提供安全控制机制。 4. 根据丢包率和网络速度动态调整数据传输速率。(由于时间限制,该功能尚未完全实现) 5. 对用户而言,使用接口与其他UDP控件一样简单直观。
  • UDP协议实现
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    本项目提供一种可靠的数据报传输服务,基于标准UDP开发,确保数据包在网络传输过程中的完整性与顺序性。 RUDP 是基于 Bova、Krivoruchka 和 Cisco Systems(1999)撰写的《可靠 UDP》互联网草案的一种面向对象的实现,它在 UDP 上提供了一种可靠的顺序传输协议。